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Tier list de armas de Halo Infinite

Kanishka ThakurPublicado 24 de mayo de 2022

Falta poco para la Temporada 2 de Halo Infinite y todo el mundo quiere probar el contenido nuevo. Pero como en todo arena shooter que se respete, hay un "meta" de armas, y si vas a entrar ranked, esta tier list te interesa. Ojo: la comodidad con cada arma también pesa. Juega con lo que te funcione en vez de forzarte a copiar el meta.

S-Tier

Estas armas rinden en casi cualquier situación. Rara vez te fallan.

Energy Sword

La Energy Sword brilla en mapas con mucho combate cerrado. Combo con el Grapple Shot y vas a estar deleteando gente sin despeinarte.

  • Tipo: Espada
  • Tipo de munición: Plasma
  • Energía: 100%
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: No

Tip: Cuando el medidor de energía de la Energy Sword llega a cero, la espada deja de matar de un solo golpe.

BR75 Battle Rifle

La vieja confiable. La Battle Rifle es, posiblemente, el arma más consistente de toda la franquicia, y es igual de precisa en hipfire que apuntando por la mira. Si tus mecánicas están afinadas, llévala siempre: los headshots te ganan duelos solos.

  • Tipo: Battle Rifle
  • Tipo de munición: Kinetic
  • Cargador: 36/108
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: Sí, con una mira única.

Tip: La BR75 es el arma inicial en las partidas de Ranked Arena.

M41 Spnkr

¿Vehículos molestos? El M41 Spnkr es la respuesta. El lanzacohetes pega a cualquier distancia y con un solo cohete mandas a un jugador de vuelta al spawn.

  • Tipo: Lanzacohetes
  • Tipo de munición: Explosiva
  • Cargador: 02/02
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: Sí

Tip: Usa el zoom del M41 SPNKR para disparar a paredes y pisos: el radio de explosión hace el resto.

S7 Sniper

El S7 Sniper lleva varios títulos de Halo reinando en largo alcance. Busca el headshot limpio, o mete dos tiros rápidos al cuerpo y listo.

  • Tipo: Sniper
  • Tipo de munición: Kinetic
  • Cargador: 04/04
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: Sí, dos niveles

Tip: Si fallas, puedes volver a disparar casi de inmediato después de ajustar: el retroceso del sniper es mínimo.

A-Tier

No están al nivel de las S-tier, pero siguen siendo excelentes y pueden ser letales en las manos correctas.

M40 AR

El M40 cargó con mala fama durante años por ser un arma mediocre. Halo Infinite por fin le hace justicia: el DPS alto le permite competir de tú a tú con el resto del sandbox, y los jugadores le están cambiando el chip poco a poco.

  • Tipo: Assault Rifle
  • Tipo de munición: Kinetic
  • Cargador: 36/108
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: Sí

Tip: Las balas del M40 no caen, pero el retroceso a larga distancia sí se siente. Acércate a tus enemigos.

Gravity Hammer

La Gravity Hammer tiene una animación de ataque absurdamente lenta, pero a cualquiera lo bastante tonto como para meterse en su camino lo van a destrozar. En mapas abiertos no la recomiendo; en espacios reducidos, es otra cosa.

  • Tipo: Martillo
  • Tipo de munición: Energía electromagnética
  • Energía: 100%
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: No

Tip: La Gravity Hammer destruye el Ghost o el Mongoose de un solo golpe.

CQS48 Bulldog

Con una puntería decente de escopeta, la Bulldog elimina a cualquiera con tres tiros rápidos. En mapas de espacios cerrados debería estar entre tus primeras opciones.

  • Tipo: Escopeta
  • Tipo de munición: Kinetic
  • Cargador: 07/07
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: Sí

Tip: Mantén presionado el gatillo entre disparos: el retroceso hace que apuntes más alto de lo normal.

Cindershot

El Cindershot es de lo mejor para crowd control gracias a sus proyectiles de granada que rebotan. Tiene curva de aprendizaje, pero en cuanto le agarras la trayectoria, sacas kills increíbles en cualquier mapa.

  • Tipo: Lanzagranadas
  • Tipo de munición: Hardlight
  • Cargador: 06/06
  • Disparo secundario: Sí (disparo controlado)
  • Zoom: Sí, pero modifica la trayectoria de la granada

Tip: Las granadas rebotan incluso con el disparo controlado, así que apunta siempre teniendo el rebote en cuenta.

B-Tier

Dicho sin rodeos: las armas de B-Tier son promedio. No aportan nada especial, pero tampoco te vas a arrepentir de llevarlas. Hacen el trabajo.

Sentinel Beam

Con buen tracking, el Sentinel Beam puede ser potente. El problema es el retroceso alto, que le resta utilidad, y que quema la munición a un ritmo preocupante.

  • Tipo: Arma de energía dirigida
  • Tipo de munición: Hardlight
  • Cargador: 250/250
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: Sí

Tip: El arma sirve para derretir vehículos pequeños como el Mongoose, el Wasp y el Ghost en cuestión de segundos.

Shock Rifle

El Shock Rifle es un reemplazo mediocre del S7 Sniper. Puedes conseguir headshots, pero si fallas y le das al cuerpo, el daño es lamentable. El efecto de shock deja mucho que desear y, en prácticamente cualquier situación, la S7 es mejor opción.

  • Tipo: Arma de energía dirigida
  • Tipo de munición: Hardlight
  • Cargador: 250/250
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: Sí

Tip: Si tienes un Threat sensor a mano, dispara el Shock Rifle a los enemigos para crear un efecto de cadena y dañar varios objetivos a la vez.

MK50 Sidekick

La pistola clásica de todo shooter popular. Hace buen daño a objetivos sin escudo y, bien combinada, hasta sirve en combate a distancia.

  • Tipo: Pistola
  • Tipo de munición: Kinetic
  • Cargador: 12/36
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: Sí

Tip: El MK50 tiene la mecánica Quickdraw, que te deja cambiar de arma mucho más rápido para rematar.

Heatwave

La Heatwave puede hacer muchísimo daño, pero es facilísimo fallar con ella porque cada disparo trae menos perdigones.

  • Tipo: Proyector tipo escopeta
  • Tipo de munición: Hardlight
  • Cargador: 08/08
  • Disparo secundario: Sí
  • Zoom: No

Tip: Cuidado con el rebote: si disparas sin pensar, te puedes dañar a ti mismo.

Mangler

El cañón de mano Mangler es preciso a corta y media distancia, y con buena puntería puede ser bien potente. Eso sí: si los enemigos se salen de su rango efectivo, la caída de bala lo hace sentir inútil.

  • Tipo: Revolver
  • Tipo de munición: Kinetic
  • Cargador: 08/08
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: Sí

Tip: Vale la pena practicar con él: dos tiros al cuerpo y un headshot bien puestos eliminan a cualquiera.

Skewer

El Skewer consigue kills de un solo disparo, pero te toca estar muy atento al entorno. Cada disparo cuenta: tienes uno por cargador y, para colmo, una animación de recarga que se hace eterna.

  • Tipo: Lanzador antitanque
  • Tipo de munición: Kinetic (púas)
  • Cargador: 01/03
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: Sí, con una mira única.

Tip: Quizá quieras bajar la sensibilidad si la vas a usar seguido: la velocidad de movimiento por defecto y el peso extra te pueden arruinar la puntería.

Needler

El Needler es, como su nombre lo dice, un arma de agujas. A corta distancia puede ser potente si drenas rápido a tu oponente, pero el tracking es un dolor porque el daño se desploma a mayor distancia.

  • Tipo: Lanzador de munición guiada
  • Tipo de munición: Plasma
  • Cargador: 26/26
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: Sí

Tip: Enfócate en un solo objetivo con el Needler: si no mantienes presión constante, tus oponentes van a tener chance de recargar escudos.

C-Tier

Las armas de C-tier salieron con fallas de fábrica: o son poco confiables o hacen muy poco daño comparadas con el resto.

Disruptor

El Disruptor es una versión más pequeña del Shock Rifle: más cadencia, menos daño por disparo. El resultado es un arma muy inconsistente.

  • Tipo: Pistola
  • Tipo de munición: Shock
  • Cargador: 10/30
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: Sí

Tip: Mantén presionado el gatillo para disparar en ráfaga. Como el retroceso es mínimo, fallar es difícil.

Hydra

El Hydra Rocket Launcher tiene un sistema de lock-on que suena increíble en el papel, pero los misiles se esquivan con facilidad. Contra buenos jugadores, el tracking es un chiste.

  • Tipo: Kinetic
  • Tipo de munición: Explosiva
  • Cargador: 06/12
  • Disparo secundario: Sí
  • Zoom: No

Tip: Como con otras armas explosivas grandes, dispara a paredes y pisos para dañar a enemigos que no ves directamente.

Stalker Rifle

En Halo Infinite, el Stalker reemplaza al Beam Rifle. Es un sniper semiautomático con alta cadencia y un DPS decepcionante.

  • Tipo: Rifle
  • Tipo de munición: Plasma
  • Energía: 100%
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: Sí, dos niveles, con una mira única.

Tip: El Stalker Rifle se sobrecalienta, así que recárgalo siempre que tengas una apertura segura.

VK78 Commando

En teoría es un rifle de precisión semiautomático, pero el retroceso es demasiado fuerte como para encadenar headshots.

  • Tipo: Rifle
  • Tipo de munición: Kinetic
  • Cargador: 20/60
  • Disparo secundario: No
  • Zoom: Sí

Tip: A pesar del zoom, es letal a corta distancia. Alterna con ataques cuerpo a cuerpo para rematar rápido.

D-Tier

Las armas de D-Tier trabajan activamente en tu contra. Úsalas solo por diversión, si acaso.

Plasma Pistol

El tracking de la Plasma Pistol fue nerfeado a niveles ridículos en Halo Infinite, y eso que ni siquiera había llegado al juego. A diferencia de entregas anteriores, es tan inconsistente que no justifica su lugar en ningún loadout.

  • Tipo: Pistola
  • Tipo de munición: Plasma
  • Energía: 100%
  • Disparo secundario: Sí
  • Zoom: Sí

Tip: Como la Ravager, úsala únicamente para quitar escudos. Cuando se agoten, cambia a otra arma para rematar.

Pulse Carbine

Los proyectiles son lentísimos y los jugadores simplemente se les corren. El arma se siente como un chiste.

  • Tipo: Lanzador
  • Tipo de munición: Plasma
  • Energía: 100%
  • Disparo secundario: Sí
  • Zoom: Sí

Tip: Recarga la Carbine siempre que puedas: si no, la mecánica de sobrecalentamiento te ralentiza las recargas.

Ravager

La Ravager está diseñada para el control de área, y es pésima en ese trabajo por el bajo daño de sus muros de fuego.

  • Tipo: Lanzador
  • Tipo de munición: Plasma
  • Energía: 100%
  • Disparo secundario: Sí
  • Zoom: Sí

Tip: La Ravager solo sirve para bajar escudos enemigos. Cambia a otra arma para quemar el HP del rival.

El meta puede cambiar de la noche a la mañana con cada parche de balance, así que prepárate para adaptarte. Hasta que 343 Industries ajuste el sandbox, quédate con las de S y A-Tier de esta tier list y no fallarás.

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