Riot Games arrancó el Episodio Cinco: Acto III presentando a Harbor, un nuevo Agente Controller que usa tecnología ancestral para doblar el agua a su antojo y crear ventajas para él y su equipo. Sí, literalmente controla el agua. No pregunten cómo, funciona.
Harbor es un Controller bastante peculiar y exige buen dominio de sus habilidades para rendir. Eso sí, cuando las conectas, son de alto impacto y funcionan tanto en Attack como en Defense.
Habilidad de firma — High Tide: Harbor equipa una pared de agua y la envía rodando por el suelo. Puedes guiar el agua hacia donde apunte tu crosshair, atravesando el mapa y generando una pared a lo largo del recorrido. Con Alt Fire detienes el agua antes. A los jugadores que toca, los ralentiza.
Fuente: Riot Games
Q — Cove: Harbor equipa una esfera de agua protectora. Fire para lanzarla con fuerza, Alt Fire para un tiro suave. Al tocar el suelo, genera un escudo de agua que bloquea balas.
Fuente: Riot Games
C — Cascade: Harbor envía una ola rodando hacia adelante que atraviesa paredes. Reutiliza la habilidad para detenerla donde quieras. Los jugadores alcanzados quedan ralentizados.
Fuente: Riot Games
Ultimate — Reckoning: Harbor equipa todo el poder del Artefacto e invoca un géiser en el suelo. Los enemigos dentro del área reciben golpes de géiser sucesivos, y a los que atrapa un golpe los deja aturdidos (concussion).
Fuente: Riot Games
Cómo jugar con Harbor
Harbor es un Controller por definición, pero en la práctica es un Agente híbrido al estilo de Chamber y Viper: además de cubrir el rol de Controller, ejecuta varias funciones de Initiator.
En su faceta de Controller, el trabajo de Harbor es usar su utilidad para tapar los ángulos más peligrosos y difíciles de sostener para sus compañeros. Sus smokes y su pared son perfectos para eso, porque cubren una cantidad enorme de mapa.
Pero lo que de verdad hace interesante a Harbor son sus herramientas de iniciación, sobre todo combinadas con otro Initiator principal. Usa tu habilidad de firma para bloquear los ángulos donde seguramente se posicionan los enemigos y facilitar el push. Ahí entra Cascade, que abre muchísimo espacio para que tu equipo entre al sitio.
Fuente: Riot Games
Para cerrar, usa Cove para asegurar un plant seguro, tuyo o de un compañero. Si igual puedes plantar sin problemas, mejor guárdala para el post plant: ese escudo que esquiva balas siempre molesta al enemigo más adelante en la ronda.
La Ultimate es la cereza del postre del kit de Harbor y una forma brutal de arrasar un bomb site. Funciona parecido a las Ultimates de Breach y Fade: recolecta mucha información mientras siembra el caos en el sitio. Una herramienta potentísima, especialmente viniendo de un "Controller".
Composiciones de equipo y posición en el meta
Es muy pronto para saber con certeza cómo encajará Harbor en el meta, pero su kit pinta demasiado bueno para no mover la aguja. Ese híbrido Controller/Initiator vale muchísimo, y Harbor tiene pinta de candidato ideal para sacudir el meta.
Fuente: Riot Games
Su pared es casi obligatoria en mapas grandes, Cove ofrece un nivel de seguridad nunca antes visto en Valorant, la Ultimate arrasa bomb sites pequeños y Cascade es oro puro para abrir espacio en las tomas de sitio.
El Agente número veinte del roster apunta a ser el todoterreno del juego, con muchísimo margen para lucir tu skill. Su versatilidad lo hace viable en varias comps; eso sí, rinde mejor acompañado de otro Initiator y de un Duelist que sepa aprovechar el espacio que Harbor crea.
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