Llegó el último parche de balanceo a los servidores en vivo, y trae de todo. El 12.19 reparte un buen montón de buffs, un par de nerfs a las composiciones que estaban dominando, y la promesa (siempre optimista) de que todo compita de igual a igual.
Augments
Los Augments que nadie picaba recibieron unos cuantos buffs para hacerlos más tentadores. Algunos hasta bajaron de Gold a Silver, porque francamente no daban la talla frente a otras opciones de su rareza.
Base Camp (Scalescorn) Aumento de daño por acumulación: 8% reducido a 7%
Battlemage I/II/III Poder de habilidad: 10/20/30 aumentado a 15/25/35
Better Together ahora otorga Locket of the Iron Solari en lugar de Protector's Vow
Birthday Present ahora además te da 1 de oro cada vez que subes de nivel
Celestial Blessing I/II/II Escudo de sobrecura (Overheal): 300/450/600 reducido a 250/350/450
Future Sight I Rareza: de Gold a Silver
Pandora's Bench Rareza: de Gold a Silver
Pandora's Bench Oro otorgado: 7 reducido a 2
Sunfire Board Duración: 15 aumentada a 20 segundos
Tiamat Daño en área: 40% aumentado a 50%
Urf's Grab Bag I Eliminado
Weakspot Eliminado
Traits
Astral fue el blanco de este parche: Riot quiere evitar que consigas unidades mejoradas demasiado temprano en la Etapa 2. Otros traits recibieron buffs ligeros para ponerlos a la altura de los que dominan el set.
Los orbes de nivel de estrella tempranos de Astral ahora sueltan oro con más frecuencia que unidades de Astral. Traducción: mejorar unidades Astral en la Etapa 2 será un poco más difícil
Dragon (5) otorga 10% de Velocidad de ataque, cambiado a Curar 40 de Vida por segundo
Dragon NUEVO: se agregó un nuevo breakpoint: Dragon (6)
Dragon (6) hace que tus Dragons asciendan
Dragonmancer Vida: 250/600/800/1000 aumentada a 275/650/850/1000
Dragonmancer Poder de habilidad: 18/30/50/70 aumentado a 20/35/50/70
Dragonmancer: si no has elegido un Héroe Dragonmancer, ahora verás un mensaje recordándotelo
Dragonmancer: el resaltado del ítem Dragonmancer Blessing en PC cambió de color para diferenciarlo mejor del Lesser Rune of Allegiance en Double Up
Mirage, Electric Overload, daño de % de Vida máxima: 8% aumentado a 9%
Scalescorn ahora se puede jugar con Dragons: el trait sigue activo aunque tengas Dragons en tablero
Scalescorn Reducción de daño contra tanques con más de 1900 de Vida: 20% reducida a 15%
Scalescorn Daño mágico bonus: 15/50/100% reducido a 15/50/90%
Unidades
Jayce fue el que se llevó el rework de este parche, pero varias unidades más se movieron bastante.
Gnar Velocidad de ataque: 0.65 aumentada a 0.7
Gnar Armadura bonus en transformación Mega Gnar: 40/50/75 aumentada a 40/60/90
Zyra Velocidad de ataque: 0.7 reducida a 0.65
Zyra Daño de hechizo: 325/425/550 reducido a 225/325/550
Zyra Corrección de bug: Zyra ya no interrumpe su animación de lanzamiento con Velocidades de ataque altas. Ahora se detiene a terminar la animación antes de volver a atacar
Jayce Armadura y RM: 50 reducidas a 25
Jayce NUEVO: la transformación Mercurial Justice ya no lanza por los aires a los enemigos alrededor de su objetivo. A cambio, gana Armadura y Resistencia mágica bonus por el resto de la pelea
Jayce Armadura y Resistencia mágica bonus de Mercurial Justice: 45
Jayce Daño de la transformación Mercurial Justice: 225/300/800 aumentado a 275/350/900
Shi Oh Yu Ratio de Daño de ataque en Forma de Jade: 250/275/1000% aumentado a 250/300/1000%
Swain Daño de Dragon Master's Decree: 70/100/600 aumentado a 85/120/600
Sy'Fen Penetración de armadura del mordisco de Rampage: 25% aumentada a 33%
Sy'Fen Ajuste de maná: 100/175 cambiado a 90/160
Implicaciones en el meta
Después de este parche, las composiciones con Seraphine siguen intactas, mientras que a Xayah la nerfiaron bastante duro. Los buffs a Jade también van a subirle la popularidad a esa composición, y no sería raro ver una nueva composición de primer nivel si la combinas con alguno de los traits fuertes que mandan en el meta actual.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.