Este parche le da algo de amor a campeones que llevaban siglos en el olvido, pone freno a algunos de los picks más opresivos y mete mano a las recompensas por objetivos.
Master Yi
Master Yi siempre fue un campeón de todo o nada, y en elos altos ha tenido que pelearla para sobrevivir. Su kit recibió una mini actualización para hacerlo más viable y sumar skill expression:
Rango de ataque aumentado a 175, antes 125
Q (Alpha Strike) - ahora puedes elegir dónde queda posicionado Master Yi al terminar de lanzar la habilidad
W (Meditate) - cooldown reducido a 9 segundos
Costo de maná - 40 + 6% del maná máximo por segundo, antes 50
Reducción de daño - 90% durante los primeros 0.5 segundos, y de 45/47.5/50/52.5/55% durante el resto del channel
Reducción de daño residual - dura 0.5 segundos después de que Meditate termina
Elegir dónde aterrizas al terminar la Q es un cambio enorme: te sirve para escapar de situaciones complicadas o para sorprender al enemigo con un posicionamiento agresivo. Y ahora el timing de la W importa mucho más: usarla justo cuando el enemigo tira sus habilidades más letales te da esa reducción de daño del 90%.
Los cambios al Yi funcionaron tan bien que Riot tuvo que sacar un hotfix con nerfs:
AD base reducido a 65, antes 66
AD por nivel reducido a 2.5, antes 3
Cooldown de Q (Alpha Strike) aumentado a 20/19.5/19/18.5/18, antes 18/17.5/17/16.5/16
Junglers
Varios otros junglers también recibieron cambios en este parche. Volibear lleva bastante tiempo siendo un pick excelente, así que le tocó un nerf a su daño y movilidad:
Q (Thundering Smash) - velocidad de movimiento reducida a 8/12/16/20/24%, antes 10/14/18/22/26%
Daño reducido a 10/30/50/70/90 (+120% AD bonus), antes 20/40/60/80/100
W (Frenzied Maul) - daño reducido a 5/30/55/80/105 (+100% AD, +5% vida bonus), antes 10/35/60/85/110 (+100% AD, +6% vida bonus)
E (Skysplitter) - 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% de la vida máxima del objetivo), antes +11/12/13/14/15% de la vida máxima del objetivo
Elise, en cambio, lleva tiempo sufriendo, incluso desde antes de la actualización de durabilidad. Le subieron el daño en early game para convertirla en una amenaza todavía más peligrosa al momento de tirarse las torres:
Vida aumentada a 650, antes 625
Vida por nivel aumentada a 109, antes 107
Armadura base aumentada a 30, antes 27
Q en forma humana (Neurotoxin) - daño aumentado a 40/75/110/145/180, antes 40/70/100/130/160
Desde la actualización de durabilidad, Evelynn dejó de ser la asesina que era y ya no revienta a nadie como antes. Por eso recibió algunos buffs:
Pasiva (Demon Shade) - la curación a baja vida subió a 15-150 (niveles 1-18) por segundo, antes 15-75
W (Allure) - la reducción de MR del enemigo aumentó a 35/37.5/40/42.5/45%, antes 25/27.5/30/32.5/35%
Ultimate (Last Caress) - usar tu ult ahora pone tu pasiva en un cooldown de 1.25 segundos, en vez de los 4 segundos normales
Encantar enemigos ahora los deja más vulnerables, y los cambios a la ult le dan a Evelynn más opciones después de usarla. Al entrar en stealth más rápido, puedes escapar antes o quedarte buscando un re-engage sigiloso.
Corki y Taliyah
Dos de los picks más populares del pro play recibieron ajustes. El poke a larga distancia de Corki siempre ha sido frustrante de enfrentar, y con razón: te desarma la barra de vida desde varias pantallas de distancia. Parte de su poder en late game se movió de la ult a larga distancia hacia su E de corto alcance:
E (Gattling Gun) - daño por tick aumentado a 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% AD bonus), antes +10% AD
Ultimate (Missile Barrage) - daño del cohete estándar reducido a 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP), antes 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP)
Daño del cohete grande reducido a 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP), antes 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP)
Tras su mini rework, a Taliyah le tocó un nerf por estar demasiado fuerte. Ahora recibe buffs de QoL y de daño en la Q:
La pasiva (Rock Surfing) ya no se cancela por daño en el tiempo (como el de Liandry's Anguish)
El ultimate (Weaver's Wall) ya no entra en cooldown cuando Taliyah daña wards y trampas
Q (Threaded Volley) - daño de 1 roca aumentado a 45/65/85/105/125 (+50% AP), antes 40/60/80/100/120
Daño de 5 rocas aumentado a 117/169/221/273/325 (130% AP), antes 104/156/208/260/312
Daño del boulder aumentado a 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP), antes 76/114/152/190/228
Nuevo efecto - golpear monstruos de la jungla con el boulder de Taliyah ahora los aturde por 3 segundos
Costo de maná reducido a 55/60/65/70/75, antes 60/65/70/75/80
Daño bonus contra monstruos reducido a 25 (+10% AP), antes 30
Resumen
Con un par de reworks y un campeón nuevo debutando en la Grieta, no sorprende que ya vayamos 2 hotfixes en este parche. Así que mantente atento, porque esto no termina aquí.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.