Goredrinker fue el objeto mítico más roto de toda la temporada y al fin le cayó un nerf. Solo eso ya hace al parche 11.21 interesante, pero entre buffs grandes en la bot lane y cambios a runas clave, podríamos estar ante un cambio de meta de verdad.
RileaPublicado 22 de octubre de 2021
Análisis del parche 11.21
Goredrinker fue el objeto mítico más roto de toda la temporada y al fin le cayó un nerf. Solo eso ya hace al parche 11.21 interesante, pero entre buffs grandes en la bot lane y cambios a runas clave, podríamos estar ante un cambio de meta de verdad. Vamos a desglosar lo más destacado.
Goredrinker
Goredrinker ha sido un dolor de cabeza desde que salió: se compra en 3 roles (Top, Jungla y Mid) y es uno de los principales culpables de la curación absurda que vimos toda la temporada. Riot quiere devolverlo a su idea original de sustain y sacarle el daño de encima:
La activa (Thirsting Slash) ahora hace 175% del daño de AD base (antes 100%)
Nuevo: Goredrinker ahora otorga 8% de Omnivamp
Eliminado: ya no otorga 150% de regeneración de vida
Eliminado: ya no otorga AD bonus según la vida perdida
Con tantos campeones comprándolo, es difícil medir cuánto van a doler estos nerfs y si el objeto seguirá siendo ese comodín que sirve en literalmente cualquier partida. Si el resultado es que Goredrinker se convierte en un objeto de nicho para sustain, con menos daño que otros míticos, los campeones que lo rushaban podrían migrar a alternativas cuando no necesiten curación. O sea: el impacto real dependerá de qué tan bien rindan esos campeones con otros míticos en mano.
Bot Lane
Xayah lleva una racha de buffs consecutivos y, aparentemente, todavía no es suficiente para el equipo de balance: le subieron la velocidad de movimiento base y redujeron el cooldown de su Q (Double Daggers). Pero el buff más grande se lo llevó Jinx:
El alcance de su E (Flame Chompers) se extendió
El cooldown de su definitiva (Super Mega Death Rocket!) disminuyó
La velocidad de ataque de su pasiva (Get Excited!) subió de 15% a 25%
Con esto, Jinx tiene pinta de pick de tier S este parche: caza enemigos con mucha más facilidad y, si logra activar su pasiva en una pelea, el destrozo es todavía mayor. Mientras tanto, Miss Fortune —que se pasó Worlds demostrando lo dominante que es— recibió un nerf más que merecido: menos maná base y su W (Strut) cuesta más. Eso debería limitar su movilidad y poke en la fase de líneas, aunque se puede compensar con Arcane Comet como keystone y Manaflow Band.
Teemo, Lux y Viego
Los buffs más grandes —y más inesperados— se los llevó el campeón más odiado de League: Teemo. Su Q (Blinding Dart) ahora tiene 1 segundo más de cooldown, pero la duración de la ceguera y la velocidad del proyectil subieron dramáticamente. Y eso es enorme para un CC de point-and-click que anula por completo a un montón de campeones, sobre todo a los ADC, que quedan ciegos 3 segundos con una Q de Teemo a rango 5. Suma que Teemo hace daño híbrido y se puede flexionar entre mid y top, y estos buffs alcanzan para que sea digno de primer pick o ban.
Lux y Viego también recibieron buffs que hay que tomar en serio. Para Lux:
Su pasiva (Illumination) ahora extiende su duración si el ataque básico ya está en vuelo hacia el objetivo o si está casteando su definitiva (Final Spark)
El daño de su E (Lucent Singularity) aumentó
El cooldown de su definitiva disminuyó
Viego venía sufriendo tras una cadena de nerfs, así que le subieron el ratio de AD de su Q (Blade Of The Ruined King), ahora se frena menos al castear su W (Spectral Maw) y su definitiva (Heartbreaker) tiene 100% de ratio de critical strike.
Runas
Cerramos con las runas. Guardian recibió un nerf a su escudo, así que los bot laners ya no andarán tan blindados y varios supports podrían migrar a Summon Aery o Aftershock. Conqueror —la otra gran culpable de la curación excesiva de la temporada— también fue nerfeada: otorga menos adaptive force por stack y dura 4 segundos en vez de 6.
Ingenious Hunter fue la runa abandonada de gran parte del año, porque todos preferían la curación potente de Ravenous Hunter. Así que ahora le tocó buff: 20 de item haste base, 6 por stack y 50 con todos los stacks completos. Y se sienten fuertes, porque aplican a trinkets, activas de objetos y pasivas de objetos (incluyendo míticos, Sterak's Gage y Banshee's Veil). No le quites ojo, porque puede tener más impacto del que esperas. Si necesitas más razones para probarla: Ravenous Hunter fue nerfeada de 1.5% a 1.2% de Omnivamp por stack, y de 7.5% a 6% con los stacks al máximo.
Resumen
Con la pre-temporada a la vuelta de la esquina, este parche trae cambios que van a mover la meta de verdad. Estén atentos, porque esto se va a poner interesante.
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El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.