GAM contra TOP Esports fue, sin discusión, la partida más intensa de los Worlds hasta ahora: golpes de ida y vuelta, sangre por todos lados. Tras una defensa de base que nos dejó sin uñas, GAM aguantó el asalto, salvó su Nexus y mandó a TOP de vuelta a casa.
Un resultado que dejó helados a los representantes de la LPL, y no poco: TOP venía de aplastar a Rogue y a DRX y parecía imparable. Pero... ¿y si un bug fue el que impidió que TOP destruyera el Nexus?
El bug
Apenas Karthus reapareció, canalizó su ultimate y soltó una barbaridad de daño sobre TOP. Como descubrió Vandiril, el famoso cazador de bugs, la Maw de Lucian jamás activó el escudo contra el daño mágico del R de Karthus.
Esto es lo que debería haber pasado:
Here is how Maw should work:
Karthus does 600 Damage here. I have 88 MR, he has 18 pen. 70 MR is roughly 41% damage reduction. So I should take around 350~ damage. You can definitely see that Maw blocked the damage from Karthus R. pic.twitter.com/e2ZRAeASfL
Con uno o dos autoattacks más sobre el Nexus, Lucian lo derriba y TOP gana la partida. Sí, el Sett lo sacó del rango con su ultimate, pero probablemente le alcanzó el tiempo para volver a entrar en alcance. Y aunque Sett lo persiguiera, con un build full tanque difícilmente tenía el daño para rematarlo.
¿La partida debía repetirse?
Nadie puede asegurar si Lucian habría destruido el Nexus de haber conservado más vida con la Maw funcionando bien. Pero en una partida tan pareja y tensa, queda claro que el bug pesó muchísimo en el resultado.
El problema para TOP: nadie en el equipo se dio cuenta durante la partida. El coach de FNC, YamatoCannon, explicó que Riot no actúa a menos que sean los propios jugadores quienes reporten el bug en el momento:
Riot won't say anything about the bug because their sentiment/ruleset has always been if players don't spot bugs themselves it won't be accounted for.
I remember games where I saw bugs from backstage and I couldn't even fight to pause or chronobreak.
Peor todavía: pasaron uno o dos días antes de que el bug se hiciera viral, y para entonces el grupo ya estaba cerrado y TOP eliminado.
Los '¿y si...?'
Ante un escenario así, es imposible no caer en la espiral de los '¿qué habría pasado si...?':
Sin el bug, ¿habría clutcheado JackeyLove y destruido el Nexus?
¿Ganaba TOP sus últimas partidas con esa misma contundencia? Sin el peso de una derrota, habría llegado con mucha menos presión ante RGE y DRX.
¿Habría clasificado RGE — que aseguró su boleto a cuartos justamente con la caída de TOP ante GAM — con el rendimiento tan flojo que mostró en la semana 2?
¿Qué habría pasado con los tie-breakers si DRX, RGE y TOP hubieran cerrado 4-2?
¿Y hasta dónde llegó TOP de haber seguido vivo en el torneo?
Por devastador que fue este bug para los jugadores, el staff y los fans de TOP Esports, repetir la partida no era viable. El resultado tenía consecuencias enormes para todo el grupo, así que repetir habría significado repetir también todos los demás juegos para cuidar la integridad competitiva.
Y eso era imposible: los cuartos de final arrancaban a unos días. Además, la mentalidad de todos los equipos habría sido completamente distinta a la segunda vez, lo que comprometería el torneo aún más.
Y el detalle final: los equipos ganadores habrían llegado a cuartos con una desventaja brutal, con muchísimo menos tiempo para preparar a su rival.
La salida de TOP Esports del torneo fue un golpe durísimo para jugadores, staff y fans, y la revelación del bug solo le puso más sal a la herida.
La eliminación se mantiene, sí. Pero ojalá este episodio encienda una conversación seria entre Riot y la comunidad de esports sobre el impacto de los bugs. No basta con minimizarlos: si uno aparece y decide una partida, hay que reaccionar mucho más rápido.
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