Guía de Fracture en Valorant: comps, executes y cómo no morir en el intento
Zoran PapakPublicado 1 de agosto de 2022
Fracture llegó a Valorant a finales del Episodio 2, Acto 3, y más de uno se quedó mirando el minimapa como si fuera un exam de cálculo. Un diseño en forma de H, spawns en los extremos y una zip line que cruza todo el mapa: sí, Riot se pasó de audaz con este. Pero la comunidad se acostumbró rápido, y hoy es un mapa que recompensa a los equipos que saben jugarlo bien.
Además, Fracture llegó justo después de Breeze, ese mapa gigante donde todo se resuelve a tiros de sniper desde el otro lado del mundo. Fracture es lo opuesto: puro espacio reducido, cobertura por todos lados y peleas a corta y media distancia. Si tu lectura del mapa depende de escondertras, este es tu terreno.
Fuente: Riot Games
Cómo funciona el mapa
Riot no cree en mapas simples, y Fracture no es la excepción. Su layout en forma de H es raro, sí, pero también es lo que lo hace interesante.
Los spawns invierten la fórmula clásica: los Defensores aparecen en el centro del mapa y los Atacantes en ambos extremos. Los Defensores pueden rotar por el medio de site a site, pero los Atacantes tienen una zip line que atraviesa todo el mapa para decidir de dónde golpear.
Fuente: Riot Games
El resultado: los Atacantes son difíciles de leer porque tienen una cantidad absurda de ángulos de entrada. Y por si fuera poco, Fracture tiene cuatro orbes de Ultimate, así que las definitivas se recargan con más frecuencia de lo normal. Órale.
Atacando en Fracture
La regla de oro: presiona más de un lado del mapa a la vez. Atacar desde ambos spawns evita que los Defensores se relajen y tengan más espacio del que merecen.
El diseño del mapa es ideal para fakes y para jugar con la información que les das (o les quitas). Y aquí la comunicación es innegociable: un push improvisado sin coordinación se friega con buen posicionamiento, utilidad o una agressive jugada defensiva.
Fuente: Riot Games
Para el A Site, tienes hasta cuatro entradas posibles. Toda una fiesta de ángulos.
El execute estándar: tres jugadores por A main y dos entrando desde Dish, presionando el site desde esos ángulos. Eso sí, deja a alguien mirando Door por si los Defensores se quieren pasar de listos con un push. Y controlar Ropes es clave para cortar rotaciones y que tu push no termine en un flanqueo humillante.
Para el B Site, tomar Tower es prioritario, sobre todo pensando en el post-plant. Mandas la utilidad de Breach, Brimstone o Raze para despejarla mientras el resto del equipo se encarga del site.
No es la única ruta, pero pushear desde B Main y Arcade es la forma más limpia de plantar en B. Fuma CT y Canteen para aislar a los Defensores del site y negar rotaciones rápidas. Ojo: si ya controlas Tower, fumármela es regalársela.
Fuente: Riot Games
Defendiendo en Fracture
Defender en Fracture no es para cobardes: los Atacantes tienen demasiados caminos hacia ambos sites, y presionar zonas neutrales sin dejar tu site expuesto es casi un acto de fe.
Tal vez por eso, muchos equipos pro prefieren jugar off site y vivir del retake. Si insistes en jugar dentro del site, acepta que vas a bailar alrededor de la utilidad enemiga y que al menos deberías sacar una o dos kills en el intercambio. Usa tu utilidad para frenar el avance y hacer que el plant les cueste lo máximo posible.
Tower es oro para los Atacantes, así que parte de tu trabajo es negárselo. Eso sí, sin quedar a tiro de su utilidad — morir gratis en Tower no ayuda a nadie.
Si vas con plan de retake, tu misión previa es hacer que el enemigo gaste utilidad. Ahí los papeles se invierten: ahora tú eres el que ataca el site, y contra un site quemado, tienes la ventaja.
Fuente: Riot Games
Agentes y composiciones
Fracture todavía es terreno de experimentación, y a los jugadores les encanta probar team comps distintas. Los equipos de alto nivel ajustan sus picks según su game plan, así que tómenlo como referencia, no como dogma.
Entre los Duelists, Neon y Raze son los main picks más fuertes. Su utilidad brilla en un mapa compacto como Fracture, donde despejar rincones y chokes estrechos define la ronda.
Chamber es el Sentinel por excelencia aquí, igual que en casi todo el meta actual. Poder pelear a larga distancia desde el site y desaparecer antes de que te castiguen es un lujo que pocos agentes ofrecen.
Fuente: Riot Games
Breach y KAY/O han sido los initators de siempre en Fracture, pero Fade se coló recientemente a la fiesta. Sus habilidades cubren buena parte de los sites, sacan información y despejan ángulos cerrados sin despeinarse.
El Controller es el rol que más depende de la estrategia de cada equipo. Dicho eso, la Ultimate y el molly de Brimstone dan tanto control de espacio que sigue siendo el más jugado. Viper y Astra también funcionan, sobre todo si juegan en el site como híbrido Controller/Sentinel.
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