
ARAM Scoring Version 2: a 100 now means you led the lobby
ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 de noviembre4 min

El parche 12.11 llega como seguimiento directo de los enormes cambios de durabilidad, ajustando a algunos de los campeones y sistemas más afectados. Vamos a desglosar lo más caliente del parche.
Kog'Maw fue uno de los grandes ganadores de los cambios de durabilidad: adoptó el build Juggermaw y se volvió absurdamente tanque en el late game. Entre esa robustez y su escalado endiablado, se convirtió en un pick dominante, así que Riot le metió nerfs de daño:
Caitlyn, mientras tanto, luchaba por encontrar su lugar en la meta tras quedarse corta frente a otros ADCs. Para arreglar eso, le buffearon la Q y la E y mejorar su combo de tradeo:
Senna también recibió cambios. Fasting Senna había sido fuerte por su versatilidad (daño, una ultimate para todo el mapa, CC, sigilo en AoE y escalado infinito) sin necesidad de farmear. Así que le bajaron ese estilo de juego y buffaron su rol de ADC:
Eso sí: ya van varias veces que ajustan la tasa de Mist Wraiths para buffear o nerfear a Senna como ADC o como Soporte, según dónde esté más fuerte. Y ahí está la pregunta del millón: ¿de verdad puede Senna funcionar como Soporte y ADC al mismo tiempo?

Gragas siempre ha sido un pick muy flexible, con éxitos en top, jungla, mid y soporte. Aporta muchísimo CC, pero su daño se quedaba corto, así que le toca un buff de daño:
Wukong lleva siendo un pick poderoso desde sus buffs recientes, y con los cambios de durabilidad se puso aún más fuerte. Por eso le nerfearon el clear de jungla y la movilidad:
Con la tanquez extra y la tonelada de true damage de su E, Master Yi también salió ganando con el parche de durabilidad. En consecuencia, le bajaron vida y daño de la E:

Grievous Wounds se modificó junto al parche de durabilidad y la menor curación general del juego. Aun así, sigue siendo un efecto que se construye en la mayoría de las partidas, en vez de ser un counter de nicho contra comps con mucha curación. Así que le toca otro nerf:
Esto no solo fortalece a los enchanters y a los campeones con curación innata: también debería abrir la puerta a builds más variadas ahora que ya no es obligatorio comprar GW en cada partida. El nerf aplica a todos los objetos con Grievous Wounds (Thornmail y Chemtech Putrifier, por ejemplo) y a habilidades (la W de Varus, el Ignite).
Otro cambio notable del parche de durabilidad fue el aumento de daño de las torretas exteriores. Los dives en early game se volvieron un suicidio: morías acribillado por la torre mientras el enemigo se reía a piaciere debajo de ella. Así que el daño de la torre exterior recibió un nerf:
Esto debería hacer los tower dives más ejecutables y las partidas tempranas un poco más sangrientas.

Hubo muchos más cambios en la Grieta, mientras Riot sigue reaccionando al giro de meta que impuso el parche de durabilidad. No te pierdas las patch notes completas para ver aún más cambios!

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