League lleva más de 12 años siendo uno de los juegos más populares del planeta y, en todo ese tiempo, nunca tuvo un sistema de logros. Eso se acaba: Challenges llega con el patch 12.9 y te da una razón más para presumir que no es solo tu rango en solo queue. Vamos a lo importante.
Categorías y puntos
Completar challenges te da puntos, y esos puntos suben tu rango de challenges desde Iron hasta Challenger. Hay 5 categorías:
Imagination — para jugadas creativas y únicas (por ejemplo, farmear 20 súbditos en 3 segundos)
Expertise — para hacer añicos a tu lane opponent (por ejemplo, ganar partidas sin morir)
Teamwork & Strategy — para lo que haces con tu equipo (por ejemplo, conseguir almas de dragón)
Veterancy — para acumular números absurdos en estadísticas (por ejemplo, meter pentakills)
Collection — para coleccionar cosméticos (por ejemplo, juntar iconos de invocador)
También existe una categoría Legacy que no suma a tu progreso general, pero celebra logros de eventos por tiempo limitado y de temporadas pasadas. Nostalgia con estatua incluida.
Tokens y personalización de perfil
Obvio que vas a poder presumir tus challenges. Cada uno tiene un token asociado, similar a un icono de invocador, y podrás mostrar 3 en tu banner de lobby y en tu tarjeta de jugador de la pantalla de carga. Elige los que más orgullo te den, porque ahí van a quedar. Algunos challenges además otorgan títulos, que aparecen justo debajo de tus tokens.
Marcadores de fin de partida
La pantalla de fin de partida se renueva a lo grande con la llegada de Challenges. Lo más llamativo: se divide en dos. Una mitad para tu progreso personal y otra para las estadísticas de la partida.
La pantalla de progreso personal va a incluir:
XP y puntos de Maestría ganados
LP ganados/perdidos
Honores recibidos
Challenges y Eternals completados, cerca de subir de nivel o con un desempeño destacado
El marcador también crece con más info: tu lane, daño recibido, curación/escudos otorgados, CC score y a qué challenge contribuyó más cada jugador. Sí, ahora vas a saber exactamente quién fue el inútil del equipo. Perdón, digo, quién "contribuyó menos".
En resumen
Challenges se siente como una adición bienvenida y con vida, una razón para seguir progresando más allá del rango de solo queue. Los Eternals nunca terminaron de cuajar desde su debut, pero Challenges parece bastante más pulido y podría cubrir justo lo que a aquellos les faltó.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.