Mid-scope de Olaf: adiós al clear rápido, hola al berserker eterno
RileaPublicado 18 de mayo de 2022
El mid-scope de Olaf le quita poder a su velocidad de clear para devolverlo a lo que debió ser siempre: un berserker que juega al borde de la muerte. Y ojo, porque puede terminar siendo más aterrador que antes.
Estadísticas base y Pasiva - Berserker Rage
Para arrancar, mejoraron su escalado para que ya no sea un pumpkin en late game:
AD por nivel subió a 4.7 (antes 3.5)
AD a nivel 18 subió a 148 (antes 127.5)
Vida por nivel subió a 105 (antes 100)
Maná por nivel subió a 50 (antes 42)
Su pasiva, Berserker Rage, también recibió un retoque:
Nuevo efecto: 10-30% de robo de vida (niveles 1-18) según la vida faltante de Olaf
Velocidad de ataque máxima ahora es de 40-100% (niveles 1-18), en vez de un 99% fijo en todos los niveles
Los bonos se maximizan con Olaf al 30% de vida, no al 0%
El cambio en la velocidad de ataque le pega al early game y al clear jungla: ahora toca esperar varios niveles para notarla. Pero como velocidad de ataque y robo de vida llegan a tope con Olaf al 30% de vida, vas a pasar mucho más tiempo disfrutando los bonos fuertes en vez de verlos solo cuando ya estás casi muerto.
Q - Undertow
La Q de Olaf (Undertow) recibió cariño para que recoger las hachas realmente valga la pena:
Recoger el hacha ahora reembolsa todo el cooldown de la Q, aunque con un tope de un lanzamiento cada 3 segundos como máximo (escala con ability haste)
Nuevo efecto: tritura 20/22.5/25/27.5/30% de armadura durante 4 segundos al golpear campeones. Las hachas siguientes refrescan la duración
Buff de calidad de vida: el ghosting ahora es más consistente, así la Q golpea varios monstruos de la jungla sin drama
La trituración de armadura hace los ganks más sucios (en el buen sentido): ralentizás al enemigo con la Q y encima le pegás más fuerte. Claro, Riot cobró la factura en daño y cooldown:
Cooldown subió a 9 segundos (antes 7)
Daño bajó a 60/110/160/210/260 (antes 80/125/170/215/260)
El cooldown extra solo duele cuando no podés recoger las hachas, y el nerf de daño del early golpea sobre todo el clear. La nueva trituración de armadura debería amortiguarlo en peleas contra campeones. Para compensar, también mejoraron rango y costo de maná:
Rango mínimo subió a 425 unidades (antes 300)
Costo de maná bajó a 40/45/50/55/60 (antes 60 fijo)
W - Tough It Out
La W cambió de nombre: ahora es Tough It Out en lugar de Vicious Strikes. Un nombre más apropiado para lo que hace, especialmente con el nuevo efecto:
Nuevo efecto: al activarla, Olaf gana un escudo de 10/45/80/115/150 (+25% de su vida faltante, con tope del 30% de su vida actual) durante 2.5 segundos
Efecto eliminado: ya no da robo de vida
Efecto eliminado: ya no amplifica la curación de Olaf según la vida faltante
Ojo, el robo de vida no se fue: se mudó a la pasiva. El escudo premia a quienes sepan temporizarlo con Olaf a baja vida, y combinado con otros escudos (hola, Sterak's Gage) lo vuelve engañosamente tanque. La velocidad de ataque, duración y cooldown también se ajustaron a la baja:
Cooldown bajó a 16/14.5/13/11.5/10 segundos (antes 16 fijo)
Velocidad de ataque bajó a 40/50/60/70/80% (antes 50/60/70/80/90%)
Duración bajó a 4 segundos (antes 6)
El último detalle de la W: ahora reinicia el timer del autoataque, o sea que ganás un básico extra para daño y robo de vida en skirmishes, y de paso borrás wards a la velocidad de la luz.
Ultimate - Ragnarok
Y al final, la ultimate icónica de Olaf se llevó algunos nerfs:
AD bonus bajó a 10/20/30 (+25% AD) (antes 15/20/25 (+30% AD))
Duración bajó a 3 segundos (antes 6)
Resistencias pasivas bajaron a 10/25/40 (antes 20/30/40)
Pero dos buffs clave compensan la cosa:
Las resistencias bonus ya no se pierden durante la duración de la habilidad
Nuevo efecto: golpear a un campeón o usar la E (Reckless Swing) extiende Ragnarok 2.5 segundos. Sí, Olaf puede refrescar su ult indefinidamente
El nerf de duración pega fuerte cuando usás la ult para escapar: si solo corrés, no siempre vas a tener chance de pegar a alguien. Eso sí, aunque golpea menos durante la ult, la posibilidad de extenderla para siempre lo convierte en una bestia absoluta en peleas largas.
Resumen
En resumen: Olaf perdió velocidad de clear y daño de early game, pero ganó durabilidad y el potencial de volverse literalmente imparable en skirmishes largos.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
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