Falta poco para la Temporada 2 de Halo Infinite y todo el mundo quiere probar el contenido nuevo. Pero como en todo arena shooter que se respete, hay un "meta" de armas, y si vas a entrar ranked, esta tier list te interesa. Ojo: la comodidad con cada arma también pesa. Juega con lo que te funcione en vez de forzarte a copiar el meta.
S-Tier
Estas armas rinden en casi cualquier situación. Rara vez te fallan.
Energy Sword
La Energy Sword brilla en mapas con mucho combate cerrado. Combo con el Grapple Shot y vas a estar deleteando gente sin despeinarte.
Tipo: Espada
Tipo de munición: Plasma
Energía: 100%
Disparo secundario: No
Zoom: No
Tip: Cuando el medidor de energía de la Energy Sword llega a cero, la espada deja de matar de un solo golpe.
BR75 Battle Rifle
La vieja confiable. La Battle Rifle es, posiblemente, el arma más consistente de toda la franquicia, y es igual de precisa en hipfire que apuntando por la mira. Si tus mecánicas están afinadas, llévala siempre: los headshots te ganan duelos solos.
Tipo: Battle Rifle
Tipo de munición: Kinetic
Cargador: 36/108
Disparo secundario: No
Zoom: Sí, con una mira única.
Tip: La BR75 es el arma inicial en las partidas de Ranked Arena.
M41 Spnkr
¿Vehículos molestos? El M41 Spnkr es la respuesta. El lanzacohetes pega a cualquier distancia y con un solo cohete mandas a un jugador de vuelta al spawn.
Tipo: Lanzacohetes
Tipo de munición: Explosiva
Cargador: 02/02
Disparo secundario: No
Zoom: Sí
Tip: Usa el zoom del M41 SPNKR para disparar a paredes y pisos: el radio de explosión hace el resto.
S7 Sniper
El S7 Sniper lleva varios títulos de Halo reinando en largo alcance. Busca el headshot limpio, o mete dos tiros rápidos al cuerpo y listo.
Tipo: Sniper
Tipo de munición: Kinetic
Cargador: 04/04
Disparo secundario: No
Zoom: Sí, dos niveles
Tip: Si fallas, puedes volver a disparar casi de inmediato después de ajustar: el retroceso del sniper es mínimo.
A-Tier
No están al nivel de las S-tier, pero siguen siendo excelentes y pueden ser letales en las manos correctas.
M40 AR
El M40 cargó con mala fama durante años por ser un arma mediocre. Halo Infinite por fin le hace justicia: el DPS alto le permite competir de tú a tú con el resto del sandbox, y los jugadores le están cambiando el chip poco a poco.
Tipo: Assault Rifle
Tipo de munición: Kinetic
Cargador: 36/108
Disparo secundario: No
Zoom: Sí
Tip: Las balas del M40 no caen, pero el retroceso a larga distancia sí se siente. Acércate a tus enemigos.
Gravity Hammer
La Gravity Hammer tiene una animación de ataque absurdamente lenta, pero a cualquiera lo bastante tonto como para meterse en su camino lo van a destrozar. En mapas abiertos no la recomiendo; en espacios reducidos, es otra cosa.
Tipo: Martillo
Tipo de munición: Energía electromagnética
Energía: 100%
Disparo secundario: No
Zoom: No
Tip: La Gravity Hammer destruye el Ghost o el Mongoose de un solo golpe.
CQS48 Bulldog
Con una puntería decente de escopeta, la Bulldog elimina a cualquiera con tres tiros rápidos. En mapas de espacios cerrados debería estar entre tus primeras opciones.
Tipo: Escopeta
Tipo de munición: Kinetic
Cargador: 07/07
Disparo secundario: No
Zoom: Sí
Tip: Mantén presionado el gatillo entre disparos: el retroceso hace que apuntes más alto de lo normal.
Cindershot
El Cindershot es de lo mejor para crowd control gracias a sus proyectiles de granada que rebotan. Tiene curva de aprendizaje, pero en cuanto le agarras la trayectoria, sacas kills increíbles en cualquier mapa.
Tipo: Lanzagranadas
Tipo de munición: Hardlight
Cargador: 06/06
Disparo secundario: Sí (disparo controlado)
Zoom: Sí, pero modifica la trayectoria de la granada
Tip: Las granadas rebotan incluso con el disparo controlado, así que apunta siempre teniendo el rebote en cuenta.
B-Tier
Dicho sin rodeos: las armas de B-Tier son promedio. No aportan nada especial, pero tampoco te vas a arrepentir de llevarlas. Hacen el trabajo.
Sentinel Beam
Con buen tracking, el Sentinel Beam puede ser potente. El problema es el retroceso alto, que le resta utilidad, y que quema la munición a un ritmo preocupante.
Tipo: Arma de energía dirigida
Tipo de munición: Hardlight
Cargador: 250/250
Disparo secundario: No
Zoom: Sí
Tip: El arma sirve para derretir vehículos pequeños como el Mongoose, el Wasp y el Ghost en cuestión de segundos.
Shock Rifle
El Shock Rifle es un reemplazo mediocre del S7 Sniper. Puedes conseguir headshots, pero si fallas y le das al cuerpo, el daño es lamentable. El efecto de shock deja mucho que desear y, en prácticamente cualquier situación, la S7 es mejor opción.
Tipo: Arma de energía dirigida
Tipo de munición: Hardlight
Cargador: 250/250
Disparo secundario: No
Zoom: Sí
Tip: Si tienes un Threat sensor a mano, dispara el Shock Rifle a los enemigos para crear un efecto de cadena y dañar varios objetivos a la vez.
MK50 Sidekick
La pistola clásica de todo shooter popular. Hace buen daño a objetivos sin escudo y, bien combinada, hasta sirve en combate a distancia.
Tipo: Pistola
Tipo de munición: Kinetic
Cargador: 12/36
Disparo secundario: No
Zoom: Sí
Tip: El MK50 tiene la mecánica Quickdraw, que te deja cambiar de arma mucho más rápido para rematar.
Heatwave
La Heatwave puede hacer muchísimo daño, pero es facilísimo fallar con ella porque cada disparo trae menos perdigones.
Tipo: Proyector tipo escopeta
Tipo de munición: Hardlight
Cargador: 08/08
Disparo secundario: Sí
Zoom: No
Tip: Cuidado con el rebote: si disparas sin pensar, te puedes dañar a ti mismo.
Mangler
El cañón de mano Mangler es preciso a corta y media distancia, y con buena puntería puede ser bien potente. Eso sí: si los enemigos se salen de su rango efectivo, la caída de bala lo hace sentir inútil.
Tipo: Revolver
Tipo de munición: Kinetic
Cargador: 08/08
Disparo secundario: No
Zoom: Sí
Tip: Vale la pena practicar con él: dos tiros al cuerpo y un headshot bien puestos eliminan a cualquiera.
Skewer
El Skewer consigue kills de un solo disparo, pero te toca estar muy atento al entorno. Cada disparo cuenta: tienes uno por cargador y, para colmo, una animación de recarga que se hace eterna.
Tipo: Lanzador antitanque
Tipo de munición: Kinetic (púas)
Cargador: 01/03
Disparo secundario: No
Zoom: Sí, con una mira única.
Tip: Quizá quieras bajar la sensibilidad si la vas a usar seguido: la velocidad de movimiento por defecto y el peso extra te pueden arruinar la puntería.
Needler
El Needler es, como su nombre lo dice, un arma de agujas. A corta distancia puede ser potente si drenas rápido a tu oponente, pero el tracking es un dolor porque el daño se desploma a mayor distancia.
Tipo: Lanzador de munición guiada
Tipo de munición: Plasma
Cargador: 26/26
Disparo secundario: No
Zoom: Sí
Tip: Enfócate en un solo objetivo con el Needler: si no mantienes presión constante, tus oponentes van a tener chance de recargar escudos.
C-Tier
Las armas de C-tier salieron con fallas de fábrica: o son poco confiables o hacen muy poco daño comparadas con el resto.
Disruptor
El Disruptor es una versión más pequeña del Shock Rifle: más cadencia, menos daño por disparo. El resultado es un arma muy inconsistente.
Tipo: Pistola
Tipo de munición: Shock
Cargador: 10/30
Disparo secundario: No
Zoom: Sí
Tip: Mantén presionado el gatillo para disparar en ráfaga. Como el retroceso es mínimo, fallar es difícil.
Hydra
El Hydra Rocket Launcher tiene un sistema de lock-on que suena increíble en el papel, pero los misiles se esquivan con facilidad. Contra buenos jugadores, el tracking es un chiste.
Tipo: Kinetic
Tipo de munición: Explosiva
Cargador: 06/12
Disparo secundario: Sí
Zoom: No
Tip: Como con otras armas explosivas grandes, dispara a paredes y pisos para dañar a enemigos que no ves directamente.
Stalker Rifle
En Halo Infinite, el Stalker reemplaza al Beam Rifle. Es un sniper semiautomático con alta cadencia y un DPS decepcionante.
Tipo: Rifle
Tipo de munición: Plasma
Energía: 100%
Disparo secundario: No
Zoom: Sí, dos niveles, con una mira única.
Tip: El Stalker Rifle se sobrecalienta, así que recárgalo siempre que tengas una apertura segura.
VK78 Commando
En teoría es un rifle de precisión semiautomático, pero el retroceso es demasiado fuerte como para encadenar headshots.
Tipo: Rifle
Tipo de munición: Kinetic
Cargador: 20/60
Disparo secundario: No
Zoom: Sí
Tip: A pesar del zoom, es letal a corta distancia. Alterna con ataques cuerpo a cuerpo para rematar rápido.
D-Tier
Las armas de D-Tier trabajan activamente en tu contra. Úsalas solo por diversión, si acaso.
Plasma Pistol
El tracking de la Plasma Pistol fue nerfeado a niveles ridículos en Halo Infinite, y eso que ni siquiera había llegado al juego. A diferencia de entregas anteriores, es tan inconsistente que no justifica su lugar en ningún loadout.
Tipo: Pistola
Tipo de munición: Plasma
Energía: 100%
Disparo secundario: Sí
Zoom: Sí
Tip: Como la Ravager, úsala únicamente para quitar escudos. Cuando se agoten, cambia a otra arma para rematar.
Pulse Carbine
Los proyectiles son lentísimos y los jugadores simplemente se les corren. El arma se siente como un chiste.
Tipo: Lanzador
Tipo de munición: Plasma
Energía: 100%
Disparo secundario: Sí
Zoom: Sí
Tip: Recarga la Carbine siempre que puedas: si no, la mecánica de sobrecalentamiento te ralentiza las recargas.
Ravager
La Ravager está diseñada para el control de área, y es pésima en ese trabajo por el bajo daño de sus muros de fuego.
Tipo: Lanzador
Tipo de munición: Plasma
Energía: 100%
Disparo secundario: Sí
Zoom: Sí
Tip: La Ravager solo sirve para bajar escudos enemigos. Cambia a otra arma para quemar el HP del rival.
El meta puede cambiar de la noche a la mañana con cada parche de balance, así que prepárate para adaptarte. Hasta que 343 Industries ajuste el sandbox, quédate con las de S y A-Tier de esta tier list y no fallarás.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
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