La nueva temporada ya está aquí, y el primer parche viene con un cambio al Teleport que va a mover el piso del juego entero. Vamos parte por parte con el 12.1.
RileaPublicado 11 de enero de 2022
Resumen del parche 12.1
La nueva temporada ya está aquí, y el primer parche viene con un cambio al Teleport que va a mover el piso del juego entero. Vamos parte por parte con el 12.1.
Teleport
En manos de alguien que sabe usarlo, el Teleport es de los summoner spells más fuertes del juego: te permite hacer jugadas macro gigantes y ganarte la partida solo. Y, obviamente, por eso mismo Riot le metió un nerf y un rework:
Enfriamiento: 360 segundos en todos los niveles
Teleport desatado (Unleashed Teleport): solo puede usarse en torres aliadas. Cuando las placas de torre caen a los 14 minutos, se transforma en Unleashed Teleport y ahí sí puedes usarlo en torres aliadas, minions, wards y ciertas construcciones aliadas
Enfriamiento del Unleashed Teleport: 240 segundos
Traducción: hasta el minuto 14, el TP solo sirve para llegar a una torre propia, lo que cambia su uso en early game por completo. Se acabó el flanqueo contra ese enemigo sobreextendido y se acabó meterte al instante en una escaramuza; por ahora solo te sirve para tp a línea y farmear. Eso sí, cuando se convierte en Unleashed Teleport sigue siendo un hechizo poderosísimo, porque funciona igual que en temporadas pasadas — el early game es lo que quedó bastante más flojo. No sería raro ver a más de un main top o mid dejarlo por otros hechizos (Ignite o Ghost, hola), y eso haría las peleas en fase de líneas bastante más volátiles. Los bot laners, en cambio, van a respirar tranquilos al empujar su torre, porque ellos eran las víctimas favoritas del gank con TP.
Diana y Rek’Sai
Diana jungla tuvo su mejor momento a mitad de la temporada pasada, pero una cadena de nerfs la mandó al fondo hacia el final. Con la nueva temporada en la puerta, le tocó un buff bastante jugoso:
Pasiva - Hoja de plata lunar: ratio de AP sube a 50% (desde 40%)
Pasiva - Hoja de plata lunar: ratio de daño contra monstruos sube a 300% (desde 250%)
Su clear de jungla acelera y se vuelve una amenaza mucho más real en cuanto complete su core. Rek’Sai, por su parte, se llevó lo contrario: nerf.
E - Mordisco furioso: 55/60/65/70/75 (+85% AD bonus), antes 50/60/70/80/90
E - Túnel: enfriamiento de 26/24/22/20/18 segundos, antes 26/23/20/17/14
Rek’Sai no ha sido precisamente una jungla dominante últimamente, así que el nerf levanta una ceja cuando hay junglas mucho más opresivas en el meta (te estamos viendo, Talon). Aun así, la lectura es clara: menos daño en late y menos engage/disengage por el enfriamiento más largo del túnel.
Ítems
El Immortal Shieldbow ha sido un Mythic ridículamente efectivo desde que salió: brutal cantidad de sustain, se activa solo y lo puede construir casi cualquier rol. Por fin se ganó su nerf:
Daño de ataque: 50 (antes 55)
Escudo Lifeline: 275-650 (según el nivel), antes 300-800
Los que lo usen van a pegar menos y van a quedar más desprotegidos cuando el escudo poppee. Eclipse, que había recibido buffs junto al resto de los ítems de lethality en el parche de Preseason, también cayó tras demostrar que estaba demasiado fuerte en campeones melé:
Enfriamiento de Luna ascendente (melé): 8 segundos, antes 6
El Wit’s End venía ganando terreno por ser una fuente barata de MR que encima da stats ofensivos. Por eso le ajustaron el build path para que dé menos MR: ahora se construye con Null-Magic Mantle en lugar de Negatron Cloak:
Build path: Hearthbound Axe + Null-Magic Mantle + Pickaxe + 675 de oro
Resistencia mágica: 40, antes 50
El último ítem con cambios es el Force of Nature, que no había logrado pegar desde su rework de Preseason; ahora las stacks de su pasiva duran más y dan más MR:
Los cambios al Teleport van a reshapear todo el early game: los top laners pierden mucha fuerza, mientras que los bot laners pueden jugar mucho más agresivos sin miedo a un flanqueo con TP. Solo el tiempo dirá si estos nerfs pesan de verdad, o si el TP termina en el olvido a favor de otros summoner spells.
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