Llegó el último parche de balanceo a los servidores en vivo, y trae de todo. El 12.19 reparte un buen montón de buffs, un par de nerfs a las composiciones que estaban dominando, y la promesa (siempre optimista) de que todo compita de igual a igual.
Augments
Los Augments que nadie picaba recibieron unos cuantos buffs para hacerlos más tentadores. Algunos hasta bajaron de Gold a Silver, porque francamente no daban la talla frente a otras opciones de su rareza.
Base Camp (Scalescorn) Aumento de daño por acumulación: 8% reducido a 7%
Battlemage I/II/III Poder de habilidad: 10/20/30 aumentado a 15/25/35
Better Together ahora otorga Locket of the Iron Solari en lugar de Protector's Vow
Birthday Present ahora además te da 1 de oro cada vez que subes de nivel
Celestial Blessing I/II/II Escudo de sobrecura (Overheal): 300/450/600 reducido a 250/350/450
Future Sight I Rareza: de Gold a Silver
Pandora's Bench Rareza: de Gold a Silver
Pandora's Bench Oro otorgado: 7 reducido a 2
Sunfire Board Duración: 15 aumentada a 20 segundos
Tiamat Daño en área: 40% aumentado a 50%
Urf's Grab Bag I Eliminado
Weakspot Eliminado
Traits
Astral fue el blanco de este parche: Riot quiere evitar que consigas unidades mejoradas demasiado temprano en la Etapa 2. Otros traits recibieron buffs ligeros para ponerlos a la altura de los que dominan el set.
Los orbes de nivel de estrella tempranos de Astral ahora sueltan oro con más frecuencia que unidades de Astral. Traducción: mejorar unidades Astral en la Etapa 2 será un poco más difícil
Dragon (5) otorga 10% de Velocidad de ataque, cambiado a Curar 40 de Vida por segundo
Dragon NUEVO: se agregó un nuevo breakpoint: Dragon (6)
Dragon (6) hace que tus Dragons asciendan
Dragonmancer Vida: 250/600/800/1000 aumentada a 275/650/850/1000
Dragonmancer Poder de habilidad: 18/30/50/70 aumentado a 20/35/50/70
Dragonmancer: si no has elegido un Héroe Dragonmancer, ahora verás un mensaje recordándotelo
Dragonmancer: el resaltado del ítem Dragonmancer Blessing en PC cambió de color para diferenciarlo mejor del Lesser Rune of Allegiance en Double Up
Mirage, Electric Overload, daño de % de Vida máxima: 8% aumentado a 9%
Scalescorn ahora se puede jugar con Dragons: el trait sigue activo aunque tengas Dragons en tablero
Scalescorn Reducción de daño contra tanques con más de 1900 de Vida: 20% reducida a 15%
Scalescorn Daño mágico bonus: 15/50/100% reducido a 15/50/90%
Unidades
Jayce fue el que se llevó el rework de este parche, pero varias unidades más se movieron bastante.
Gnar Velocidad de ataque: 0.65 aumentada a 0.7
Gnar Armadura bonus en transformación Mega Gnar: 40/50/75 aumentada a 40/60/90
Zyra Velocidad de ataque: 0.7 reducida a 0.65
Zyra Daño de hechizo: 325/425/550 reducido a 225/325/550
Zyra Corrección de bug: Zyra ya no interrumpe su animación de lanzamiento con Velocidades de ataque altas. Ahora se detiene a terminar la animación antes de volver a atacar
Jayce Armadura y RM: 50 reducidas a 25
Jayce NUEVO: la transformación Mercurial Justice ya no lanza por los aires a los enemigos alrededor de su objetivo. A cambio, gana Armadura y Resistencia mágica bonus por el resto de la pelea
Jayce Armadura y Resistencia mágica bonus de Mercurial Justice: 45
Jayce Daño de la transformación Mercurial Justice: 225/300/800 aumentado a 275/350/900
Shi Oh Yu Ratio de Daño de ataque en Forma de Jade: 250/275/1000% aumentado a 250/300/1000%
Swain Daño de Dragon Master's Decree: 70/100/600 aumentado a 85/120/600
Sy'Fen Penetración de armadura del mordisco de Rampage: 25% aumentada a 33%
Sy'Fen Ajuste de maná: 100/175 cambiado a 90/160
Implicaciones en el meta
Después de este parche, las composiciones con Seraphine siguen intactas, mientras que a Xayah la nerfiaron bastante duro. Los buffs a Jade también van a subirle la popularidad a esa composición, y no sería raro ver una nueva composición de primer nivel si la combinas con alguno de los traits fuertes que mandan en el meta actual.
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