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Challenges: el nuevo sistema de logros de League

RileaPublicado 9 de mayo de 2022

League lleva más de 12 años siendo uno de los juegos más populares del planeta y, en todo ese tiempo, nunca tuvo un sistema de logros. Eso se acaba: Challenges llega con el patch 12.9 y te da una razón más para presumir que no es solo tu rango en solo queue. Vamos a lo importante.

Categorías y puntos

Completar challenges te da puntos, y esos puntos suben tu rango de challenges desde Iron hasta Challenger. Hay 5 categorías:

  • Imagination — para jugadas creativas y únicas (por ejemplo, farmear 20 súbditos en 3 segundos)
  • Expertise — para hacer añicos a tu lane opponent (por ejemplo, ganar partidas sin morir)
  • Teamwork & Strategy — para lo que haces con tu equipo (por ejemplo, conseguir almas de dragón)
  • Veterancy — para acumular números absurdos en estadísticas (por ejemplo, meter pentakills)
  • Collection — para coleccionar cosméticos (por ejemplo, juntar iconos de invocador)

También existe una categoría Legacy que no suma a tu progreso general, pero celebra logros de eventos por tiempo limitado y de temporadas pasadas. Nostalgia con estatua incluida.

Tokens y personalización de perfil

Obvio que vas a poder presumir tus challenges. Cada uno tiene un token asociado, similar a un icono de invocador, y podrás mostrar 3 en tu banner de lobby y en tu tarjeta de jugador de la pantalla de carga. Elige los que más orgullo te den, porque ahí van a quedar. Algunos challenges además otorgan títulos, que aparecen justo debajo de tus tokens.

Marcadores de fin de partida

La pantalla de fin de partida se renueva a lo grande con la llegada de Challenges. Lo más llamativo: se divide en dos. Una mitad para tu progreso personal y otra para las estadísticas de la partida.

La pantalla de progreso personal va a incluir:

  • XP y puntos de Maestría ganados
  • LP ganados/perdidos
  • Honores recibidos
  • Challenges y Eternals completados, cerca de subir de nivel o con un desempeño destacado

El marcador también crece con más info: tu lane, daño recibido, curación/escudos otorgados, CC score y a qué challenge contribuyó más cada jugador. Sí, ahora vas a saber exactamente quién fue el inútil del equipo. Perdón, digo, quién "contribuyó menos".

En resumen

Challenges se siente como una adición bienvenida y con vida, una razón para seguir progresando más allá del rango de solo queue. Los Eternals nunca terminaron de cuajar desde su debut, pero Challenges parece bastante más pulido y podría cubrir justo lo que a aquellos les faltó.

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