Por fin llegó el mid-set, y con él el Patch 12.17. Los Uncharted Realms traen nuevos traits, unidades, augments e items, así que tu cuaderno de comps ya no sirve de nada.
Recompensas de ranked
Los que llegaron a Gold o mejor se llevan un emote de Dragonmancer Yasuo. Ya sabes, tu recompensa por sobrevivir a la flex queue. El rank también recibió un soft reset de un tier: caes un escalón por debajo de donde estabas, con una excepción para Master y más arriba, donde la caída es directa a Diamond 4.
Todos tienen que jugar cinco partidas provisionales en las que no pierdes LP si terminas del quinto al octavo puesto, y ganas LP extra por meterte en top four. Un paraguas más que razonable mientras todos reaprenden el juego.
Sistemas
Llegan dos variantes nuevas de Treasure Dragons: el Chaos Dragon y el Order Dragon. Cada uno aparece en el 30% de las partidas, y el 40% restante trae de vuelta el Treasure Dragon clásico de siempre. Todos en la partida verán la misma versión. El Chaos Treasure Dragon lanza loot bien variable en cada roll, mientras que el Order Dragon te garantiza un Radiant Item además de otros bonos. El caos es divertido hasta que te toca, claro.
Augments
El sistema de augments tuvo una limpieza a fondo: eliminaciones, regresos y bastantes ajustes.
De vuelta al juego: Battlemage, Blue Battery (I), Golden Ticket, Knife’s Edge, Woodland Charm
Cannoneer Crown otorga: Runaan's Hurricane cambió a Giant Slayer
Guild Crown otorga: Giant Slayer cambió a Protector’s Vow
Ragewing Crown pasó a ser Ragewing Soul
Tempest Crown otorga: Statikk Shiv cambió a Hand of Justice
Battlemage NUEVO: ahora otorga Armor además de Ability Power
Battlemage I/II/III Armor: 15/25/35
Battlemage I/II/III Ability Power: de 25/35/50 a 10/20/30
Umbral de vida de Big Friend para la reducción de daño: de 2000 a 1650
Binary Airdrop: componentes otorgados, de 1 a 2
Traits
Revel, Legend y Trainer salieron del juego. Astral y Dragon recibieron rework, y entran cuatro traits nuevos: Darkflight, Lagoon, Monolith y Prodigy. El cambio más pesado es el de Dragon, que ya no es único: ahora puedes armar comps con varios dragones a la vez, algo impensable hace dos patches.
Los Dragons ya no son únicos, pero siguen ocupando dos slots de unidad
Dragon ahora es un trait 1/2/3/4/5
Dragon (1): los Dragons ganan X de HP
Dragon (2): los Dragons también ganan +20 Armor & MR
Dragon (3): los Dragons también hacen +10% de daño
Dragon (4): +1 Army Size
Dragon (5): los Dragons también ganan +10% de Attack Speed
Los Dragons ahora cuestan 6, 7 y 8 de oro según su rareza Tier 3, 4 y 5, respectivamente
Unidades
Para abrirle paso a los Uncharted Realms, se fueron 24 unidades. En su lugar llegan 18 nuevas con varias combinaciones de traits, viejos y nuevos. Y ya que el trait Dragon cambió de categoría, todas las unidades Dragon pasaron por un rebalance para bajarles la potencia. La cuenta de nerfs es larga, así que respira hondo.
Daeja Health: de 900 a 800
Daño de Daeja Windblast: de 275/375/1800 a 250/335/1550
Daeja NUEVO: los auto-attacks de Daeja ya no hacen daño físico
Daeja Attack Damage: de 20 a 0
Daño mágico del Passive Barrage de Daeja Windblast: de 20/35/150 a 40/55/180
Si intentas equipar a Daeja con Deathblade o Runaan’s Hurricane, el item se cae con un mensaje de error
Idas Health: de 1100 a 950
Idas Attack Damage: de 100 a 90
Reducción de daño de Idas Golden Scales: de 35/55/300 a 30/50/300
Escudo aliado de Idas Golden Scales: de 180/275/2000 a 150/250/1200
Shi Oh Yu Health: de 900 a 850
Shi Oh Yu Attack Damage: de 90 a 75
Ratio de Attack Damage de Shi Oh Yu Jade Form: de 250/275/1000 a 230/250/1000%
Sy’fen Health: de 1100 a 900
Sy’fen Attack Damage: de 100 a 90
Nerf a la Mana inicial de Sy’fen: de 120/175 a 100/175
Ratio de Attack Damage de Sy’fen Rampage Bite: de 500/600/3000% a 475/550/2500%
Sy’fen Rampage Bite Armor Ignore: de 50% a 25%
Ao Shin Health: de 1000 a 800
Ao Shin Armor & Magic Resist: de 50 a 35
Buff a la Mana máxima de Ao Shin: de 0/200 a 0/175
Daño de Ao Shin Lightning Rain: de 225/400/2500 a 195/305/2000
Aurelion Sol Health: de 1000 a 800
Aurelion Sol Armor & Magic Resist: de 50 a 35
Daño de Aurelion Sol Black Hole: de 375/625/5000 a 325/550/4000
Shyvana Health: de 1000 a 900
Shyvana Attack Damage: de 140 a 120
Daño de impacto inicial de Shyvana Dragon’s Descent: de 100/175/500 a 80/150/500
Daño de Flame Breathe de Shyvana Dragon’s Descent: de 1050/1650/30000 a 700/1200/20000
Impacto en el meta
Con el mid-set recién aterrizado, el meta va a quedar hecho trizas, y eso es lo divertido. Esperen que los Dragons dominen las primeras semanas hasta que alguien encuentre un counter decente: con tantos dragones disponibles y a un costo menor que en la iteración anterior, es difícil que salgan del meta en un buen rato. Si estás en un lobby competido, es casi seguro que alguien los estará priorizando. Así que o se te adelantan o vete aprendiendo a jugar contra ellos.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.