GamercraftGamercraft
4 min de lectura

Guía de Breeze en Valorant: composiciones y estrategias para dominar el mapa

Zoran PapakPublicado 12 de agosto de 2022

El sexto mapa de Valorant, Breeze, llegó allá por el Episodio 2, Acto 3. La ambientación: una playa en algún punto del Caribe, cerca del Triángulo de las Bermudas.

Por la foto, deberían ser vibes de vacaciones. En la práctica, Breeze es más famoso por hacer rabiar a los jugadores de Valorant que por relajarlos.

A diferencia de Fracture, Breeze es excepcionalmente abierto y espacioso, y te va a pedir peleas a larga distancia. Es momento de pulir la puntería con el Operator, porque aquí lo vas a necesitar sí o sí.

Fuente: Riot Games

Vista general del mapa

Ya lo dijimos, pero vale repetirlo: Breeze es gigante. Dos sitios de bomba enormes y abiertos, y un Mid todavía más grande y despejado.

Y ese Mid es el corazón del mapa. Controlarlo le da a los Atacantes entradas extra a ambos sitios. Sin Mid, solo tienen un camino hacia cada uno: A Cave o B main. Adivina cuál es más fácil de defender.

Fuente: Riot Games

El mapa está lleno de líneas de visión largas por todos lados, así que un Operator o un Marshal son casi obligatorios. Las rotaciones entre sitios, además, tardan una eternidad — sobre todo si no tienes el Mid.

Por todo esto, Breeze es de esos mapas que favorecen a los Atacantes. Aguantar sitios tan amplios, con tantos puntos de entrada, es un dolor de cabeza para los Defensores.

Atacando en Breeze

Si el Mid es tan importante, obvio que es el foco principal al atacar. La mayoría de los equipos pro aplican presión constante hacia el Mid, porque abre corredores hacia ambos sitios y complica aún más la vida de los Defensores.

Breeze es uno de los mapas más amigables para atacar en Valorant, pero solo si lo haces bien. Vigila los flancos constantemente, ya sea con un jugador o con utilidad. El mapa es enorme y hay infinitos caminos para colarte por la espalda.

Fuente: Riot Games

A Halls te deja presionar el sitio A y avanzar sin gastar mucha utilidad. Esa zona también da acceso a Mid Chute, ideal para rotar rápido hacia el Mid y el sitio B.

Por lo general, atacar por A es la jugada por defecto, porque de todos modos quieres disputar A Halls o Mid Doors. Eso deja a los Defensores en una posición donde les cuesta cubrir esas zonas y A Main al mismo tiempo. Mmm, delicioso.

Usa utilidad de Initiator — el dron de Sova, el cuchillo de KAY/O, el perro de Skye — para limpiar la mayor cantidad de rincones posible. Después deja que tu Duelist encabece la entrada, pero comunícate con tu equipo. No es un solo.

Atacar por B es otra historia: sin control del Mid ni acceso a Elbow y Tunnel, tu única entrada queda por un chokepoint peligroso desde B main. Y cuidado con la Viper enemiga, que seguramente está aguantando ahí con toda su utilidad lista.

Fuente: Riot Games

En los postplants, juega para la Spike y no te metas en peleas innecesarias. Conserva toda la utilidad que puedas, aprovecha las zonas que ya controlas para sostener ángulos contra las rotaciones enemigas y arma crossfires.

Defendiendo en Breeze

El Mid es crucial, pero muy difícil de disputar para los Defensores. Por eso muchos equipos pro prefieren presionarlo fuerte y dejar las entradas a los sitios cubiertas solo con utilidad.

Como suele ser complicado evitar que planten la Spike, la idea es dejar a tu equipo bien parado para los retakes. Tener el Mid obliga al enemigo a pasar por un chokepoint y te abre más vías para retomar.

Fuente: Riot Games

Y como un retake es básicamente atacar con pasos extra, aprovecha todas las ventajas que tenían los Atacantes antes de plantar.

La Viper suele jugar en el sitio B, y con razón: su pared es perfecta para dividir un sitio tan enorme, y su molly y su smoke aguantan la entrada desde B Main solos.

Agentes y composiciones de equipo

Breeze no da mucho margen para inventar composiciones en el juego pro. El mapa está hecho para Agentes con utilidad de largo alcance o que cubren mucho terreno muy rápido.

Entre los Duelists, Jett domina el meta desde que salió Breeze. Movilidad más dominio con el Operator la convierten en la elección obvia para el Duelist principal.

Ya lo mencionamos: Viper es la reina del rol de Controller en Breeze. Su versatilidad la hace irremplazable, y su pared es brutal en sitios tan grandes.

Fuente: Riot Games

El rol de Sentinel estuvo dominado por Chamber, como en casi todos los mapas durante 2022. Pero con los nerfs que se le vienen, quizá veamos más juego con otros Sentinels, especialmente Cypher, cuyas cámaras y tripwires valen oro en un mapa así.

Por último, el rol de Initiator suele duplicarse en Breeze. Sova ocupa el puesto principal porque su alcance no tiene competencia en un mapa tan grande, y KAY/O y Skye son las mejores acompañantes: sus kits combinan muy bien con el suyo.

Quédate atento a más contenido de Valorant y futuras guías aquí en Gamercraft.

Seguir leyendo