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Resumen del parche 11.20 de League of Legends

La temporada 2021 se está apagando y Riot aprovechó para tocar la jungla, la top y el rol de soporte. Esto es todo lo que cambió en el 11.20.

RileaPublicado 7 de octubre de 2021

Resumen del parche 11.20

La temporada 2021 de League of Legends está llegando a su fin, y Riot aprovechó para meterle mano a la jungla, la top y el rol de soporte. Esto es todo lo que cambió.

Soporte

Desde que recibió ese potentísimo buff en el 11.17, Amumu ha estado haciendo estragos en solo queue, así que por fin le llegó el nerf: Bandage Toss (Q) conserva sus dos cargas, pero ahora hace menos daño y cuesta 70 de maná. El recorte de daño es casi anecdótico, pero el subidón de coste de maná va a limitar cuántas Q puede lanzar y va a dolerle muchísimo en el early game. Se acabó spamear la Q en fase de líneas: fallar un skillshot ahora se paga caro, así que afilen la puntería.

Imperial Mandate ha sido la Mítica más floja para soportes enchanters y magos durante toda la temporada, así que Riot subió el daño del proc inicial de 36-60 a 45-75 (según el nivel). Y con Nami de regreso gracias a su sinergia brutal con la nueva pasiva de Lucian, este buff le da más músculo a esa bot lane y abre la puerta a builds más agresivas para soportes como Lux y Janna.

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Jungla

Elise siempre fue una bestia del early game por su capacidad de gankeo, pero su mal scaling la deja tirada en el mid y late game. Para suavizar esa curva de poder, le subieron la vida base y el crecimiento de armadura, así aguanta mejor cuando la partida se alarga.

Hecarim y Udyr, que cayeron en el olvido a mitad de temporada cuando ya no podían abusar del Chemtank, también recibieron cariño: la definitiva de Udyr (Phoenix Dance) ahora hace daño en AoE, y la W de Hecarim (Spirit of Dread) cura más contra súbditos y monstruos, con un cooldown fijo de 18 segundos.

Jarvan venía siendo un peleador tremendo desde sus buffs del 11.16, así que le revirtieron el buff a su pasiva (Martial Cadence): ahora hace 8% de la vida actual del objetivo en vez de 10%. Por su parte, la Q de Taliyah (Threaded Volley) pega 5% menos a monstruos con sus piedras siguientes, suficiente para frenar su clear speed sin tocar a la Taliyah mid.

El último cambio de la jungla es un nerf a la curación de Smite, que pasa de curar 15% a 10% de tu vida máxima; de compensación, redujeron el daño de Gromp y Krugs. Es un cambio con peso: los junglers quedan más expuestos y tendrán menos sustain para sobrevivir una escaramuza o para retirarse, curarse y volver a la carga.

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Top Lane

Mientras tanto, en la top lane tocó fila de nerfs. Irelia viene siendo una pick opresiva, así que Riot le bajó el daño básico extra cuando acumula el máximo de stacks de su pasiva (Ionian Fervor), con lo que sus trades y escaramuzas pegan bastante menos.

La pasiva de Shen (Ki Barrier) también fue nerfeada y ahora escuda un poco menos, dejándolo más vulnerable en los trades; la E de Singed (Fling) hace menos daño. Y para cerrar, un pequeño buff a Darius: el cooldown de su W (Crippling Strike) baja a 5 segundos en todos los rangos.

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