Patch 1.11: Así van a funcionar nuestros parches de Anti-Cheat y Tiers
Esta es la primera versión pública de nuestro sistema de parches, y cubre tanto el anti-cheat como el sistema de tiers. Spoiler: hay tier reset.
RileaPublicado 2 de agosto de 2021
Arrancamos esta semana un nuevo sistema de parches para el anti-cheat y el sistema de tiers, uno que se alimenta directo del feedback de la comunidad y va evolucionando con ella. Esta primera iteración pública llega exactamente un mes después de que lanzamos los tiers internos y el anti-cheat. Dejamos correr al sistema estas semanas y solo hicimos ajustes menores. Teníamos pensado esperar un par de rondas más de ajuste interno antes de publicar parches, pero nuestra responsabilidad con la integridad y transparencia de los torneos nos dijo que mejor no esperar: aquí está todo, ahora.
Patch 1.11 — que sale en vivo el martes 3 de agosto a las 3:00 am EST — trae recalibraciones internas importantes, ajustes a los requisitos de elegibilidad de torneos y un tier reset para todos los usuarios que subieron de rango en el último mes. Y en espíritu de transparencia total, también publicamos nuestro Tier Legend para que el sistema de tiers sea más fácil de entender y armar equipos sea menos dolor de cabeza.
El nuevo Tier Legend desglosa cómo se distribuyen los rangos por tier y división competitiva. Ese desglose no salió de la nada: lo construimos estudiando tanto nuestra base de jugadores interna como toda la población rankeada del server de League of Legends de Norteamérica. Los umbrales pueden cambiar (y no buscan reemplazar tus rangos in-game), pero estimamos que se quedan igual hasta que la dinámica competitiva del ecosistema diga otra cosa.
Cambios al sistema de tiers
Elegibilidad expandida
Nos escucharon y actuamos: eliminamos el límite inferior en todos los torneos para que nadie se quede sin jugar con su squad. Todos los torneos tienen requisitos de elegibilidad expandidos hasta el próximo parche.
Recalibración
Un bug relacionado con los forfeits mandó a algunos usuarios de Sentinel directo a Baron. Revisamos todos los datos, recalibramos la lógica del sistema y ahora los equipos caen en su tier correcto con bastante más precisión.
Tier reset
Ejecutamos una migración para revertir cualquier cambio de tier del último mes mientras afinamos el sistema. Ojo: tu tier puede ser diferente ahora, así que revísalo antes de inscribirte en más torneos.
Nuevas funciones
Programa de referidos
También llega nuestro nuevo programa de referidos, integrado de lleno a la app. Invitar a tus amigos —y a tus rivales— nunca fue tan simple: comparte tu código y recibes una recompensa instantánea después del registro.
Corrección de bugs
Arreglamos el botón de Select Team que estaba muerto, junto con todos los demás bugs reportados en las últimas dos semanas.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.