Worlds está a la vuelta de la esquina, así que el último parche de League va derecho al meta de pro play. Varios de los campeones más vistos en playoffs comieron nerfs, y también uno de los objetos más influyentes del juego.
Bot Lane
Desde la actualización de durabilidad, las partidas se han vuelto más lentas y más largas. Con todo ese tiempo para escalar al late game, los ADCs han vivido una época dorada y sacando cantidades obscenas de daño.
Lucian y Nami han sido una de las bot lanes más letales, reventando gente con el combo de Lucian más la E de Nami. En el 12.17 recibieron un nerf bastante severo: las activaciones individuales de la E de Nami ya no cuentan para Electrocute. Resultado: el daño de ráfaga del dúo quedó por los suelos.
Y como Nami prácticamente solo se juega junto a Lucian, este cambio bien podría sacar a los dos del meta de un golpe.
Sivir es otra ADC que ha estado fuerte desde su mid-scope update, así que le recortaron el daño en late game:
Crecimiento de AD reducido a 2.8, antes 3
W (Ricochet) - ratio de AD del daño bonus reducido a 25/30/35/40/45% del AD total, antes 30/35/40/45/50%
Miss Fortune apareció bastante en playoffs con builds de letalidad abusando de la E. Sus últimos cambios mataron esa build, pero a cambio le buffearon la de crítico/velocidad de ataque:
Q (Double Up) - daño aumentado a 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+35% AP), antes 20/40/60/80/100
El tiempo de casteo ahora coincide con el de un ataque básico
W (Strut) - costo de maná reducido a 35, antes 45
Velocidad de ataque aumentada a 50/65/80/95/110%, antes 40/55/70/85/100%
E (Make It Rain) - cooldown aumentado a 18/17/16/15/14 segundos, antes 18/16/14/12/10
Daño total reducido a 70/100/130/160/190 (+100% AP), antes 80/115/150/185/220 (+80% AP)
Ralentización cambiada a 50% (+4% por cada 100 AP), antes 40/45/50/55/60%
El último cambio de bot lane es para Rell, que pasó toda la temporada casi invisible por lo torpe de su kit. Recibió unos buffs de QoL bien recibidos para hacerla más viable mientras está desmontada:
W (Ferromancia: Caída) - velocidad de movimiento desmontada aumentada a 280, antes 250
E (Atraer y Repeler) - cooldown reducido a 13 segundos, antes 18/16.25/14.5/12.75/11
Mid Lane
Como Sivir, Ahri ha sido un pick muy popular desde su mid-scope update gracias a su movilidad, flexibilidad y daño de ráfaga. Por eso le acortaron la duración del Charm, para darles a las víctimas una ventana extra para escapar:
E (Charm) - duración del encantamiento reducida a 1.2/1.4/1.6/1.8/2 segundos, antes 1.4/1.55/1.7/1.85/2
Sylas es otro mid laner que domina en pro play por su durabilidad y versatilidad. Le bajaron la vida base para dejarlo más expuesto, y aumentaron el CD de su Q para frenar su wave clear:
Vida base reducida a 575, antes 595
Q (Chain Lash) - cooldown aumentado a 11/10/9/8/7 segundos, antes 10/9/8/7/6
Llegando justo a tiempo para Worlds, Twisted Fate se llevó varios buffs para volver al meta:
Q (Wild Card) - ratio de AP aumentado a 80%, antes 70
W (Pick A Card) - costo de maná reducido a 30/40/50/60/70, antes 40/55/70/85/100
Con la W más barata, TF ya no tendrá quemar cartas azules para sostener maná y podrá gankear con las rojas/doradas para asegurar el CC.
Stopwatch
Desde que salió, la Stopwatch ha sido el objeto que más ha distorsionado las partidas de pro play, sin importar el rol. En manos del talento adecuado, te voltea una partida completa por la ganga de 650 de oro. De ahí que Riot subiera su precio: si el objeto es tan fuerte, comprarlo debería doler un poco más:
Costo aumentado a 750 de oro, antes 650 (la runa Perfect Timing seguirá contribuyendo solo 250 de oro hacia un objeto de Stopwatch)
Con este cambio, quizá los pros no lleguen con suficiente oro para comprar Stopwatch en las peleas clave, como las peleas de Barón o del Dragon Soul. También podría bajar la cantidad de Stopwatches en los roles de bajos ingresos como soporte y jungle.
Y como la Stopwatch subió, los objetos en los que se convierte (Guardian Angel y Zhonya's Hourglass) también encarecieron. Eso sí, sus stats recibieron buffs para compensar el nuevo precio:
Guardian Angel - costo total aumentado a 3000 de oro, antes 2800
Costo de combinación aumentado a 150 de oro, antes 50
Daño de ataque aumentado a 45, antes 40
Zhonya's Hourglass - costo total aumentado a 3000 de oro, antes 2600
Poder de habilidad aumentado a 80, antes 65
Ability haste aumentada a 15, antes 10
El cambio de Zhonya's es el que más se siente: los carries ahora necesitan 400 de oro extra para comprarla. Eso hace que la ventana entre gastar la Stopwatch y completar la Zhonya's sea mucho más castigadora, con los carries súper vulnerables durante ese periodo. Los stats extra ayudan, pero no alcanzan a compensar el salto de precio.
Resumen
Claramente este parche apunta directo al meta de pro play, y probablemente no veamos el alcance completo de los cambios hasta que Worlds se juegue en el 12.18. Ojo con cómo reaccionan los pros a los cambios de la Stopwatch, y en sus partidas: castiguen sin piedad esos periodos donde la Stopwatch y la Zhonya's no están disponibles.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.