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Fearless Draft

RileaPublicado 3 de agosto de 2022

La LDL, la liga secundaria de China, estrena un nuevo formato de drafting para sus series al mejor de 3: el Fearless Draft. Por ahora solo es una prueba en ligas menores, pero si llega a las regiones mayores, se mueve todo el tablero de los esports.

En qué consiste

La idea es simple: lo que lockeas, lo pierdes. Una vez que un equipo elige un campeón, no puede volver a pickearlo por el resto de la serie. El rival, eso sí, sí puede agarrarlo. Si el equipo A juega Senna en el juego 1, se le cierra la puerta en los juegos 2 y 3. El equipo B, en cambio, puede pickearla cuando quiera.

Adiós a los drafts de siempre

Este formato obliga a los equipos a preparar muchos más picks por serie. Hoy las series largas se vuelven repetitivas: todos pickean y banean a los mismos campeones que dominan el meta. Si solo puedes usar cada campeón una vez, necesitas todo un arsenal, sobre todo cuando la serie se estira a 5 juegos.

Con más campeones en escena, cada juego se siente distinto y los partidos ganan en entretenimiento para el espectador. También veríamos comps mucho más variadas a lo largo de la serie: un equipo podría pasar de una comp centrada en team fights a una estrategia de split push sin que le sorprenda nadie.

El lado incómodo: el burnout

Pero no todo es color de rosa. Exigirle a pros y coaching staffs que preparen aún más campeones para series largas puede pasar factura, tanto mental como competitivamente. League tiene más de 160 campeones, y pedirles que dominen todavía más es mucho, incluso para quienes aspiran a ser los mejores del mundo.

Ser pro de League ya es un compromiso 24/7. Sumarles más campeones que mastrar es receta directa para el burnout y los problemas de salud mental. Y si el tiempo de práctica se reparte demasiado fino, la calidad del juego profesional también se resentiría.

Desde el gameplay, hay otro detalle: el Fearless Draft cambiaría cómo evoluciona una serie. Parte de la gracia está en adaptarse a los campeones que se van jugando y ajustar la fase de pick/ban en consecuencia, una habilidad enorme que desaparecería si cada campeón solo aparece una vez por serie.

En resumen

Si las regiones mayores se suben al tren, lo que viene es prometedor: ver un montón de campeones nuevos en el máximo nivel sería una pasada para el espectador. Eso sí, probarlo primero en una liga secundaria es lo sensato, para medir bien su impacto en el rendimiento y la salud mental de los jugadores.

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