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Eventos de League: ¿Qué cambió?

RileaPublicado 26 de julio de 2022

El evento de Star Guardian que está en curso abarca varios juegos de Runeterra, trajo un montón de skins nuevas y le sumó capítulos al universo Star Guardian. Pero también es otro recordatorio de cuánto han cambiado los eventos de League con los años.

Star Guardian PVE

Cuando salió el segundo set de skins de Star Guardian en 2017, llegó con él el modo PVE 'Invasion'. Ambientado en Valorant City, equipos de 5 jugaban como los Star Guardians defendiendo la ciudad de oleadas de criaturas invasoras:

Invasion corría en un mapa completamente nuevo y tenía objetivos variados: desde limpiar a todos los enemigos hasta defender una zona específica. La ronda final presentaba un boss inspirado en el Heraldo de la Grieta, y tu equipo se llevaba un rango según cómo le fuera.

Había dos dificultades (Invasion y Onslaught) y misiones que completar: ganar sin ciertos campeones, lograr un rango S como equipo, esa clase de cosas. Completarlas daba tokens canjeables por fragmentos de campeón o una skin de ward exclusiva de Star Guardian.

Fue un evento PVE fantástico que te dejaba jugar League de una forma totalmente distinta. Defender Valorant City con las skins de Star Guardian se sentía épico, y el modo tenía rejugabilidad de sobra gracias a las misiones y los rangos. Eso sí: se volvía algo repetitivo, porque los objetivos por ronda eran limitados.

Odyssey PVE

En septiembre de 2018, Riot le siguió el rastro a Invasion con el modo 'Odyssey: Extraction', junto al lanzamiento de la línea de skins Odyssey. Igual que en Invasion, un equipo de 5 miembros de Odyssey eliminaba oleadas de enemigos antes de enfrentarse al boss final: Kayn.

Esta vez había muchos más tipos de enemigos y formas de construir tu campeón. Al completar rondas de Extraction ganabas Augments que potenciaban a tu campeón de maneras deliciosas:

  • Sona podía lanzar Crescendo en 8 direcciones a su alrededor
  • Los tornados de Yasuo podían regresar a él y hacer daño bonus
  • La pasiva de Jinx se activaba cada vez que ella o un aliado tiraba una ultimate
  • Las Bouncing Bombs de Ziggs podían dejar un Hexplosive Minefield en cada rebote

Los Augments hacían a los campeones ridículamente poderosos, y eran esenciales para sobrevivir la más difícil de las 5 dificultades. Las recompensas incluso le ganaban a las de Invasion: emotes, iconos de invocador y hasta una skin exclusiva de Odyssey Ziggs por superar el modo difícil con un número limitado de Augments.

Extraction fue, posiblemente, el mejor modo PVE de evento en la historia de League: los Augments eran una locura y divertidísimos de usar. Llegar a las dificultades más altas exigía bastante grinding, pero las recompensas y la satisfacción lo valían. Lamentablemente, sería el último modo PVE de League en mucho tiempo.

Del PVE a la narrativa

En los años siguientes, los eventos dejaron atrás el PVE y se volvieron puramente narrativos. Todo empezó con Spirit Blossom, donde creabas lazos con varios campeones en el reino espiritual, y siguió con la misión de detener a Viego en Sentinels of Light. Los eventos modernos suelen llegar de la mano de una Prestige Skin y un Event Pass repleto de recompensas.

Riot explicó que el cambio de los modos PVE hacia los eventos narrativos se debía a los recursos que demandaba desarrollar un modo PVE que solo se usaba durante el evento. Una pena enorme, porque esos modos hacían que los eventos se sintieran realmente especiales y memorables de una forma que ningún evento ha logrado desde entonces.

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