TFT —o Teamfight Tactics, para los amigos— es un auto battler en el que armas equipos y luego los ves pelear contra enemigos neutrales o contra otros jugadores. Cada partida tiene ocho jugadores, y tu único trabajo es ser el último en pie. Suena simple, pero hay bastante chicha debajo.
Actualmente hay 4 modos disponibles, pero esta guía se enfoca en darte un panorama de los modos normal y ranked.
Interfaz del juego
La UI es limpia y fácil de leer, con toda la información importante a la vista. Arriba de la pantalla tienes la etapa y ronda actuales, junto con los tipos de rondas que vienen en camino. A la derecha está el panorama de vida de todos los jugadores, además de un menú para revisar cuánto daño hicieron tus unidades.
Abajo tienes tu nivel actual, tu experiencia y el pool de campeones. Aquí también puedes gastar oro (la moneda del juego) para comprar experiencia, refrescar el pool o llevarte alguno de los campeones. Y a la izquierda verás las sinergias entre tus unidades: rasgos (traits) y orígenes.
Objetivo del juego
La meta es armar un tablero fuerte con unidades poderosas que consigues con oro, en el Carousel (también conocido como shared draft) o derrotando enemigos neutrales en ciertas rondas. Cada unidad tiene una clase y un origen; al acumular unidades del mismo tipo activas bonus que hacen tu tablero más fuerte y capaz de mandar a tus oponentes a casa.
El juego se divide en etapas y rondas. Todas las etapas, salvo la primera, constan de siete rondas, y la cuarta ronda de cada etapa te da acceso al Carousel. Después de cada ronda generas oro, que puedes usar para subir de nivel (más nivel = más unidades en tablero), comprar unidades o rerollear el pool. La generación de oro aumenta si tienes racha de victorias o derrotas, o si guardas el oro para generar interés: de 1 a 5 de oro por cada 10 acumulados, con un tope de 50.
En el lado izquierdo del mapa verás objetos dorados que indican el oro extra que ganas por interés. En la captura de arriba, con 30 de oro hay 3 de oro adicional que llega al final de la ronda. Manejar tu economía es una de las habilidades más importantes que debes aprender si quieres dejar de ir último en tus partidas de TFT.
Inicio de la partida
Cuando entras a una partida, arrancas en una zona llamada Carousel, donde los jugadores eligen de un pool de 9 unidades, cada una equipada con un objeto para sobrevivir las primeras rondas.
El primer Carousel no tiene barreras y es por orden de llegada. A partir del segundo Carousel hay reglas para nivelar el campo de juego: los jugadores con menos vida tienen prioridad para elegir. Si estás perdiendo rondas al inicio mientras aprendes el juego, tendrás primera opción para que no te quedes muy atrás. Si vas ganando, tendrás que esperar tu turno después de que tus oponentes elijan. El perdedor siempre gana algo, ironías del destino.
Una vez que elegiste tu primera unidad, pasas a las primeras tres rondas contra enemigos neutrales, donde puedes recoger cajas con oro, unidades o componentes de objetos.
Unidades
Para ganar la partida necesitas armar un equipo de unidades que sinergicen entre sí. Toda unidad de TFT viene del universo de League of Legends, así que si ya jugaste League, te vas a familiarizar rápido con sus habilidades. Cada unidad tiene una habilidad activa o pasiva: las activas necesitan maná para usarse, mientras que las pasivas no requieren ningún recurso.
En el set 6.5 actual hay 60 unidades disponibles, cada una con dos o tres rasgos de una lista de 28 rasgos únicos.
En la captura de arriba, todos los rasgos de las unidades en tablero se muestran a la izquierda. Si el ícono es bronce o superior, el rasgo está activo; si no, está inactivo porque no cumpliste las condiciones. 'Bodyguard' está activo porque hay 2 unidades con ese rasgo en el tablero; 'Sniper' está inactivo porque solo hay 1 Sniper de los 2 necesarios para activarlo.
Todas las unidades empiezan en 1 estrella y pueden mejorarse a 2 y 3 estrellas. Para pasar de 1 a 2 estrellas necesitas 3 unidades de 1 estrella en tu roster, ya sea en el tablero o en el bench. Para llegar a 3 estrellas necesitas 3 unidades de 2 estrellas. En resumen: 9 unidades de 1 estrella para llevar una unidad a su rango máximo. Con cada mejora tu unidad gana stats adicionales y más beneficios en su habilidad, como cooldown reducido, más daño o más resistencias.
Objetos
Los objetos funcionan como mejoras para tus unidades, y cada componente te da stats básicos: daño de ataque, poder de habilidad, armadura, etc. Ojo con un detalle: una vez que equipas un objeto en una unidad, ya no se puede quitar, a menos que tengas un objeto especial y raro que se obtiene vía Augments, o que vendas la unidad.
Dos componentes se pueden combinar en un objeto más poderoso con efectos únicos, que van desde daño adicional, escudos y curación, hasta más tankiness y otras tantas posibilidades. Los objetos se consiguen en el Carousel, ganando rondas contra enemigos neutrales y de los Augments.
Todos los objetos que ganes se guardan en el bench a la izquierda, como en la captura de arriba, mientras que los objetos equipados en una unidad se ven en ella durante el resto de la partida.
Augments
En el set 6.5 actual hay 3 rondas (1-4, 3-3 y 4-6) a lo largo de la partida en las que eliges un Augment, una mejora poderosa que puede ir de unidades y objetos a todo tipo de efectos. Si bien puedes armar composiciones específicas según el Augment que te toque, para empezar lo mejor es familiarizarte con ellos: hay más de 100 disponibles ahora mismo.
Nota final
Como cada partida de TFT es diferente, lo más importante como principiante es dominar lo básico: qué tipos de unidades hay en el juego, qué objetos puedes construir, cuándo tocan las rondas de Carousel y cuándo las de enemigos neutrales. Con esa base, puedes empezar a meterte en temas más avanzados como posicionamiento, economía, las mejores composiciones y cómo ajustar tu plan cuando el pool se niega a darte las unidades que necesitas. Y créenos: te va a pasar.
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