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Parche 12.10 de LoL: llegó la durabilidad (y de a montones)

RileaPublicado 31 de mayo de 2022

El parche 12.10 renovó por completo varios sistemas de estadísticas, y con razón: estamos posiblemente ante el parche más grande en la historia de League of Legends.

Vida, armadura y RM

Todos los campeones recibieron aumentos de vida, armadura y resistencia mágica:

  • Vida base aumentada en 70
  • Vida por nivel aumentada en 14
  • Armadura por nivel aumentada en 1.2
  • Resistencia mágica por nivel aumentada en 0.8

¿El motivo? El daño en el juego llevaba años escalando sin freno. En vez de nerfear habilidades una por una, Riot decidió simplemente hacer a todos más tanques, y la diferencia se siente muchísimo en la Grieta.

Dos clases se llevaron la peor parte: los asesinos y los enchanters. Con todos teniendo más vida y resistencias, asesinos como Rengar, Talon y LeBlanc ya no hacen one-shot con la misma facilidad. Los enchanters, por su parte, siempre sufrieron por ser de papel, pero ahora pueden darse el lujo de ser un poco más agresivos en trades y control de visión.

Escudos, curaciones y Heridas Complicadas

Siempre y cuando haya un cambio grande, tiene que haber compensación. Como todos resisten más daño, los escudos y curaciones fueron nerfeados para alinearse con el nuevo estándar. Esto incluye las auto-curaciones (como la pasiva de Ahri), las curaciones y escudos a aliados (como la W de Soraka), las runas (como Fuente de Vida) y los ítems (como la Piedra Lunar Renovadora).

Y como era de esperarse, las Heridas Complicadas también bajaron para acompañar estos nuevos valores. La versión estándar ahora reduce la curación en un 30% (antes 40%), mientras que la versión potenciada contra objetivos con poca vida baja al 50% (antes 60%).

Cambios a campeones específicos

Con un cambio tan masivo en todo el tablero, había campeones que se iban a adaptar mejor que otros. Riot lo sabía, así que sacó un micro-parche de seguimiento para los casos atípicos.

Los campeones con daño basado en la vida del objetivo no sufrieron tanto con los aumentos de armadura y RM, así que Kayle, Vayne y Senna recibieron nerfs de seguimiento:

  • Kayle - crecimiento de vida reducido a 92, desde 99
  • Resistencia mágica base reducida a 22, desde 26
  • E (Filo Hechizado de Estrella) ahora hace menos daño según la vida faltante del objetivo

  • Vayne - vida base reducida a 550, desde 585
  • W (Balas de Plata) ahora hace menos daño según la vida faltante del objetivo

  • Senna - vida base reducida a 560, desde 590
  • Pasiva (Absolución) ahora hace menos daño según la vida faltante del objetivo

Por otro lado, los campeones cuyo kit gira en torno a curar la pasaron mal con el nerf a las curaciones. Vladimir, Yuumi y Renekton recibieron buffs compensatorios:

  • Vladimir - curación base de la Q (Transfusión) aumentada
  • Q (Transfusión) ratio de PA de la curación adicional aumentado
  • Q (Transfusión) curación adicional contra súbditos aumentada

  • Yuumi - curación de la E (¡Turbo Patitas!) aumentada
  • E (¡Turbo Patitas!) costo de maná reducido

  • Renekton - cooldown de la Q (Cazador de Debiles) reducido
  • Q (Cazador de Debiles) curación base contra campeones aumentada
  • Q (Cazador de Debiles) curación potenciada contra campeones aumentada

Resumen

Estamos ante uno de los parches más influyentes en la historia del juego, y jugar ahora se siente muy distinto. Falta para que el meta se estabilice mientras todos nos acostumbramos, así que prepárense para semanas de ajustes de balance bastante volátiles.

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