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Resumen del Parche 12.19

RileaPublicado 5 de octubre de 2022

Con el parche de Worlds ya en cancha y la pretemporada a la vuelta de la esquina, Riot tiene margen para darse gustos experimentales con el balance. El 12.19 apunta a buffear builds off-meta y poco convencionales, así que vamos con lo más picante.

Bot Lane

A Kai'Sa le dieron buffs en el 12.16 y estaba en buen momento... así que le dieron otro buff igual. Esta vez fue a la pasiva:

  • Pasiva (Second Skin) - daño del proc de la 5ta marca aumentado a 15% (+6% por cada 100 AP) de la vida faltante del objetivo, antes (+5% por cada 100 AP).

Otro buff más a sus ratios de AP, lo que podría traerla de vuelta a la mid lane esnipeando gente con spam de W. Incluso en bot lane, procear las 5 marcas ahora pesa más, y un ítem de AP como Nashor's Tooth ganó bastante valor.

Twitch también se llevó un buff a sus ratios de AP. Ya era un pick fuerte apilando la pasiva para desgastar, incluso con el rush de Blade of the Ruined King. Con esto, la build de AP le da otro empujón:

  • Pasiva (Deadly Venom) - daño por marca aumentado a 1/2/3/4/5 (según nivel) (+3% AP), antes (+2.5% AP)
  • E (Contaminate) - daño mágico por marca aumentado a 35/50/65/80/95 (+35% bonus AD) (+35% AP), antes (+33% AP)

Mientras tanto, Jinx salió del meta en los últimos meses y recibió algunos buffs de daño:

  • AD base aumentado a 59, antes 57
  • Ultimate (Super Mega Death Rocket) - daño base al objetivo principal aumentado a 300/450/600, antes 250/400/550

Gana un poco de músculo en la fase de líneas y más chances de asegurar resets enormes con la ult.

Jungle

Master Yi ha sido ridículamente efectivo desde su mid-scope update: resetea, pega fortísimo y se sostiene solo con la sustain. Así que le recortaron daño para hacerlo algo más manejable en late game:

  • Crecimiento de AD base reducido a 2.2, antes 2.5
  • E (Wuju Style) - daño verdadero bonus reducido a 30/35/40/45/50 (+30% bonus AD), antes (+35% bonus AD)

Rek'Sai es otra junglera que anda prosperando, sobre todo por sus ganks fuertes en early. Le bajaron el AD base para frenar el snowball temprano:

  • AD base reducido a 61, antes 64

Y luego está el que nadie pidió: Blitzcrank recibió un pack de buffs sorpresa para meterlo a la jungle, pensados para que pueda limpiar con una build de AD:

  • W (Overdrive) - velocidad de ataque bonus aumentada a 40/53/66/79/92%, antes 30/38/46/54/62
  • Nuevo efecto - los ataques con W activa infligen un 1% adicional del HP máximo del objetivo en daño mágico. Contra no-campeones, este daño aumenta en 60-180 extra (según nivel)
  • E (Power Fist) - nuevo efecto - contra no-campeones, los auto ataques potenciados de la E de Blitzcrank infligen un 150% adicional del AD total (+125% AP) de daño
  • Ultimate - las marcas de la pasiva ahora pueden ser ilimitadas, antes máximo 3

Gancho + knock up: sí, va a ser un excelente ganker, eso está garantizado. La pregunta es si los buffs le alcanzan para limpiar la jungle y tener impacto real con un kit tan de una sola nota.

Top Lane

Cerramos con buffs a top laners clásicos. Malphite suele ser un ult bot tanque, pero con build de AP puede one-shotear squishies. A esa build le dieron cariño:

  • W (Thunderclap) - daño físico en AoE cónico aumentado a 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% armadura), antes (+20% AP)
  • Ultimate (Unstoppable Force) - daño aumentado a 200/300/400 (+90% AP), antes (+80% AP)

Nasus, por su parte, siempre sufrió en elos altos, donde los equipos lo kitean hasta hacerlo inútil. Los buffs apuntan a que, esta vez, llegue de verdad a sus objetivos:

  • Q (Siphoning Strike) - rango del ataque básico potenciado aumentado a 175 (50 de rango bonus), antes 150 (25 de rango bonus)
  • W (Wither) - slow de velocidad de ataque aumentado a 75% del slow de velocidad de movimiento (nuevos valores: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%), antes 50% del slow de velocidad de movimiento (23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%)
  • Ultimate (Fury of the Sands) - tamaño bonus aumentado a 30/35/40% (niveles 6/11/16), antes 30%
  • Frecuencia de ticks de daño aumentada a cada 0.5 segundos, antes 1 segundo
  • Nuevo efecto - el radio del AoE del daño de Nasus ahora escala con su tamaño

Todos estos cambios apuntan al late game de Nasus, justo cuando los enemigos más lo kitean. Ahora pega a más gente durante la ult y aprovecha el rango bonus de la Q en sus auto ataques potenciados.

Resumen

El 12.19 trae muchos más buffs a builds off-meta, así que denle una leída a las patch notes completas. Son cambios muy experimentales y dudo que todos cambien la build óptima de cada campeón, pero alguno puede terminar siendo determinante. ¡Mantengan los ojos abiertos!

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