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Todos los Augments de Hextech del Set 7.5

Cristian LupascoPublicado 4 de octubre de 2022

Los augments de Hextech se quedaron en TFT tras el rotundo éxito del Set 6, y el Set 7 no fue la excepción. Pero el Set 7.5 no se conformó con copiar y pegar: Riot pulió algunos augments y mandó directo al basurero a los que nadie pickeaba ni en ranked normals. Ojo: el tile en pantalla dice 'Preparation I', no 'l' — este post lo aclara por ti.

AFK - No puedes realizar acciones durante las próximas 3 rondas. Después, ganas 20 de oro.
Assassin Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Assassin adicional. Ganas una Qiyana.
Axiom Arc I - Cuando tus unidades matan a un enemigo, ganan 20 de maná.
Band of Thieves I - Ganas 1 Thief's Gloves.
Battlemage I - Tus unidades que inician el combate en las primeras 2 filas ganan 25 de Poder de Habilidad.
Best Friends I - Tus unidades que inician el combate únicamente adyacentes entre sí ganan 10% de Velocidad de Ataque y 15 de Armadura.
Big Friend - Tus unidades que inician el combate junto a una unidad con más de 1650 de Vida reciben 10% menos de daño por el resto del combate.
Blue Battery I - Otorga 10 de Poder de Habilidad. Después de lanzar su Habilidad, el maná del lanzador se fija en 10.
Bruiser Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Bruiser adicional. Ganas un Braum.
Built Different I - Tus unidades sin Rasgos activos ganan 250-350 de Vida y 30-75% de Velocidad de Ataque (según la Etapa actual).
Cannoneer Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Cannoneer adicional. Ganas un Aphelios.
Cavalier Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Cavalier adicional. Ganas una Lillia.
Celestial Blessing I - Tus unidades se curan un 12% del daño infligido con ataques y habilidades. La curación excedente se convierte en escudo de hasta 300 de Vida.
Combat Training I - Tus campeones ganan permanentemente 1 de Daño de Ataque cada vez que matan a una unidad enemiga. Los campeones empiezan con 2 de Daño de Ataque.
Consistency - Ganas oro doble por racha.
Cybernetic Implants I - Tus unidades equipadas con un objeto ganan 150 de Vida y 8 de Daño de Ataque.
Cybernetic Shell I - Tus campeones que sostienen un objeto ganan 150 de Vida y 20 de Armadura.
Cybernetic Uplink I - Tus campeones que sostienen un objeto ganan 150 de Vida y recuperan 2 de maná por segundo.
Darkflight Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Darkflight adicional. Ganas un Aphelios.
Double Trouble I - Si tienes exactamente 2 copias de un campeón en tu tablero, ambas ganan 22 de Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando lo mejoras a 3 estrellas, ganas una copia de 2 estrellas.
Dragonmancer Conference - Tras un combate contra un jugador, un Dragonmancer aleatorio aparece en tu banca. Ganas una Kai'sa.
Dragonmancer Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Dragonmancer adicional. Ganas una Ashe.
Electrocharge I - Cuando tus unidades reciben un golpe crítico, infligen 50/70/90/110 de daño mágico a los enemigos cercanos. Enfriamiento de 1 seg.
Evoker Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Evoker adicional. Ganas una Lulu.
Exiles I - Tus unidades que inician el combate sin aliados adyacentes ganan un escudo del 25% de su Vida máxima durante 10 segundos.
Featherweights I - Tus unidades de costo 1 y 2 ganan 25% de Velocidad de Movimiento y de Ataque.
First Aid Kit I - Toda la curación y los escudos que reciben tus unidades aumentan un 25%.
Guardian Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Guardian adicional. Ganas un Thresh.
Guild Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Guild adicional. Ganas un Twitch.
Item Grab Bag I - Ganas 1 objeto completado aleatorio.
Jade Crest - Ganas un Jade Emblem y una Ashe.
Knife's Edge I - Tus unidades que inician el combate en las primeras 2 filas ganan 15 de Daño de Ataque.
Lagoon Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Lagoon adicional. Ganas una Kai'Sa.
Lategame Specialist - Ganas 40 de oro al llegar al Nivel 9.
Luden's Echo I - Cuando tus unidades lanzan su Habilidad e infligen daño de habilidad, el primer objetivo golpeado y un enemigo cercano reciben 40/70/100/130 de daño mágico adicional.
Mage Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Mage adicional. Ganas una Nami.
Makeshift Armor I - Tus unidades sin objetos ganan 30 de Armadura y Resistencia Mágica.
Meditation I - Tus unidades sin objetos equipados recuperan 4 de maná por segundo.
Mirage Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Mirage adicional. Ganas un Yone.
Mystic Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Mystic adicional. Ganas una Nami.
Pandora's Items - Ganas un componente aleatorio. Al inicio de cada turno, los objetos en tu banca se aleatorizan (excepto Force of Nature, Spatula y consumibles).
Preparation I - Las unidades en tu banca ganan 5 de Daño de Ataque y de Habilidad por ronda, hasta 20.
Ragewing Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Ragewing adicional. Ganas un Shen.
Recombobulator - Los campeones en tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios que cuestan 1 más. Ganas 3 Magnetic Removers.
Scalescorn Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Scalescorn adicional. Ganas un Braum.
Second Wind I - Después de 10 segundos de combate, tus unidades se curan el 40% de su Vida faltante.
Shapeshifter Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Shapeshifter adicional. Ganas un Gnar.
Shimmerscale Crest - Ganas un Shimmerscale Emblem y un Jax.
Soul Siphon - Los Darkflight se benefician del Rasgo superior de la unidad sacrificada. Esto no aumenta el conteo de ese Rasgo.
Stand United I - Tus unidades ganan 1 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad por cada Rasgo activo en tu equipo.
Swiftshot Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Swiftshot adicional. Ganas un Twitch.
Tempest Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Tempest adicional. Ganas una Qiyana.
Thrill of the Hunt I - Tus unidades se curan 400 de Vida al asesinar.
Tiny Titans - Tu Tactician se cura 30 de Vida, crece de tamaño y tiene 130 de Vida máxima.
Tri Force I - Tus campeones de costo 3 ganan 133 de Vida, 13 de maná inicial y 13% de Velocidad de Ataque.
Warrior Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Warrior adicional. Ganas un Yone.
Weakspot - Los ataques de tus unidades ignoran el 10% de la Armadura del objetivo y reducen la curación recibida un 50% durante 5 segundos.
Whispers Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Whispers adicional. Ganas un Thresh.
Ancient Archives - Ganas 1 Tome of Traits.
Ascension - Después de 15 segundos de combate, tus unidades infligen 50% más de daño.
Assassin Crest - Ganas un Assassin Emblem y un Kayn.
Axiom Arc II - Cuando tus unidades matan a un enemigo, ganan 30 de maná.
Base Camp - Los Scalescorn ganan 8% de daño cada vez que inician el combate en el mismo hexágono, acumulando hasta 4 veces. Ganas una Lillia.
Battlemage II - Tus unidades que inician el combate en las primeras 2 filas ganan 35 de Poder de Habilidad.
Beast's Den - Las unidades que inician el combate junto a al menos 2 Shapeshifters ganan 35% de Velocidad de Ataque y de Movimiento. Los Shapeshifters siempre reciben este bonus. Ganas un Gnar.
Best Friends II - Tus unidades que inician el combate únicamente adyacentes entre sí ganan 20% de Velocidad de Ataque y 25 de Armadura.
Better Together - Los objetos de aura que benefician a tu equipo aumentan sus efectos un 33%. Ganas un Locket of the Iron Solari.
Big Friend II - Tus unidades que inician el combate junto a una unidad con más de 1650 de Vida reciben 13% menos de daño por el resto del combate.
Bruiser Crest - Ganas un Bruiser Emblem y un Taric.
Built Different II - Tus unidades sin Rasgos activos ganan 250-475 de Vida y 40-85% de Velocidad de Ataque (según la Etapa actual).
Calculated Loss - Tras perder tu combate, ganas 2 de oro y un refresco de Tienda gratis.
Cannoneer Crest - Ganas un Cannoneer Emblem y un Aphelios.
Cavalier Crest - Ganas un Cavalier Emblem y una Sejuani.
Celestial Blessing II - Tus unidades se curan un 20% del daño infligido con ataques y habilidades. La curación excedente se convierte en escudo de hasta 450 de Vida.
Clear Mind - Si no tienes unidades en tu banca al final de una ronda, ganas 3 puntos de experiencia.
Cluttered Mind - Si tu banca está llena al final de una ronda, ganas 4 puntos de experiencia.
Combat Training II - Tus campeones ganan permanentemente 2 de Daño de Ataque cada vez que matan a una unidad enemiga. Los campeones empiezan con 8 de Daño de Ataque.
Component Grab Bag - Ganas 3 componentes de objeto aleatorios. (Solo aparece en 3-2 y 4-2)
Component Grab Bag+ - Ganas 3 componentes de objeto aleatorios. (Solo aparece en 3-2/4-2)
Cutthroat - Los Assassins hacen Mana-Reave a la primera unidad que atacan, aumentando su maná máximo un 65% hasta que lancen su Habilidad. Los Assassins infligen 20% más de daño a objetivos con Mana-Reave. Ganas una Qiyana.
Cybernetic Implants II - Tus unidades equipadas con un objeto ganan 250 de Vida y 15 de Daño de Ataque.
Cybernetic Shell II - Tus campeones que sostienen un objeto ganan 250 de Vida y 30 de Armadura.
Cybernetic Uplink II - Tus campeones que sostienen un objeto ganan 250 de Vida y recuperan 3 de maná por segundo.
Darkflight Crest - Ganas un Darkflight Emblem y una Rell.
Devastating Charge - El primer ataque del Cavalier tras su carga inflige 80 de daño mágico, aumentado un 1% por cada punto de Armadura y Resistencia Mágica que tenga. Ganas una Lillia.
Double Trouble II - Si tienes exactamente 2 copias de un campeón en tu tablero, ambas ganan 33 de Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando lo mejoras a 3 estrellas, ganas una copia de 2 estrellas.
Dragon Imperialist - Si solo tienes 1 Dragón, los Dragones ejecutan a los enemigos que dañen y que estén por debajo del 18% de Vida. Ganas un Nomsy.
Dragonmancer Crest - Ganas un Dragonmancer Emblem y una Ashe.
Electrocharge II - Cuando tus unidades reciben un golpe crítico, infligen 85/105/125/145 de daño mágico a los enemigos cercanos. Enfriamiento de 1 seg.
Essence Theft - Los ataques de los Mages drenan 8 de maná de su objetivo y ganan la mitad del maná drenado. Ganas una Lux.
Eternal Protection - Cuando uno de tus campeones Jade fuera a morir, la Jade Statue más cercana lo protege, perdiendo el 70% de su Vida máxima y transfiriéndole el 150% de esa cantidad. Ganas una Ashe.
Evoker Crest - Ganas un Evoker Emblem y una Lulu.
Exiles II - Tus unidades que inician el combate sin aliados adyacentes ganan un escudo del 35% de su Vida máxima durante 10 segundos.
Eye of the Storm - Al inicio del combate, la unidad en el centro del tablero gana 45 de Poder de Habilidad, que suben a 135 tras el rayo de Tempest. Ganas una Qiyana.
Featherweights II - Tus unidades de costo 1 y 2 ganan 35% de Velocidad de Movimiento y de Ataque.
First Aid Kit II - Toda la curación y los escudos que reciben tus unidades aumentan un 35%.
Future Sight I - Sabes contra quién lucharás a continuación. Ganas un Zephyr.
Gadget Expert - Los objetos de Daño Directo infligen 33% más de daño como daño verdadero. Ganas un Statikk Shiv.
Gear Upgrades - Los campeones Guild que sostienen un objeto ganan 25 de Armadura y otro 250% de su bonus de Guild. Ganas un Twitch.
Guardian Crest - Ganas un Guardian Emblem y un Braum.
Guild Crest - Ganas un Guild Emblem y un Twitch.
Hallucinate - Los campeones Mirage reciben 90% menos de daño durante los primeros 6 segundos de combate. Ganas un Yone.
Heroic Presence - Los Guardians provocan (taunt) a todos los enemigos cada 2 segundos. Los enemigos que atacan el escudo de un Guardian reciben daño mágico igual al 7% de la Vida máxima de la unidad escudada (hasta una vez por segundo). Ganas un Thresh.
Hero-In-Training - El Dragonmancer más cercano al Héroe Dragonmancer gana el 66% de los bonuses del rasgo Dragonmancer. Ganas un Sett.
High Tide - Hasta que lanzan su Habilidad 2 veces, los campeones Lagoon tienen 30% menos de Velocidad de Ataque pero ganan 12 de maná por segundo. Ganas una Kai'sa.
Hot Shot - Los disparos de cañón de los Cannoneer queman a sus objetivos, infligiendo el 8% de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero durante 4 segundos y reduciendo la curación un 50% mientras dure la quemadura. Ganas un Aphelios.
Hustler - Si tienes menos de 20 de oro al final de una ronda, ganas 2 de oro.
Inspire - Cuando el Héroe Dragonmancer consigue un takedown, los campeones que comparten un rasgo con él ganan 70% de Velocidad de Ataque durante 4 segundos. Ganas una Ashe.
Intercosmic Gifts - Los Astral Orbs tienen un 100% de probabilidad de generar un orbe más pequeño con loot adicional. Ganas una Nami.
Jade Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Jade adicional. Ganas un Gnar.
Jeweled Lotus - El daño mágico y verdadero de las Habilidades de tus unidades puede hacer golpes críticos. Además, tus unidades ganan 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Knife's Edge II - Tus unidades que inician el combate en las primeras 2 filas ganan 25 de Daño de Ataque.
Lagoon Crest - Ganas un Lagoon Emblem y un Zac.
Last Stand - La primera vez que fueras a morir, en su lugar quedas con 1 de Vida. Tras activarse este efecto, tus unidades ganan 200 de Vida, 20 de Armadura y Resistencia Mágica, y 20% de Omnivamp.
Loot Master - Ganas un componente aleatorio cada 4 rondas de combate mientras tengas Guild (2) activo. Ganas un Twitch.
Luden's Echo II - Cuando tus unidades lanzan su Habilidad e infligen daño de habilidad, el primer objetivo golpeado y un enemigo cercano reciben 55/90/125/160 de daño mágico adicional.
Mage Conference - Mientras el rasgo Mage esté activo, un Mage aleatorio aparece en tu banca tras un combate contra un jugador. Ganas una Lillia.
Mage Crest - Ganas un Mage Emblem y un Vladimir.
Makeshift Armor II - Tus unidades sin objetos ganan 45 de Armadura y Resistencia Mágica.
Meditation II - Tus unidades sin objetos equipados recuperan 6 de maná por segundo.
Metabolic Accelerator - Tu Tactician se mueve más rápido y se cura 2 de Vida al inicio de cada ronda de PVP.
Mirage Crest - Ganas un Mirage Emblem y un Nunu.
Oasis - Cuando los campeones Lagoon ganan un escudo, eliminan todos sus efectos negativos y se curan el 18% de su Vida faltante.
Pandora's Bench - Ganas 7 de oro. Al inicio de cada turno, los campeones en tus 3 espacios más a la derecha de la banca se transforman en campeones aleatorios del mismo costo.
Pay To Win - Si compras XP y un refresco de Tienda durante la Fase de Planificación, los campeones Shimmerscale ganan 35% de daño para la siguiente fase de combate. Ganas un Jax.
Penitence - Los enemigos quedan desarmados (disarm) durante 3 segundos la primera vez que atacan una Jade Statue o reciben daño de su explosión. Ganas un Gnar.
Personal Training - Al final del combate, los campeones que iniciaron el combate adyacentes a un Bruiser ganan permanentemente 30 de Vida, aumentados en 20 si sobrevivieron. Ganas un Shen.
Phony Frontline - Ganas 2 Target Dummies.
Portable Forge - Abre un Armory y elige 1 de 3 Artifacts únicos forjados por Ornn.
Preparation II - Las unidades en tu banca ganan 8 de Daño de Ataque y de Habilidad por ronda, hasta 32.
Press the Attack - Los ataques de tus Swiftshots aplican una marca a su objetivo durante 5 segundos. Cada tercera marca consume todas las marcas para infligir daño verdadero igual al 5% de la Vida máxima del objetivo. Ganas un Twitch.
Protectors of the Cosmos - Al iniciar el combate: tu equipo gana un escudo de 30 de Vida por cada componente de objeto equipado en un campeón Astral, incluidos los que forman parte de un objeto completado. Ganas una Lux.
Ragewing Crest - Ganas un Ragewing Emblem y un Shen.
Rich Get Richer - Ganas 10 de oro. Tu interés máximo aumenta a 7.
Rich Get Richer+ - Ganas 15 de oro. Tu interés máximo aumenta a 7.
Ricochet - Los disparos de cañón de los Cannoneer rebotan una vez, infligiendo 40% menos de daño. Ganas un Aphelios.
Salvage Bin - Ganas un objeto completado aleatorio. Vender campeones desmonta sus objetos completados en componentes (excepto Force of Nature).
Scalescorn Crest - Ganas un Scalescorn Emblem y un Braum.
Scoped Weapons I - Tus unidades que inician el combate en las últimas 2 filas ganan +1 de Alcance de Ataque y 10% de Velocidad de Ataque.
Scorch - Cada 5ª instancia de daño de un campeón Ragewing inflige 25% más de daño y se convierte en daño verdadero. Ganas una Senna.
Second Wind II - Después de 10 segundos de combate, tus unidades se curan el 60% de su Vida faltante.
Shimmerscale Heart - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Shimmerscale adicional. Ganas un Jax.
Stand United II - Tus unidades ganan 2 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad por cada Rasgo activo en tu equipo.
Sunfire Board - Al inicio del combate, quema a todos los enemigos un 15% de su HP máximo durante 15 segundos y reduce la curación recibida un 50%.
Swiftshot Crest - Ganas un Swiftshot Emblem y una Ashe.
Tantrum - Después de lanzar su primera Habilidad, los Ragewing restauran el 100% de su Rage máxima.
Tempest Crest - Ganas un Tempest Emblem y una Qiyana.
Terrify - Tus unidades reciben 15% menos de daño de enemigos encogidos por los campeones Whispers. Ganas un Sylas.
Three's Company - Ganas 3 campeones de costo 3 aleatorios.
Thrill of the Hunt II - Tus unidades se curan 700 de Vida al asesinar.
Tiamat - Los ataques adicionales de los Warrior infligen el 60% de su daño a los enemigos en un área de 1 hexágono alrededor de su objetivo. Ganas un Yone.
Titanic Strength - Los Bruiser ganan 1.5% de su Vida como Daño de Ataque. Ganas un Tahm Kench.
Trade Sector - Ganas un refresco de Tienda gratis cada ronda.
Trade Sector+ - Ganas un refresco de Tienda gratis cada ronda. Ganas 8 de oro ahora.
Tri Force II - Tus campeones de costo 3 ganan 233 de Vida, 23 de maná y 23% de Velocidad de Ataque.
True Twos - Ganas 1 campeón de Tier 1 de 2 estrellas aleatorio y 1 campeón de Tier 2 de 2 estrellas aleatorio.
Urf's Grab Bag I - Ganas 1 Spatula y 1 componente de objeto aleatorio.
Warrior Crest - Ganas un Warrior Emblem y un Shen.
Age of Dragons - Si solo tienes Dragones, cada 4º ataque de un Dragón dispara un estallido de Dragonsoul que inflige daño mágico igual al 30% de la Vida máxima de su objetivo. Ganas un Nomsy, un Zippy y un Dragón de Tier 4 aleatorio.
Ancient Archives II - Ganas 2 Tome of Traits.
Assassin Crown - Ganas un Assassin Emblem, un Hand of Justice y un Rengar.
Band of Thieves - Ganas 2 Thief's Gloves
Battlemage III - Tus unidades que inician el combate en las primeras 2 filas ganan 50 de Poder de Habilidad.
Best Friends III - Tus unidades que inician el combate únicamente adyacentes entre sí ganan 30% de Velocidad de Ataque y 35 de Armadura.
Binary Airdrop - Tus unidades equipadas con 2 objetos ganan temporalmente un objeto completado aleatorio al inicio del combate. Ganas un componente de objeto.
Birthday Present - Ganas un campeón de 2 estrellas cada vez que subes de nivel. El tier del campeón es tu nivel menos 4 (mínimo: Tier 1).
Blue Battery II - Otorga 10 de Poder de Habilidad. Después de lanzar su Habilidad, el maná del lanzador se fija en 20.
Bruiser Crown - Ganas un Bruiser Emblem, una Redemption y una Illaoi.
Built Different III - Tus unidades sin Rasgos activos ganan 300-600 de Vida y 50-95% de Velocidad de Ataque (según la Etapa actual).
Cannoneer Crown - Ganas un Cannoneer Emblem, una Runaan's Hurricane y una Zeri.
Cavalier Crown - Ganas un Cavalier Emblem, una Redemption y un Nunu.
Cavalier Unity - El rasgo Cavalier otorga sus bonuses a todos tus campeones. Esto no aumenta tu cantidad de Cavaliers. Ganas una Sejuani.
Celestial Blessing III - Tus unidades se curan un 25% del daño infligido con ataques y habilidades. La curación excedente se convierte en escudo de hasta 600 de Vida.
Combat Training III - Tus campeones ganan permanentemente 3 de Daño de Ataque cada vez que matan a una unidad enemiga. Los campeones empiezan con 6 de Daño de Ataque.
Cruel Pact - Comprar XP cuesta 6 de Vida en lugar de oro. Recuperas 3 de Vida por turno.
Cursed Crown - Ganas +2 al tamaño máximo de tu equipo, pero recibes 100% más de daño de jugadores.
Cybernetic Implants III - Tus unidades equipadas con un objeto ganan 350 de Vida y 25 de Daño de Ataque
Cybernetic Shell III - Tus unidades que sostienen un objeto ganan 350 de Vida y 40 de Armadura.
Cybernetic Uplink III - Tus unidades que sostienen un objeto ganan 350 de Vida y recuperan 4 de maná por segundo.
Darkflight Crown - Ganas un Darkflight Emblem, un Giant Slayer y un Rengar.
Double Trouble III - Si tienes exactamente 2 copias de un campeón en tu tablero, ambas ganan 44 de Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando lo mejoras a 3 estrellas, ganas una copia de 2 estrellas.
Dragonmancer Crown - Ganas un Dragonmancer Emblem, un Hand of Justice y un Lee Sin.
Dragon Soul - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Dragón adicional. Ganas un Zippy.
Electrocharge III - Cuando tus unidades reciben un golpe crítico, infligen 115/155/195/235 de daño mágico a los enemigos cercanos. Enfriamiento de 1 seg.
Evoker Crown - Ganas un Evoker Emblem, una Spear of Shojin y una Anivia.
Exiles III - Tus unidades que inician el combate sin aliados adyacentes ganan un escudo del 50% de su Vida máxima durante 10 segundos.
Featherweights III - Tus unidades de costo 1 y 2 ganan 60% de Velocidad de Movimiento y de Ataque.
First Aid Kit III - Toda la curación y los escudos que reciben tus unidades aumentan un 50%.
Future Sight II - Sabes contra quién lucharás a continuación. Ganas un Radiant Zephyr.
Golden Ticket - Cada vez que se refresca tu Tienda, tienes un 50% de probabilidad de ganar un refresco gratis.
Guardian Crown - Ganas un Guardian Emblem, una Sunfire Cape y un Braum.
Guild Crown - Ganas un Guild Emblem, un Giant Slayer y un Twitch.
High End Shopping - Los campeones aparecen en tu Tienda como si tuvieras 1 nivel más. Ganas 10 de oro.
High Roller - Ganas 3 Loaded Dice y 8 de oro.
Item Grab Bag II - Ganas 2 objetos completados aleatorios y un Reforger.
Jade Soul - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Jade adicional. Ganas un Titan's Resolve y un Gnar.
Knife's Edge III - Tus unidades que inician el combate en las primeras 2 filas ganan 40 de Daño de Ataque.
Lagoon Crown - Ganas un Lagoon Emblem, una Spear of Shojin y una Zeri.
Level Up! - Cuando compras puntos de experiencia, ganas 3 puntos de experiencia adicionales. Ahora puedes llegar al nivel 10.
Living Forge - Ganas un objeto de Ornn aleatorio ahora, y otro después de cada 10 combates contra jugadores.
Lucky Gloves - Thief's Gloves siempre dará a tus campeones objetos que puedan aprovechar bien. Ganas un Thief's Gloves.
Luden's Echo III - Cuando tus unidades lanzan su Habilidad e infligen daño de habilidad, el primer objetivo golpeado y un enemigo cercano reciben 90/140/190/240 de daño mágico adicional.
Mage Crown - Ganas un Mage Emblem, una Spear of Shojin y un Ryze.
Makeshift Armor III - Tus unidades sin objetos ganan 65 de Armadura y Resistencia Mágica.
March of Progress - Ganas 5 puntos de experiencia bonus por ronda. Ya no puedes usar oro para ganar puntos de experiencia.
Meditation III - Tus unidades sin objetos equipados recuperan 8 de maná por segundo.
Mirage Crown - Ganas un Mirage Emblem, un Hand of Justice y un Nunu.
Mystic Soul - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Mystic adicional. Ganas una Spear of Shojin y una Lulu.
New Recruit - Ganas +1 al tamaño de tu equipo.
Part-Time Assassins - El rasgo Assassin otorga sus bonuses a tus campeones que inician el combate en las últimas 2 filas. Esto no aumenta tu cantidad de Assassins. Ganas una Qiyana.
Preparation III - Las unidades en tu banca ganan 12 de Daño de Ataque y de Habilidad por ronda, hasta 48.
Radiant Relics - Abre un Armory y elige 1 de 5 objetos Radiant únicos.
Ragewing Soul - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Ragewing adicional. Ganas una Guinsoo's Rageblade y un Rakan.
Scalescorn Crown - Ganas un Scalescorn Emblem, un Hand of Justice y una Diana.
Scoped Weapons II - Tus unidades que inician el combate en las últimas 2 filas ganan Alcance de Ataque infinito y 10% de Velocidad de Ataque.
Shapeshifter Soul - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Shapeshifter adicional. Ganas una Sunfire Cape y una Elise.
Shimmerscale Soul - Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Shimmerscale adicional. Ganas un Titan's Resolve y un Volibear.
Stand United III - Tus unidades ganan 3 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad por cada Rasgo activo en tu equipo.
Swiftshot Crown - Ganas un Swiftshot Emblem, una Guinsoo's Rageblade y un Varus.
Tempest Crown - Ganas un Tempest Emblem, un Statikk Shiv y un Lee Sin.
The Golden Egg - Ganas un enorme huevo dorado que eclosiona en 10 rondas. Los jugadores victoriosos aceleran el temporizador de eclosión en 1 ronda.
Think Fast - Los refrescos de Tienda son gratis hasta el final de esta ronda. Los rasgos y otros augments no se benefician de estas tiendas gratis. Ganas 8 de oro.
Tri Force III - Tus campeones de costo 3 ganan 333 de Vida, 33 de maná y 33% de Velocidad de Ataque.
Urf's Grab Bag II - Ganas 1 Spatula y 3 componentes de objeto aleatorios.
Urf's Grab Bag II+ - Ganas 1 Spatula y 3 componentes de objeto aleatorios.
Verdant Veil - Tus unidades son inmunes a los efectos de crowd control durante los primeros 20 segundos de combate.
Warrior Crown - Ganas un Warrior Emblem, un Giant Slayer y un Olaf.
Windfall - Ganas 20 de oro. (Solo aparece en 1-4)
Windfall+ - Ganas 30 de oro. (Solo aparece en 3-2)
Windfall++ - Ganas 40 de oro. (Solo aparece en 4-2)
Wise Spending - Ganas 2 puntos de experiencia cada vez que refrescas tu Tienda.
Woodland Charm - Se clona a tu campeón con más Vida. Los clones no pueden sostener objetos.

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