Dragonlands, el último set de TFT, llega con 58 unidades para armar tus comps. Con tantas opciones sobre la mesa —traits variados y habilidades que no se parecen entre sí—, conviene saber bien qué unidades de cada categoría encajan en tu comp. Aquí está la lista completa del Set 7 de TFT:
Unidades de 1 de oro
- Aatrox (Shimmerscale, Warrior) - Aatrox golpea a su objetivo con un % de su Attack Damage y se cura.
- Ezreal (Tempest, Swiftshot) - Ezreal dispara un rayo de energía hacia su objetivo. El primer enemigo alcanzado recibe daño mágico y Ezreal gana un 10% de Attack Speed adicional, acumulable hasta 5 veces.
- Heimerdinger (Trainer, Mage) - Heimerdinger lanza un huevo al enemigo con más % de Health, haciéndole daño mágico y aturdiéndolo.
- Karma (Jade, Dragonmancer) - Karma dispara una ráfaga de energía hacia su objetivo, haciendo daño mágico en un área pequeña alrededor del primer enemigo alcanzado.
- Leona (Mirage, Guardian) - Leona crea una barrera a su alrededor que reduce todo el daño recibido durante 4 segundos.
- Nidalee (Astral, Shapeshifter) - Nidalee se transforma en Forma Cougar por el resto del combate, reduce su Attack Range a 1 y gana movement speed y Attack Speed adicional. En forma cougar, cada tercer ataque araña a su objetivo con un 225% de su Attack Damage.
- Sejuani (Guild, Cavalier) - Sejuani gira su maza en un arco amplio, golpeando con daño mágico a todos los enemigos en un cono según un % de su maximum Health. Vuelve a golpear casi de inmediato, repitiendo el daño en su objetivo y en el enemigo justo detrás, y aturdiéndolos.
- Senna (Ragewing, Cannoneer) - Senna lanza niebla negra hacia el enemigo más lejano, golpeando al primero que alcance con un 200% de su Attack Damage en un área pequeña. Ese primer enemigo también recibe daño mágico adicional.
- Sett (Ragewing, Dragonmancer) - Durante los próximos 4 segundos, Sett gana Armor y Magic Resist, y cada golpe alterno añade un 170% de su Attack Damage como daño físico adicional.
- Skarner (Astral, Bruiser) - Skarner se otorga un escudo durante 8 segundos y gana Attack Speed mientras dura.
- Tahm Kench (Revel, Bruiser) - Tahm Kench se escuda con una cantidad base más el 10% de su maximum Health durante 6 segundos. Los próximos 3 ataques enemigos que reciba en ese periodo hacen daño mágico al atacante.
- Taric (Jade, Guardian) - Taric se da a sí mismo y a su aliado más cercano una runa protectora que aumenta su Armor durante 6 segundos.
- Vladimir (Astral, Mage) - Vladimir hace daño mágico a su objetivo y se cura.
Unidades de 2 de oro
- Ashe (Jade, Dragonmancer, Swiftshot) - Ashe dispara una descarga de 6 flechas. Los enemigos alcanzados reciben daño mágico y sufren un 30% de reducción de Attack Speed durante 3 segundos.
- Braum (Scalescorn, Guardian) - Braum alza su escudo durante 4 segundos y reduce el daño que recibe desde esa dirección.
- Gnar (Jade, Shapeshifter) - Gnar se transforma en Mega Form, salta hacia su objetivo y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante 1 segundo. También gana Attack Damage y Armor, aunque su Attack Range baja a 1.
- Jinx (Revel, Cannoneer) - Jinx invoca una línea de trampas centrada en su objetivo. Las trampas detonan tras una breve pausa, haciendo daño mágico y aturdiendo a los enemigos alcanzados. Cada trampa vacía le da 10 de maná.
- Kayn (Ragewing, Shimmerscale, Assassin) - Kayn barre su guadaña en línea a través de su objetivo, haciendo un 250% de su Attack Damage a los enemigos alcanzados y daño mágico adicional al primero.
- Lillia (Scalescorn, Cavalier, Mage) - Lillia golpea un área pequeña alrededor de la posición actual de su objetivo, con daño mágico repartido entre todos los enemigos alcanzados y daño extra al que esté en el centro de la explosión.
- Nami (Astral, Mage, Mystic) - Nami lanza un chorro de agua a su objetivo que rebota en 2 objetivos más, priorizando a los de poca Health y alternando entre enemigos y aliados. Los enemigos reciben daño mágico y los aliados se curan.
- Qiyana (Tempest, Assassin) - Qiyana se desliza hacia la mejor posición para atacar con su hoja, haciendo daño mágico en una línea corta y desarmando a los enemigos alcanzados.
- Shen (Ragewing, Bruiser, Warrior) - Shen crea una zona a su donde todos los aliados cercanos esquivan Basic Attacks. Mientras está activa, Shen gana Magic Resist.
- Thresh (Whispers, Guardian) - Thresh engancha al enemigo más lejano, haciéndole daño mágico, aturdiéndolo 2 segundos y arrastrándolo hacia él durante ese tiempo.
- Tristana (Trainer, Cannoneer) - Tristana dispara hasta 2 cargas explosivas, priorizando los objetivos más cercanos sin carga. Detonan tras 1 segundo, haciendo un % de su Attack Damage a los enemigos cercanos y daño mágico adicional al objetivo.
- Twitch (Guild, Swiftshot) - Twitch lanza un frasco explosivo a su objetivo, haciendo un % de su Attack Damage más daño mágico adicional y rebajando el Armor de los enemigos alcanzados en un 40% durante 5 segundos.
- Yone (Mirage, Warrior) - Pasiva: los Basic Attacks de Yone alternan entre daño mágico adicional y un 33% de su Attack Damage.
Unidades de 3 de oro
- Anivia (Jade, Evoker, Legend) - Anivia invoca una tormenta prismática alrededor de su objetivo, haciendo daño mágico durante 3 segundos. Los enemigos atrapados en la tormenta pierden un 40% de Magic Resist.
- Diana (Scalescorn, Assassin) - Diana se escuda durante 6 segundos e invoca una serie de orbes a su alrededor. Los orbes estallan con daño mágico al tocar a un enemigo, y cuando el último estalla, su escudo se renueva.
- Elise (Whispers, Shapeshifter) - Elise se transforma en Forma Spider por el resto del combate, baja su Attack Range a 1 y reemplaza su habilidad con Venomous Bite, que lanza de inmediato. Venomous Bite: el próximo ataque de Elise hace daño mágico adicional. Si mata a su objetivo, asciende, vuelve inalcanzable, cae cerca del enemigo con menos Health y lanza Venomous Bite otra vez al instante.
- Illaoi (Astral, Bruiser) - Illaoi estrella su ídolo contra el suelo e invoca 3 tentáculos que azotan con daño mágico a los enemigos en un cono. Además roba un 33% de Armor y Magic Resist a cada enemigo alcanzado durante 5 segundos.
- Lee Sin (Tempest, Dragonmancer) - Lee Sin patea a su objetivo, aturdiéndolo 1.5 segundos y empujándolo hacia atrás. El objetivo y todos los enemigos que golpee al volar reciben daño mágico.
- Lulu (Trainer, Mystic, Evoker) - Lulu encanta a las unidades más cercanas. Los aliados encantados ganan Attack Speed durante 5 segundos; los enemigos quedan aturdidos y transformados en inofensivos dragonlings durante 1.5 segundos, recibiendo un 20% más de daño mientras duran. Si no hay suficientes unidades cerca, Lulu se encanta a sí misma.
- Nunu (Mirage, Cavalier) - Nunu anima a Willump a morder a su objetivo, haciendo daño mágico. Si el objetivo tiene menos Health que Willump antes del mordisco, el daño sube un 33% adicional y se convierte en true damage.
- Olaf (Scalescorn, Bruiser, Warrior) - Pasiva: Olaf busca una muerte gloriosa, ganando 5 de Attack Damage de forma permanente (10 en Hyper Roll) cada vez que muere. Activa: Olaf golpea a su objetivo con un 200% de su Attack Damage y gana Attack Speed durante 6 segundos. Si está por debajo del 50% de Health, la Attack Speed se duplica.
- Ryze (Guild, Mage) - Ryze lanza 1 orbe arcano a su objetivo, haciendo un % de su maximum Mana. Cada uso sube su maximum Mana en 20 y añade un orbe más al siguiente lanzamiento.
- Swain (Ragewing, Dragonmancer, Shapeshifter) - Swain se transforma en Forma Dragon, reemplazando sus ataques por bolas de fuego que hacen daño mágico y su habilidad por Greater Fireball. Greater Fireball: la próxima bola de fuego de Swain hace un 100% más de daño y explota en un área alrededor de su objetivo.
- Sylas (Whispers, Mage, Bruiser) - Sylas hace girar sus cadenas, haciendo daño mágico a los enemigos alcanzados y ganando un escudo durante 6 segundos. Si golpea con el escudo aún activo, el área es mayor y aplica Mana-Reave a los enemigos alcanzados, subiendo el costo de su próxima habilidad en un 35%.
- Varus (Astral, Swiftshot) - Varus envía un tentáculo cósmico hacia su objetivo que golpea al primer enemigo alcanzado con un 250% de su Attack Damage, aturdiéndolo. Luego los tentáculos se extienden a 3 enemigos cercanos, haciendo daño mágico y aturdiéndolos por el resto de la duración.
- Volibear (Shimmerscale, Dragonmancer, Legend) - Volibear entra en furia y gana Health adicional. Por el resto del combate, cada tercer ataque hace daño mágico adicional al objetivo y daño mágico a enemigos extra.
Unidades de 4 de oro
- Corki (Revel, Cannoneer) - Corki lanza una andanada de 4 misiles a su objetivo, cada uno con un 60% de su Attack Damage. El misil final es The Big One y hace un % de Attack Damage más daño mágico adicional en un área grande.
- Hecarim (Ragewing, Cavalier) - Hecarim invoca jinetes espectrales que cargan a través de su objetivo, haciendo daño mágico y aturdiendo a los enemigos alcanzados.
- Neeko (Jade, Shapeshifter) - En cada combate, Neeko se disfraza del campeón aliado más cercano, suma su Attack Damage y Attack Speed adicionales a los suyos y copia todas sus demás stats excepto Health. Luego gana un escudo de una cantidad base más un % de la Health de su aliado. Cuando el escudo se rompe, vuelve a Forma Neeko con sus propias stats y lanza Pop Blossom, haciendo daño mágico a los enemigos cercanos y aturdiéndolos 1.5 segundos. Después repite Pop Blossom cada vez que llena su maná.
- Ornn (Tempest, Bruiser, Legend) - Ornn invoca un elemental que carga hacia él a través del enemigo más lejano, haciendo daño mágico a los enemigos alcanzados y bajando su Attack Speed un 50% durante 2 segundos. Cuando el elemental llega a Ornn, lo redirige hacia otro enemigo lejano, haciendo daño mágico y aturdiendo a los que golpee.
- Sona (Revel, Evoker) - Sona toca su acorde definitivo hacia el enemigo más lejano, haciendo daño mágico y aturdiendo a los enemigos.
- Talon (Guild, Assassin) - Talon se vuelve sigiloso durante 1.5 segundos y lanza un anillo de cuchillas con un % de su Attack Damage a los enemigos alcanzados. Luego salta hacia el enemigo más lejano dentro de 4 hexes y recupera las cuchillas, repitiendo el daño e infligiendo un 325% de su Attack Damage más daño físico adicional a su objetivo.
- Xayah (Ragewing, Swiftshot) - Durante 4 segundos, los ataques de Xayah disparan una pluma detrás de su objetivo y de los enemigos cercanos. Al terminar la duración, Xayah recupera sus plumas, haciendo un % de su Attack Damage más daño físico adicional por pluma a los enemigos alcanzados.
Unidades de 5 de oro
- Bard (Guild, Mystic, Bard) - Bard envía energía mágica al grupo más grande de enemigos, aturdiéndolos unos segundos y haciéndolos recibir más daño mientras están aturdidos. Si golpea al menos a 1 enemigo, Bard se pone a bailar de celebración.
- Pyke (Whispers, Assassin) - Pyke se lanza hacia el enemigo con menos Health y corta en X, haciendo daño mágico a su objetivo y a los demás enemigos alcanzados. Todos los golpeados sufren un 50% de reducción de curación durante 8 segundos. Si Pyke golpea a un enemigo con un % de Health o menos, lo ejecuta y vuelve a lanzar Death From Below al instante.
- Soraka (Jade, Starcaller) - Pasiva: mientras algún aliado esté por debajo del 50% de Health, Soraka gana 15 de maná adicional por ataque. Activa: Soraka invoca una lluvia de estrellas durante los próximos 2 segundos. Los aliados se curan cada vez que una estrella los alcanza.
- Yasuo (Mirage, Dragonmancer, Warrior) - Yasuo se escuda durante 2 segundos y se desliza a través de su objetivo, cortando a los enemigos cercanos con un % de su Attack Damage. Cada tercer lanzamiento hace un 250% de daño, alcanza un área mayor y lanza por los aires a los enemigos durante 1.5 segundos. Y si Yasuo solo golpea al último enemigo con vida, lo corta repetidamente hasta que muere.
- Zoe (Shimmerscale, Spell-Thief, Mage) - Zoe roba un hechizo de otra dimensión y lo lanza como si fuera suyo.
Unidades de 8 de oro
- Daeja (Mirage, Dragon) - Pasiva: los ataques de Daeja lanzan tres andanadas, hacen daño mágico adicional y bajan el Magic Resist del objetivo en 5. Activa: Daeja envía una ráfaga de viento al grupo más grande de enemigos, haciendo daño mágico.
- Idas (Shimmerscale, Dragon, Guardian) - Idas endurece sus escamas durante 2 segundos, reduciendo el daño recibido. Luego ruge, curándose y escudando al resto de aliados durante 5 segundos. El escudo otorga un 30% de Attack Speed mientras dura.
- Shi Oh Yu (Jade, Mystic, Dragon) - Shi Oh Yu entra en postura Jade, ganando reducción de daño, inmunidad a crowd control y potenciando sus próximos 3 ataques con efectos especiales que hacen un % de su Attack Damage. Ataque 1: daño y lanza al objetivo por los aires 1.25 segundos. Ataque 2: true damage. Ataque 3: cierra la postura con daño a todos los enemigos en línea, lanzándolos por los aires 1.25 segundos.
- Syfen (Whispers, Bruiser, Dragon) - Sy'fen carga hacia el enemigo más lejano dentro de 2.5 hexes, haciendo un % de su Attack Damage y lanzando por los aires a los enemigos que atraviesa. Tras la carga, Sy'fen muerde a un enemigo con un % de su Attack Damage, ignorando el 50% del Armor del objetivo.
Unidades de 10 de oro
- Ao Shin (Tempest, Dragon) - Ao Shin dispara una andanada de 20 rayos a enemigos aleatorios. Cada rayo hace daño mágico y drena 10 de Mana del objetivo.
- Aurelion Sol (Astral, Evoker, Dragon) - Aurelion Sol invoca un agujero negro inestable debajo de un enemigo aleatorio. Tras 2 segundos implota, haciendo daño mágico a todos los enemigos del área y aumentando el daño que reciben en un 20% durante 10 segundos. Los agujeros negros generados después de 15 segundos de combate son más grandes y hacen un 33% más de daño.
- Shyvana (Ragewing, Shapeshifter, Dragon) - Shyvana se transforma en Forma Dragon por el resto del combate, reemplazando su habilidad con Flame Breath. Luego se vuelve inalcanzable y se lanza en picado sobre el grupo más grande de enemigos, haciendo daño mágico y aturdiéndolos 1.5 segundos. Flame Breath: Shyvana escupe fuego en cono, haciendo daño mágico.