Faltan un par de semanas para los Worlds y ya arrancó la limpieza general. El 12.16 va directo por algunos de los campeones más rotos del juego profesional, y de paso intenta revivir a unos viejos favoritos que llevaban tiempo en el olvido.
ADCs
Sivir, Twitch y Zeri han mandado en la línea de los ADCs las últimas semanas. Twitch y Sivir lograron esquivar los nerfs; Zeri no corrió con la misma suerte y recibió otra ronda de ajustes hacia abajo:
Q (Burst Fire) - daño reducido a 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) (+60% AP), antes (+ 105/110/115/120/125% AD)
W (Ultrashock Laser) - daño reducido a 20/55/90/125/160 (+ 100% AD) (+ 40% AP), antes (+ 130% AD) (+ 60% AP)
Los cambios son bienvenidos, pero dudo que arreglen el problema de fondo: la movilidad absurda de Zeri combinada con su daño altísimo. Mientras tanto, Caitlyn, Kai'sa y Tristana recibieron buffs importantes para intentar diversificar la meta:
Caitlyn - Pasiva (Headshot) - ratio de AD aumentado a 60/90/120% (según nivel), antes 60/85/110%
Ultimate (Ace In The Hole) - el daño ahora aumenta un 0-25% según tu probabilidad de golpe crítico actual
Kai'sa - Pasiva (Second Skin) - daño base del Plasma por golpe aumentado a 5-23 (según nivel), antes 4-16
Caustic Wounds daño adicional aumentado a 1-12 (según nivel), antes 1-8
Q (Icathian Rain) - daño por misil aumentado a 40/55/70/85/100 (+ 50% bonus AD) (+30% AP), antes (+25% AP)
Ultimate (Killer Instinct) - escudo aumentado a 70/90/110 (+ 90/135/180% AD) (+ 120% AP), antes (+ 90% AP)
Tristana - Q (Rapid Fire) - velocidad de ataque aumentada a 65/80/95/110/125%, antes 50/65/80/95/110%
Caitlyn y Tristana ahora son todavía más peligrosas en el late game, y los ratios de AP subidos podrían abrirle la puerta a builds con Nashor's Tooth en Kai'sa. Atentos a eso.
Support
Yuumi llevaba un buen rato en un lugar privilegiado, y se puso todavía más fuerte cuando le emparejaron con Sivir, Twitch y Zeri. Por eso, su curación recibió un nerf:
E (Zoomies) - cooldown aumentado a 12/11.5/11/10.5/10 segundos, antes 12/11/10/9/8
Velocidad de movimiento reducida a 20% (+ 2% por cada 100 AP), antes (+ 6% por cada 100 AP)
Zyra lleva tiempo siendo irrelevante, sin dejar huella ni como support ni como mid laner. En el 12.16 recibe un buff notable en su E: el lockout post-cast es mucho más corto y consistente:
E (Grasping Roots) - lockout post-cast reducido a 0.15 segundos, antes 0.15-0.4 segundos
Zoe también recibió buffs que podrían hacerla viable como support:
W (Spell Thief) - nuevo efecto - los minions asesinados por campeones aliados ahora también sueltan orbes si Zoe está dentro de un rango de 1500
E (Sleepy Trouble Bubble) - daño mágico aumentado a 70/110/150/190/230 (+45% AP), antes 60/100/140/180/220 (+40% AP)
Daño máximo del pop aumentado a 70/110/150/190/230 (+45% AP), antes 60/100/140/180/220 (+40% AP)
Jungle
Finalmente, dos de los junglers más fuertes del meta recibieron nerfs. Diana ha estado haciendo estragos con su nueva build de Sunfire Aegis, escalando a lo largo de los team fights hasta volverse prácticamente inmortal. Le bajaron el daño pero subieron su escalado de AP, para empujar las builds de AP:
Pasiva (Moonsilver Blade) - daño del cleave potenciado reducido a 20-220 (según nivel) (+50% AP), antes 20-250
E (Lunar Rush) - daño aumentado a 50/70/90/110/130 (+ 50% AP), antes (+45% AP)
Poppy ha sido otro pick poderoso, especialmente en el juego profesional. Su movilidad, su durabilidad y su arsenal de CC la hacen una pesadilla de manejar. Por eso, su velocidad de clear recibió un nerf:
Q (Hammer Shock) - cap de daño % de vida a minions/monstruos reducido a 30/60/90/120/150, antes 50/80/110/140/170
Resumen
El 12.16 puede mover bastante la meta de los ADCs, con Caitlyn recibiendo buffs nada despreciables. Con los Worlds a la vuelta de la esquina, veremos qué campeones llegan dominando al torneo. Apuestas, alguien?
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.