En un FPS táctico como Valorant, la habilidad individual pura es importante, pero solo te lleva hasta cierto punto. Una buena coordinación y comunicación con tu equipo son piezas clave del gameplay de Valorant.
Para maximizar tus chances de ganar, todo el equipo tiene que estar en la misma página desde el Agent select hasta la (ojalá) pantalla de Victory. Y para lograr eso, es fundamental que conozcas bien el mapa en el que estás jugando.
Como no puedes elegir qué mapa te tocará la próxima vez que entres a la cola, tienes que sentirte cómodo jugando todos. Por eso lanzamos una serie de guías con las que te ayudaremos a dominar todos los mapas de Valorant.
En cada guía repasaremos las mejores composiciones de equipo y los Agents del meta. Cubriremos los setups y estrategias más comunes y efectivos que usan los jugadores de high Elo y los mejores equipos profesionales.
Empezamos con uno de los mapas más populares y directos del pool: Ascent.
Vista general del mapa
Ascent tiene un layout clásico de FPS táctico, con dos bomb sites y dos entradas cada uno: una desde A o B Main y otra desde la zona de Mid. El mapa está lleno de ángulos cerrados y esquinas en la mayoría de sus zonas; sin embargo, tiene un Mid grande y abierto, así que se recomienda usar un Operator en las rondas de compra.
Fuente: Riot Games
Ascent está diseñado para ser ligeramente favorable a los defensores. Por eso, las ultimate orbs son un poco más fáciles de tomar para los atacantes, ya que los defensores necesitan tener control profundo para asegurarlas con seguridad.
Las entradas de A y B Main son bastante estrechas y fáciles de sostener con utilidad, lo que resalta la importancia de Mid en este mapa. El control de Mid le da a los atacantes una entrada extra hacia ambos sites y divide la defensa. Obliga a los defensores a repartir su utilidad y cambiar su setup.
Las puertas de los sites A y B son exclusivas de Ascent y pueden ser tu enemigo o tu aliado, dependiendo de cómo las uses. Una vez que entran al site, a los atacantes les encanta cerrar las puertas para frenar la rotación de los defensores que vienen desde el otro bomb site.
Por eso los defensores suelen romper las puertas de forma preventiva al inicio de la ronda, para obligar a los atacantes a seguir gastando smokes y demás utilidad cuando defienden un retake.
Atacando en Ascent
Como ya mencionamos, Ascent gira en torno al control de Mid. Como atacante, te da opciones para golpear ambos sites a través de Market o A link. Fumigar Catwalk y Arch puede ser muy útil para conseguirlo, ya que te permite pushear el mid de forma segura. Usa los dardos de Sova o el cuchillo de KAY/O para obtener información sobre enemigos que puedan disputarte el push.
Una vez con el control, tienes la opción de dividirte hacia A por Catwalk y Tree, o hacia B por Market. Aun así, no quieres sobrecargar el mid, porque necesitas que tus compañeros sigan listos para entrar desde A o B Main.
Si atacas desde A Main, fuma Heaven y Door y usa habilidades de info de Agents como Sova, KAY/O y Fade. Cuando tengas información de los enemigos en el site, usa flashes para abrirle espacio a tu duelist y que entre al site. Además, asegúrate de que alguien cierre la puerta para aislar a los enemigos dentro. Si tienes control de Mid, fuma Garden y pushea al mismo tiempo desde Tree y A Main.
Fuente: Riot Games
Cuando limpies el site y plantees la Spike, reparte a tu equipo por la zona y no apiles a varias personas en Hell. Usa mollies, dardos de Sova y otra utilidad para frenar el retake todo lo posible.
Al ejecutar el B site desde B Main, asegúrate de fumar CT y Market, y de lanzar un dardo de Sova al back site. Al entrar corriendo, intenta que tu duelist cierre la puerta de Market para frenar la rotación desde ahí. Mollear las escaleras y CT es una buena opción para aislar a los enemigos del site, pero siempre guarda algo de utilidad para el post-plant.
Es buena idea dejar a un jugador en B Main, ya que es muy difícil de limpiar. Esto crea un problema mucho mayor para los defensores, que tendrán que gastar más tiempo revisando múltiples ángulos antes de pelear contra los jugadores dentro del site y en el Boathouse.
Defendiendo en Ascent
Como el objetivo principal de los atacantes es dividir la defensa tomando el control de Mid, tu trabajo como defensor es frenarlos o al menos retrasarlos. Sin embargo, también tienes que cubrir los sites, así que el setup más común es 2 jugadores en A, 2 en B y uno en Mid (con Operator).
Setup defensivo de OpTic Gaming; Fuente: Riot Games
Tu objetivo principal al inicio de la ronda es conseguir toda la intel posible. Usa utilidad para frenar rushes tempranos y gana tiempo para que tus compañeros roten desde el otro bomb site.
Disputar el control de Mid y obligar al enemigo a caminar por las entradas estrechas de A y B Main, con tu utilidad encima, te hará la vida más fácil. Dicho esto, en algunos casos está bien ceder el control del mapa y jugar retake; pero no le temas a las jugadas agresivas con utilidad para agarrar al enemigo desprevenido.
Agents y composiciones de equipo
Si miramos el VCT Stage 1 Masters Reykjavik, la comp de equipo más popular consiste en Jett, Sova, KAY/O, Omen y Killjoy, con Jett y Sova teniendo un 100% de pick rate en Ascent. Sin embargo, los nerfs a Jett y Sova en el 4.08 podrían animar a la gente a buscar alternativas como Chamber o Fade.
Fuente: vlr.gg
La capacidad de Jett para disputar el Mid con Operator en defensa la vuelve una pieza clave en cualquier comp en Ascent. Además, es la mejor duelist del juego para executes rápidos, saliendo de A o B Main directo al site con su combo de dash into smoke.
Las alternativas a Jett como Oper principal son Agents capaces de reposicionarse rápido, como Chamber y Omen, mientras que las mejores duelists fuera de Jett son Reyna y Raze.
Por mucho tiempo, Sova fue el rey indiscutible de Ascent en el rol de iniciador principal. Su capacidad para recolectar info es incuestionable en este mapa y puede limpiar la mayor parte de ambos sites. Eso sí, sus nerfs fueron fuertes, así que podríamos ver a otros Agents como Fade reemplazarlo y provocar un gran cambio en el meta.
A la mayoría de los equipos pro les encanta ir con doble iniciador en Ascent por la cantidad de chokes estrechos al entrar a los sites. Si bien Skye y Breach son opciones decentes, el kit de KAY/O aporta mucho más en este mapa. Es genial para limpiar ángulos con sus habilidades, además de "apagar" la utilidad enemiga que te impide tomar el site.
Aunque Chamber es, sin discusión, el mejor sentinel del juego, Killjoy sigue siendo la opción número uno para los equipos top en Ascent. Su kit es perfecto para cerrar los chokes estrechos de las entradas A y B. Su Ultimate puede limpiar el site entero, tanto en ataque como en defensa, y su torreta recolecta información desde mucho más profundo que la de cualquier otro sentinel.
Finalmente, el rol de Controller, antes dominado por Astra, está ahora en disputa. Omen y Brimstone son ambas grandes opciones que aportan cosas únicas al equipo. Brimstone es una opción sólida y versátil, mientras que Omen permite más creatividad con sus teletransportes.
Recuerda que si un Agent es "OP" en algún mapa, eso no significa que vas a ganar automáticamente al pickearlo. En muchos casos es más importante que te sientas cómodo con el Agent que juegas, sobre todo en los rangos medios y bajos.
Dicho esto, conocer los setups y las comps de equipo se vuelve cada vez más importante a medida que subes en la ladder. Cuando la competencia se pone difícil, el juego se te hace mucho más fácil y divertido si todo el equipo está en la misma página y cada uno conoce su rol ronda tras ronda.
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