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Puntuación de League of Legends - Patch 4.1.0

Valentin RossoPublicado 27 de septiembre de 2024

Introducción

Con el patch 4.1.0 de League of Legends, cambiamos cómo evaluamos el rendimiento de los jugadores, sobre todo en los subscores de Crowd Control (CC) y Team Fight. La idea es simple: un sistema más parejo donde cada rol reciba el crédito que merece. Estos ajustes corrigen los sesgos anteriores que favorecían a ciertos roles —los supports, principalmente— e introducen una forma más completa de puntuar a todos.

Actualización del Patch 4.1: Ajustes de balanceo por rol

En el Patch 4.1 agregamos refinamientos adicionales al sistema de puntuación:

  • Ahora es más difícil que los supports alcancen puntuaciones altas de CC, para nivelar la evaluación entre roles.
  • Extendimos este enfoque de balanceo al resto de los subscores de especialidad de todos los roles, siguiendo el éxito de actualizaciones anteriores.
  • El subscore de Teamfight no cambia.

La meta es un sistema de puntuación más equitativo entre posiciones y estilos de juego. Seguiremos monitoreando y afinando el sistema para que las evaluaciones sean justas y precisas para todos.

Rebalanceo de especialidades: Cambios en CC y Team Fight

Actualización de puntuación de Crowd Control (CC)

Qué cambió:

  • Implementamos un sistema nuevo que evalúa tu rendimiento de CC en relación con todos los jugadores de la partida.
  • La eficiencia de CC ahora pesa fuerte: premia a quienes sacan provecho real de sus habilidades de CC.
  • Ajustamos los cálculos para que la comparación entre tipos de campeones y roles sea justa, y no solo favorezca a quienes acumulan CC en cantidades enormes por diseño.

Por qué el cambio:

  • El sistema anterior inflaba desproporcionadamente las puntuaciones de los supports, que por naturaleza tienen números brutales de CC.
  • Queremos premiar el CC con impacto real en todos los roles, para que los campeones con menos herramientas de CC no queden relegados.

Qué esperar:

  • Puntuaciones de CC más parejas entre roles, con las contribuciones de cada jugador reconocidas como corresponde.
  • Mayor crédito a la eficiencia y efectividad en CC, incluso para campeones con menos herramientas.

Actualización de puntuación de Team Fight

Qué cambió:

  • Ampliamos los criterios de evaluación más allá del win rate en team fights.
  • El sistema nuevo considera factores como la tasa de participación y la contribución individual a las peleas.
  • Tu rendimiento también se compara con el promedio de tu equipo, haciendo la puntuación más dinámica y fiel a tu impacto real.

Por qué el cambio:

  • El sistema anterior no capturaba bien las contribuciones matizadas de cada rol durante las team fights.
  • Queremos premiar las contribuciones con impacto, sin importar si estás en cada pelea o aportas de otra forma, como con split-pushing.

Qué esperar:

  • Un reflejo más preciso de tu contribución en las team fights.
  • Mejor reconocimiento para quienes hacen contribuciones significativas, aunque no estén en cada pelea o jueguen un rol más estratégico.

Impacto general

Estas actualizaciones buscan crear un sistema de puntuación más equitativo que:

  • Refleje con precisión la verdadera contribución de cada jugador a la partida, sin importar su rol o tipo de campeón.
  • Reduzca los sesgos por rol del sistema, en particular la vieja tendencia de favorecer a los supports en CC y team fights.
  • Premie el juego eficiente y las decisiones con impacto en todos los roles, no solo en los que acumulan los números más altos.

Creemos que estos cambios harán la experiencia más justa y satisfactoria para todos. El sistema nuevo busca reconocer mejor las distintas formas de contribuir a la victoria en League of Legends, valorando las fortalezas únicas de cada rol.

Gracias por el apoyo, como siempre. ¡Estamos ansiosos por ver cómo estos cambios mejoran sus partidas!

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