GamercraftGamercraft
4 min de lectura

Resumen del Patch 12.17

Cristian LupascoPublicado 8 de septiembre de 2022

Por fin llegó el mid-set, y con él el Patch 12.17. Los Uncharted Realms traen nuevos traits, unidades, augments e items, así que tu cuaderno de comps ya no sirve de nada.

Recompensas de ranked

Los que llegaron a Gold o mejor se llevan un emote de Dragonmancer Yasuo. Ya sabes, tu recompensa por sobrevivir a la flex queue. El rank también recibió un soft reset de un tier: caes un escalón por debajo de donde estabas, con una excepción para Master y más arriba, donde la caída es directa a Diamond 4.

Todos tienen que jugar cinco partidas provisionales en las que no pierdes LP si terminas del quinto al octavo puesto, y ganas LP extra por meterte en top four. Un paraguas más que razonable mientras todos reaprenden el juego.

Sistemas

Llegan dos variantes nuevas de Treasure Dragons: el Chaos Dragon y el Order Dragon. Cada uno aparece en el 30% de las partidas, y el 40% restante trae de vuelta el Treasure Dragon clásico de siempre. Todos en la partida verán la misma versión. El Chaos Treasure Dragon lanza loot bien variable en cada roll, mientras que el Order Dragon te garantiza un Radiant Item además de otros bonos. El caos es divertido hasta que te toca, claro.

Augments

El sistema de augments tuvo una limpieza a fondo: eliminaciones, regresos y bastantes ajustes.

  • De vuelta al juego: Battlemage, Blue Battery (I), Golden Ticket, Knife’s Edge, Woodland Charm
  • Eliminados del juego: Assassin Crest, Astral Heart, Meditation, Makeshift Armor, Phony Frontline, Ragewing Crest, Whispers Crown
  • Cannoneer Crown otorga: Runaan's Hurricane cambió a Giant Slayer
  • Guild Crown otorga: Giant Slayer cambió a Protector’s Vow
  • Ragewing Crown pasó a ser Ragewing Soul
  • Tempest Crown otorga: Statikk Shiv cambió a Hand of Justice
  • Battlemage NUEVO: ahora otorga Armor además de Ability Power
  • Battlemage I/II/III Armor: 15/25/35
  • Battlemage I/II/III Ability Power: de 25/35/50 a 10/20/30
  • Umbral de vida de Big Friend para la reducción de daño: de 2000 a 1650
  • Binary Airdrop: componentes otorgados, de 1 a 2

Traits

Revel, Legend y Trainer salieron del juego. Astral y Dragon recibieron rework, y entran cuatro traits nuevos: Darkflight, Lagoon, Monolith y Prodigy. El cambio más pesado es el de Dragon, que ya no es único: ahora puedes armar comps con varios dragones a la vez, algo impensable hace dos patches.

  • Los Dragons ya no son únicos, pero siguen ocupando dos slots de unidad
  • Dragon ahora es un trait 1/2/3/4/5
  • Dragon (1): los Dragons ganan X de HP
  • Dragon (2): los Dragons también ganan +20 Armor & MR
  • Dragon (3): los Dragons también hacen +10% de daño
  • Dragon (4): +1 Army Size
  • Dragon (5): los Dragons también ganan +10% de Attack Speed
  • Los Dragons ahora cuestan 6, 7 y 8 de oro según su rareza Tier 3, 4 y 5, respectivamente

Unidades

Para abrirle paso a los Uncharted Realms, se fueron 24 unidades. En su lugar llegan 18 nuevas con varias combinaciones de traits, viejos y nuevos. Y ya que el trait Dragon cambió de categoría, todas las unidades Dragon pasaron por un rebalance para bajarles la potencia. La cuenta de nerfs es larga, así que respira hondo.

  • Daeja Health: de 900 a 800
  • Daño de Daeja Windblast: de 275/375/1800 a 250/335/1550
  • Daeja NUEVO: los auto-attacks de Daeja ya no hacen daño físico
  • Daeja Attack Damage: de 20 a 0
  • Daño mágico del Passive Barrage de Daeja Windblast: de 20/35/150 a 40/55/180
  • Si intentas equipar a Daeja con Deathblade o Runaan’s Hurricane, el item se cae con un mensaje de error
  • Idas Health: de 1100 a 950
  • Idas Attack Damage: de 100 a 90
  • Reducción de daño de Idas Golden Scales: de 35/55/300 a 30/50/300
  • Escudo aliado de Idas Golden Scales: de 180/275/2000 a 150/250/1200
  • Shi Oh Yu Health: de 900 a 850
  • Shi Oh Yu Attack Damage: de 90 a 75
  • Ratio de Attack Damage de Shi Oh Yu Jade Form: de 250/275/1000 a 230/250/1000%
  • Sy’fen Health: de 1100 a 900
  • Sy’fen Attack Damage: de 100 a 90
  • Nerf a la Mana inicial de Sy’fen: de 120/175 a 100/175
  • Ratio de Attack Damage de Sy’fen Rampage Bite: de 500/600/3000% a 475/550/2500%
  • Sy’fen Rampage Bite Armor Ignore: de 50% a 25%
  • Ao Shin Health: de 1000 a 800
  • Ao Shin Armor & Magic Resist: de 50 a 35
  • Buff a la Mana máxima de Ao Shin: de 0/200 a 0/175
  • Daño de Ao Shin Lightning Rain: de 225/400/2500 a 195/305/2000
  • Aurelion Sol Health: de 1000 a 800
  • Aurelion Sol Armor & Magic Resist: de 50 a 35
  • Daño de Aurelion Sol Black Hole: de 375/625/5000 a 325/550/4000
  • Shyvana Health: de 1000 a 900
  • Shyvana Attack Damage: de 140 a 120
  • Daño de impacto inicial de Shyvana Dragon’s Descent: de 100/175/500 a 80/150/500
  • Daño de Flame Breathe de Shyvana Dragon’s Descent: de 1050/1650/30000 a 700/1200/20000

Impacto en el meta

Con el mid-set recién aterrizado, el meta va a quedar hecho trizas, y eso es lo divertido. Esperen que los Dragons dominen las primeras semanas hasta que alguien encuentre un counter decente: con tantos dragones disponibles y a un costo menor que en la iteración anterior, es difícil que salgan del meta en un buen rato. Si estás en un lobby competido, es casi seguro que alguien los estará priorizando. Así que o se te adelantan o vete aprendiendo a jugar contra ellos.

Seguir leyendo