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Parche 12.2 de League of Legends: todo lo que necesitas saber

RileaPublicado 24 de enero de 2022

​​Resumen del parche 12.2

El nuevo parche de League no solo estrena a Zeri en la Grieta, también le entra a saco a un puñado de campeones de la bot lane y a los dragones más recientes. Vamos por partes.

Soportes
Lleva Janna un par de años vagando por tierra de nadie, sin encontrar consistencia mientras otros enchanters le comen el lunch con más utilidad. La solución de Riot: un mini rework que apueste por sus fortalezas naturales —peel y disengage— en vez de forzarla a ser una soporte de poke en línea. Tocaron todas sus habilidades, pero esto es lo más jugoso:

·      El rango de ataque básico recibió un recorte bastante feo

·      La Q (Howling Gale) ahora viaja mucho más rápido

·      La W (Zephyr) pega más, pero con un cooldown bastante más largo

·      Acertar CC ya no reduce el cooldown de tu E (Eye of the Storm); ahora aumenta tu poder de curación y escudos en un 20% durante 5 segundos

La fase de líneas siempre fue de lo mejor de Janna: maxeabas la W y desgastabas desde lejos. Eso quedó atrás —ahora pega mucho menos en línea, pero compensa fuera de ella con tornados veloces y escudos bien gordos.


Tahm Kench también se llevó cambios con intención: después de ser una pesadilla en la top lane, Riot quiere empujarlo de vuelta al rol de soporte.

·      La Q (Tongue Lash) aplica una ralentización mayor

·      La E (Thick Skin) almacena menos daño como vida gris, a menos que tengas a 2 o más enemigos visibles cerca

·      El escudo de la R (Devour) sobre un aliado subió, y ahora Tahm Kench gana velocidad de movimiento al devorar a un compañero

ADCs
A Senna le venía costando ganarse un lugar en los metas recientes, así que su Q (Piercing Darkness) se llevó un buff con peso: ahora ralentiza a los enemigos un 20% (+6% por cada 100 de AP y +10% por AD bonus) durante 2 segundos. Súmale el buff rojo y un Serylda's Grudge, y el potencial de cacería de Senna da hasta miedo, porque facilita conectar esa W (Last Embrace). Samira también recibió cariño tras los nerfs al Immortal Shieldbow: su definitiva ahora hace más daño. Y el último cambio de la tanda es para Tristana, que llevaba rato invisible en el meta; ahora tiene más vida y regeneración, así que debería aguantar un poco más en las trincheras.

Dragones
El Dragón Químico sigue siendo de lo más polémico de la pretemporada: su versión de la Grieta revoluciona el juego de visión por completo, y su Alma convierte varias team fights en un 5v10. Por eso los zombis ahora tienen menos vida, duran menos en pie y tardan más en entrar en camuflaje después de usar una habilidad dentro de las zonas de la Grieta Química. En teoría, jugar desde atrás debería ser más seguro: detectarás a más enemigos en la niebla y te harán menos emboscadas desde el sigilo. Y por último, el Alma Hextech también recibió un pequeño nerf de daño.

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