Cómo armar la comp perfecta en Valorant (sin que tu equipo te odie)
Zoran PapakPublicado 27 de noviembre de 2022
Valorant es un FPS táctico, o sea, un juego de equipo. Sí, el aim individual importa, pero para ganar necesitas coordinación: saber armar jugadas, tirar la utility en el momento correcto y comunicarse sin flamear, entre otras cosas. Y aun así, una de las partes más importantes de Valorant es armar una buena composición de equipo, donde cada jugador sepa cuál es su rol en la partida.
Entendiendo los roles de los Agentes
Todos los Agentes de Valorant se dividen en cuatro clases. Cada clase cumple un rol distinto y brilla en tareas diferentes que hacen falta para cerrar partidas. Una comp bien equilibrada necesita un set de Agentes capaz de cubrir todo lo necesario, tanto en Attack como en Defense.
Fuente: Riot Games
Los Agentes Controller aportan los smokes. Son pieza clave en cualquier comp porque tapar la visión del enemigo te hace mucho más peligroso en Attack y en Defense. Agentes Controller: Brimstone, Omen, Viper, Astra, Harbor
Los Duelists son la clase ofensiva: les encanta fraggear y buscarse los 1v1. Suelen ser muy móviles y explosivos, aunque no aportan tanta utility. Son cracks desmantelando la defensa enemiga y abriendo espacio para sus compañeros al ejecutar un bomb site. Agentes Duelist: Phoenix, Jett, Reyna, Raze, Yoru, Neon
Lo contrario pasa con los Sentinels, la clase defensiva de Valorant. Su misión principal es ser el ancla de un bomb site, y suelen frenar, retrasar o detener de plano los pushes enemigos en su zona del mapa. Agentes Sentinel: Killjoy, Cypher, Sage, Chamber
Los Initiators son probablemente la clase más versátil del juego, y por eso pesan tanto en el meta actual. Su trabajo es preparar el terreno para que sus compañeros brillen, ya sea con crowd control o con info. Agentes Initiator: Sova, Breach, Skye, KAY/O, Fade
¿Qué lleva una buena composición de equipo?
Todo equipo necesita al menos un Agente con smokes, uno con flashes y uno con recon. De ahí en adelante, construyes según tus preferencias, el meta y el mapa que estés jugando.
Lo más común es que una comp completa tenga un Agente de tres clases y dos del cuarto. Hoy en día, a los equipos les encanta correr doble Initiator: su utility vale oro, y varios como Sova, Fade y KAY/O están considerados de lo más poderoso del juego.
Fuente: Riot Games
Eso sí, no es una fórmula universal. Hay partidas donde los equipos corren comps sin Duelist, doble Controller, etc. Con los balance changes y la llegada de Agentes nuevos, el meta se mueve y la dinámica del draft cambia con él.
Además, algunos Agentes cubren varios roles a la vez, lo que te da más flexibilidad a la hora de pickear. Chamber es un híbrido Sentinel/Duelist gracias a su kit tan particular: tiene utility de Sentinel, pero también es el mejor usuario del Operator del juego con un teleport instantáneo. Viper es otro caso: una Controller que puede jugar de Sentinel con su muro y las Snake Bites.
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