Nerfs a la jungla, cambios en la bot lane: el parche 11.17 viene a revolver el meta de League de arriba a abajo.
RileaPublicado 27 de abril de 2021
Resumen del parche 11.17
Entre los cambios en la jungla y la bot lane, este parche viene a revolver el meta de League como nadie en meses.
Viego
Después de hacer lo que quiso en solo queue y en competitivo, Viego por fin se lleva más nerfs:
El rango de ataque baja de 225 a 200
La pasiva (Dominación del Soberano) cura menos cada vez que posee un objetivo
El rango de detección de su E (Sendero Ensangrentado) aumentó, así que va a ser más fácil cazarlo cuando esté camuflado
La ralentización de su ultimate (Rompecorazones) baja de 0.5 a 0.25 segundos
En la práctica, esto le pega directo a su potencial de reset: ya no va a recuperar tanta vida poseyendo varios objetivos en una pelea, y su ultimate ralentiza mucho menos. Tampoco podrá esconderse en la Niebla Negra sin que lo detecten rápido, así que olvídate de esos flanqueos y ganks sorpresa. Dicho esto, no está claro que sea suficiente. Viego sigue dependiendo de poseer objetivos en team fight y de volverse invulnerable mientras tanto, así que no sería raro que Riot termine teniendo que retocar la pasiva a nivel sistémico.
Campeones de la jungla
Además de Viego, Blue Kayn también come nerf en su pasiva (Guadaña Darkin): el daño bonus baja de 12-44% a 8-30% de daño mágico. Sumado al nerf de la Colmillo de la Serpiente (ahora da 12 de letalidad en vez de 18), la idea es clara: que Blue Kayn no te reviente antes de que puedas parpadear.
En el lado bueno, varios junglers recibieron buffs. A Ekko le subieron el daño de su pasiva (Resonancia Z-Drive) a un 50% extra contra monstruos, y a Evelynn le bajaron el cooldown de su ultimate (Último Caricio). Pero el que se lleva el premio gordo es Amumu:
La Q (Lanzamiento de Vendas) ahora tiene dos cargas
La W (Desesperación) pega más en early game, pero menos en late game
El aturdimiento de la R (Maldición de la Momia Triste) ahora es de 1.5 segundos fijos, en lugar de escalar por nivel
El crecimiento de vida y armadura se redujo
Esto bien podría devolver a Amumu al meta. Las dos cargas de Q hacen los ganks mucho más peligrosos, y la W mejorada acelera su clear. Eso sí: hay que hacer snowball del early, porque en late ya no va a ser tan fiero. Aunque ojo, entrar con Q y conectar el ultimate en una team fight sigue siendo un wombo-combo letal.
Bot Lane
Leona lleva años siendo uno de los picks más confiables, gracias a sus opciones de engage y sus stats de tanque. Eclipse (W) ahora da 5 menos de armadura y RM, lo que la hará un poquito más squishy, pero no esperen que baje del tier alto por eso. En el otro extremo, uno de los peores soportes del meta recibió algo de cariño: Nami sube en vida base y su W (Marea y Reflujo) cuesta menos maná en los niveles altos. El problema es que su hambre de maná se concentra al inicio del early game, justo lo que estos cambios no tocan. Y sus formas de CC siguen siendo lentas y fáciles de esquivar, sin mencionar que no sinergiza bien con los mythics de enchanter más fuertes (Shurelya's Battlesong y Moonstone Renewer). No apuesten por Nami todavía.
Y luego está Lucian, que lleva tiempo siendo un staple en la mid lane. Riot hizo cambios polémicos para regresarlo a la bot lane:
El daño de ataque se reduce en 2
Nueva pasiva (Vigilancia): los buffs de aliados potencian los siguientes 2 ataques básicos de Lucian con daño mágico bonus; también se activa si un aliado daña a un objetivo marcado por su W (Llamarada Ardiente). Se pueden almacenar hasta 4 ataques potenciados
La W cuesta 10 de maná menos
La cantidad de disparos de su ultimate (La Purga) ahora escala con probabilidad de crítico en lugar del nivel de la habilidad
Lucian va a brillar junto a cualquier enchanter que potencie sus autos, y ahora hay más incentivo para armarse el clásico build de AD crit en bot lane (Phantom Dancer en Infinity Edge). Pero lo más interesante acá es lo que dice Riot sin decirlo: están buffeando explícitamente a un ADC solo si lo emparejas con un estilo de campeón específico. Si los próximos parches siguen esta línea, el balanceo de League podría estar cambiando de rumbo.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.