Faltan menos de dos semanas para que arranque la Temporada 2 de Halo Infinite, y 343 Industries ya nos dio un adelanto de todo lo nuevo. La temporada se llama "Lone Wolves" y trae dos mapas inéditos —Catalyst y Breaker— más tres modos nuevos. Vamos por partes.
King of the Hill
Sí, King of the Hill vuelve, pero no es un simple calco. La colina aparece en un punto neutral del mapa y ambos equipos pelean por controlarla para sumar puntos. Si un jugador entra a la colina sin oposición, se captura y una barra empieza a llenarse a razón de 1 punto por segundo. Cuando la barra de un equipo se llena, anota 1 punto y una nueva colina aparece en otro sector del mapa.
- Cada colina tiene un medidor de Control que se llena ocupándola sin oposición. Mientras la colina esté disputada, nadie puede avanzar el medidor.
- Los equipos que llenan el medidor de Control anotan un punto.
- Si la colina queda desocupada, la posesión decae de vuelta a territorio neutral.
- En Quick Play, la primera colina siempre está a la misma distancia de ambos equipos; las siguientes son aleatorias.
- En Ranked, la secuencia de colinas está predefinida en cada partida.
Todas las partidas usan la mecánica del Reloj de Objetivo: igual que en Oddball, el temporizador de la partida solo corre cuando la colina está desocupada. Nada de partidas eternas por alguien que acampa.
Land Grab
Tres zonas neutrales, tres puntos por captura. Cuando todas las zonas son tomadas, se reinician y aparecen tres nuevas. El primer equipo que llegue a 11 puntos gana.
Land Grab fue diseñado desde el inicio como un modo de múltiples zonas y funciona en todos los mapas simétricos en espejo. La idea, según 343, es resolver muchos de los problemas que arrastra Strongholds. ¿Por qué 11 puntos? Porque las partidas avanzan en tandas de tres, y con 11 la mayoría de las partidas termina en tres tandas de zonas. Matemática simple, pero funciona.
Last Spartan Standing
Last Spartan Standing es el modo que mejor encarna el tema Lone Wolves de la temporada: un free-for-all de 12 jugadores que aparecen con loadouts limitados y cinco respawns cada uno. Sin respawns, estás fuera. Las kills te dan mejoras y la partida termina cuando queda un solo Spartan en pie.
A diferencia de los dos modos anteriores —que se construyeron sobre bases existentes—, este se hizo desde cero. No hay objetivos: tu única meta es sobrevivir. Es la fórmula de free-for-all que conocés de otros shooters, pero 343 trabajó para mantener el snowballing a raya y que la experiencia sea justa para todos.
Los mapas Breaker y Catalyst
Catalyst recuerda a Coliseum de Halo 5: acción competitiva y simétrica ante todo. Aunque el mapa es completamente nuevo, comparte filosofías de diseño con mapas clásicos de entregas anteriores.
Breaker es un mapa de BTB pseudo simétrico construido sobre el depósito de chatarra de los Banished. Cada base es un enorme pedazo de escombros, y en el centro una estructura de haz de corte divide el mapa.
La Temporada 2 arranca el 3 de mayo y se extiende hasta el 7 de noviembre. Sí, leíste bien: 343 Industries decidió estirar las temporadas de tres a seis meses a partir de ahora. Prepará el battle pass, porque va a durar.