El Set 7 por fin llega a TFT con el Patch 12.11, y Riot acaba de soltar casi toda la info en un blog post. Algunos sistemas del set actual cruzan a Dragonlands prácticamente intactos, pero otros agarraron cambios tan serios que vale la pena echarles un ojo antes de que caiga el patch.
Sistemas
Los Augments se quedan, y Riot presume su éxito por la alta varianza que mantiene las partidas frescas. Eso sí, vienen con un par de ajustes para que pique más, y el más grande es un reroll: una vez por partida, puedes rerollear todas las opciones cuando quieras. Además, van a balancear la mayoría de los Augments para que su poder esté más parejo y no te toque ese Augment que te gana la partida él solito.
También llegan montones de Augments nuevos que habilitan estilos de juego muy distintos, como:
Cluttered Mind: si tu bench está lleno al final de una ronda, ganas 5 puntos de experiencia.
Gadget Expert: los items hacen mucho más daño como daño verdadero. De yapa, obtienes un Statikk Shiv.
Pandora's Bench: al inicio de cada turno, los campeones en tus 3 espacios más a la derecha del bench se transforman en campeones aleatorios del mismo costo. Ojo: como los Dragons tienen costos únicos, siempre se rerollean en otros Dragons.
Cruel Pact: comprar XP cuesta vida en lugar de oro. Adrenalina pura.
En lugar de la ronda habitual de Raptors en el 4-7, aparece en el mapa un nuevo Treasure Dragon. Tienes dos opciones: llevarte 5 componentes de items gratis, o rerollear por oro hasta que aparezcan los componentes que pide tu composición. Esto sube directamente la agencia del jugador: si guardaste algo de oro, puedes rerollear hasta conseguir exactamente lo que buscabas.
Traits
Imagen vía Riot Games
De camino a Dragonlands, solo los traits Assassin y Bruiser sobreviven del set actual. El resto es nueva mercancía: 14 traits de Origin y 14 de Class. Algunos solo dan stats de bonus por cada breakpoint, pero otros pueden definir por completo cómo juegas la partida.
Scalescorn te deja armar una composición sin las unidades protagonistas de Dragonlands: daño mágico de bonus y menos daño recibido de campeones, siempre que no tengas un Dragon en tu equipo.
Dragonmancer te permite elegir una unidad que gana vida y poder de habilidad extra, y ese boost crece con cada breakpoint y nivel de estrella de tus unidades Dragonmancer.
Jade te deja invocar estatuas que crecen en poder y explotan al morir, pegando 50% de su vida como daño mágico a los enemigos cercanos.
Unidades
Los Dragons son la unidad estrella del set. Ocupan dos espacios de unidad, pero cuentan como tres para su trait de Origin. Cuestan el doble de su tier de rareza (un Dragon de 5 te va a costar 10 de oro) y, como se comen dos espacios de tablero, traen un pool de vida bastante generoso para compensar. Toda esta potencia está atada al trait de tener un solo Dragon, así que si planeas apilar varios, vas a perder beneficios por el camino... a menos que te cruce algún Augment que elimine esa restricción.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.