Haven ya estaba en Valorant el día del lanzamiento, y desde entonces se ha ganado un lugar especial: es de los mapas más jugados y, curiosamente, de los menos vetados.
Riot diseña los mapas de Valorant con un giro distinto al de un shooter táctico tradicional. Casi todos traen una mecánica única que cambia cómo se juega.
Bind tiene dos teletransportes de una sola vía, Ascent tiene puertas que cierran las entradas a los sitios... y Haven simplemente tiene tres sitios de bomba. Así, sin más.
Vista general del mapa
A diferencia de Bind, que no tiene mid para nada, Haven no solo tiene uno, sino que ahí mismo pone un sitio de plantado. Un tercer sitio sugiere que los atacantes tienen ventaja sobre los defensores, y en parte es cierto —estadísticamente Haven es de los mapas más orientados al ataque del pool—, pero los defensores tienen suficientes herramientas para armar una buena defensa.
Fuente: Riot Games
Haven es un mapa grande, pero no amplio. Está lleno de esquinas cerradas y cajas por las que puedes subirte, o sea, muchos ángulos que despejar. Pero ojo: también hay zonas con líneas de visión larguísimas que hacen que comprar un sniper sea una decisión muy tentadora.
Los sitios A y C tienen entradas Long y Short de toda la vida, mientras que B tiene una entrada principal con dos adicionales que la conectan con A y C. Como el mapa es grande, rotar por los spawns toma tiempo, y el sitio B funciona como atajo.
Las orbes de ultimate están puestas a propósito: la que está fuera de A es mucho más fácil de tomar como defensor, mientras que la de B long se la queda más fácil el atacante. Eso sí, gasta utilidad, porque puedes terminar siendo un blanco fácil para el que tenga un Operator en las manos.
Atacando en Haven
Al atacar, tu trabajo es aprovechar que hay tres sitios y cinco entradas. Eso obliga a los defensores a repartirse más, lo que te da la chance de abrumarlos con números. Aunque, quizás, pensar dos veces antes de rushear un sitio sin más no está de más.
Lo que hacen los high elo y los pros es atacar con paciencia. El mid es la zona más importante del mapa: controlar el Courtyard te abre más caminos hacia los sitios, ya sea por Garage o por el sitio B.
Fuente: Riot Games
Haven además invita a los mind games. Tener control de Garage o de A short puede hacer que los rivales roten hacia un sitio, dejándole a tus compañeros otro abierto del lado contrario. Mantener a los defensores adivinando es puro beneficio: más opciones para tu equipo.
El sitio B es el más fácil de retomar, así que plantar en B no siempre es lo óptimo, incluso con control total. Usa ese control para empujar A o C desde varios frentes, donde los post-plants son mucho más manejables.
Y el lurking, no lo olvides: es más fácil cazar enemigos en rotación aquí que en otros mapas. Un par de kills por la espalda cuando no te esperan te dan una ventaja enorme para cerrar la ronda.
Defendiendo en Haven
Si montas un setup default como defensor, rápido vas a sentir que estás solo contra el mundo, porque son cinco entradas que cuidar. Es fácil que te sobrepasen y les dejen una entrada limpia al sitio.
Lo que quieres como defensor es juntar toda la información posible sobre dónde van a golpear los atacantes. Con eso, tu equipo rota bien y contesta el push como corresponde.
Puedes hacerlo con habilidades de recon o con jugadas coordinadas para disputar una zona puntual del mapa. Tomar posiciones agresivas (sobre todo con un Operator) también funciona, y te da la información para ajustar tu estrategia defensiva.
La comunicación y la coordinación son clave, porque son tres sitios los que tienes que cubrir.
También puedes dejar una parte del mapa sin disputar a propósito y concentrar más jugadores en otras zonas. Sacrificar un sitio (normalmente B), quizá con algo de utilidad de Sentinel para detectar enemigos, es una estrategia totalmente legítima: te deja una defensa sólida en los otros dos y juegas el retake completo del tercero.
Agentes y composiciones de equipo
Como nuestro niño de oro Chamber aparece en todas las comps aquí en Gamercraft, empecemos por los Sentinels. Chamber está demasiado bueno en el meta actual, y los ángulos largos de Haven son su patio de recreo.
Killjoy y Sage siguen siendo útiles para el equipo, aunque han caído en popularidad.
En los Controllers, Omen es el favorito claro en casi todos los drafts. Su kit es perfecto para Haven: hay tres sitios a los que puede teletransportarse. Astra y Brimstone son opciones decentes, pero si buscas un smoker versátil, no busques más: Omen.
Fuente: Riot Games
El rol de Initiator se movió un poco con la llegada de Fade y los nerfs a Sova. Pero siendo justos, todos los initiators del meta funcionan en Haven; elegir uno es puro gusto personal.
Correr doble Initiator puede valer la pena, porque juntar información es vital en un mapa con cinco entradas a los sitios. Breach y Sova suelen ser el dúo por defecto, aunque Skye, KAY/O y Fade también rinden muy bien.
Por último, el rol de Duelist en Haven lo domina Jett: el mapa tiene muchos puntos elevados donde saltar y sostener off-angles. Además es una de las mejores usuarias de Operator, y los nerfs recientes no fueron suficientes para sacarla de los favoritos.
Reyna y Raze son las mejores alternativas, o buenas adiciones si vas con doble duelist. Neon ha estado ganando terreno con algunos equipos pro, así que quizá te toque probarla tú mismo.
Quédate atento a más contenido de Valorant y guías futuras aquí en Gamercraft.
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