Ya está aquí el nuevo set de TFT, y trae 14 sinergias de Origen y 14 de Clase. Algunas sobrevivieron desde el 6.5, pero la mayoría son nuevas de fábrica — o sea, olvídate de lo que sabías, porque el meta de los próximos parches va a ser otro mundo.
Orígenes
Astral (3/6/9)
Cada quinta tienda tiene más chances de mostrarte campeones Astral, y encima te regala un orbe Astral. Tu equipo gana poder de habilidad extra. Tanto el poder de habilidad como el valor del orbe suben en cada breakpoint de la sinergia.
Scalescorn (2/4/6)
¿No tienes un Dragón en tu tablero? Entonces los Scalescorn pegan daño mágico adicional (que escala en los breakpoints) y reciben 30% menos de daño de enemigos con más de 2500 de vida. Básicamente matadores de dragones.
Ragewing (3/6/9)
Maná se convierte en furia: cada ataque genera 15 de furia. Tras lanzar una habilidad, el campeón entra en ira durante 4 segundos con velocidad de ataque y omnivamp que escalan en los breakpoints. Ojo: durante el buff de ira no se genera furia.
Revel (2/3/4/5)
Después de infligir daño con una habilidad, el campeón lanza un cohete que pega daño mágico a un enemigo aleatorio. El daño sube en cada breakpoint.
Whispers (2/4/6/8)
El daño de Whispers encoge a los enemigos, rebajándoles 40% de Armadura y Resistencia Mágica durante 6 segundos. Y cuando golpean a alguien ya encogido, acumulan daño de ataque y poder de habilidad extra que escala en los breakpoints. Snowball puro.
Guild (1/2/3/4/5)
Da a tu equipo un bonus único, y los miembros de Guild reciben el doble. Los bonuses crecen en cada breakpoint. Sejuani: vida Twitch: velocidad de ataque Ryze: poder de habilidad Talon: daño de ataque Bard: maná por ataque Emblema: omnivamp (curación de un porcentaje del daño infligido)
Jade (3/6/9/12)
Invoca Estatuas de Jade móviles que ganan poder con el tiempo; cuántas aparecen depende del breakpoint. Cada combate, los aliados adyacentes a una estatua reciben velocidad de ataque y curación de vida máxima que escalan en los breakpoints. Y si le revientan una estatua, explota con 50% de su Vida como daño mágico a los enemigos cercanos.
Tempest (2/4/6/8)
Tras 9 segundos de combate, caen rayos sobre el tablero: aturden 1 segundo a los enemigos y les pegan daño verdadero según un porcentaje de su vida máxima. Los campeones Tempest ganan velocidad de ataque que escala en los breakpoints.
Shimmerscale (3/5/7/9)
Otorga items exclusivos aleatorios de Shimmerscale que escalan con tu oro. Cuanto más alto el breakpoint, más items únicos.
Dragon (1)
Los Dragones suman +3 a su sinergia marcada, pero ocupan dos espacios de equipo y ganan vida adicional. Ojo, esta sinergia se activa con exactamente 1 unidad Dragón.
Mirage (2/4/6/8)
Las unidades Mirage obtienen un bonus de sinergia distinto en cada partida: Sobrecarga Eléctrica, Señor de la Guerra, Pirata, Rompedelalba, Verdugo, Spellsword o Duelista. Suerte en el roll.
Spell-thief (1)
Roba una habilidad nueva después de cada cast y al inicio de cada ronda.
Trainer (2/3)
Cada ronda, cada Trainer alimenta a Nomsy con 1 Snax por nivel de estrella, sumándole vida y poder de habilidad. Nomsy sube de estrella cada 25 Snax. Y con Trainer (3), su habilidad pega el doble.
Starcaller (1)
El primer Starcaller que lance su habilidad durante un combate contra jugadores te cura (2/4/100), según su nivel de estrella.
Clases
Swiftshot (2/4/6)
Innato: 2 de rango de ataque extra. Los Swiftshot ganan velocidad de ataque (que escala en los breakpoints) por cada hexágono entre ellos y su objetivo. Confíales tu línea de fondo.
Evoker (2/4)
Gana maná —más en cada breakpoint— cada vez que un aliado o un enemigo lanza una habilidad.
Assassin (2/4)
Innato: al comenzar el combate, saltan directo a la retaguardia enemiga. Sus habilidades pueden hacer críticos, y ganan probabilidad de crítico y daño crítico adicional que escala en los breakpoints.
Shapeshifter (2/4/6)
Al transformarse ganan vida máxima adicional (que escala en los breakpoints) y se curan esa misma cantidad.
Bruiser (2/4/6/8)
Todo tu equipo gana vida máxima extra que escala en los breakpoints. Los Bruisers reciben el doble de ese bonus.
Warrior (2/4/6)
Los Warriors tienen 25% de probabilidad de potenciar su próximo ataque. El daño extra crece en cada breakpoint.
Cannoneer (2/4/6)
Cada quinto ataque dispara un cañonazo que explota con daño físico alrededor del objetivo, escalando en los breakpoints.
Cavalier (2/4/6)
Innato: cargan hacia su objetivo cada vez que se mueven. Los Cavaliers ganan armadura y resistencia mágica que escala en los breakpoints, y al inicio del combate y tras cada carga reciben el doble de esa cantidad durante 4 segundos.
Guardian (2/4/6)
Una vez por combate, al caer al 50% de vida, los Guardians se escudan a sí mismos y a su aliado más cercano. Los escudos se acumulan y escalan en los breakpoints.
Dragonmancer (3/6/9)
Con la Bendición del Dragonmancer eliges a un Héroe, que gana vida y poder de habilidad masivamente aumentados según el breakpoint, más un 5% extra por cada nivel de estrella de tus Dragonmancers.
Mage (3/5/7)
Los Mages lanzan sus habilidades dos veces, con un poder de habilidad modificado que escala en los breakpoints.
Legend (3)
En cada combate, un aliado adyacente le pasa su espíritu a la Legend, que gana 100% de su vida, armadura y resistencia mágica, más 40% de su poder de habilidad.
Mystic (2/3/4/5)
Tu equipo gana resistencia mágica que escala en los breakpoints.
Bard (1)
Los aliados que sobreviven a un combate contra jugadores tienen 20% de probabilidad de crear un Doot. Y Bard siempre baila, así que siempre genera un Doot. Cada Doot que recolectas suma 1% a tus probabilidades de tienda para los tiers 3, 4 y 5.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.