5 cosas que me hubiera gustado saber cuando empecé a jugar League
RileaPublicado 5 de agosto de 2022
Abrir League of Legends por primera vez es un pandemonio: más de 160 campeones, 5 roles, y el juego ni siquiera te explica bien cómo funciona ninguno de los dos. Aquí van 5 cosas que me hubiera encantado que alguien me dijera cuando yo estaba en esa situación.
La experiencia de nivel 2
Llegar a nivel 2 es un momento clave de la fase de líneas: duplicas la cantidad de habilidades que puedes usar. Pegarte a nivel 2 antes que tu rival es una ventaja enorme, y en la mayoría de los matchups puede terminar directamente en una kill.
En mid y top, llegas a nivel 2 matando el primer melee minion de la segunda ola. En bot o support, lo logras matando el tercer melee minion de esa misma ola. Cuenta la experiencia de ambos lados de la línea; saber cuándo va a llegar tu rival al 2 es tan importante como saber cuándo llegas tú.
5 campeones por rol
Sí, la tentación de probar todos los campeones está ahí cada vez que abres el juego. Pero esa no es la vía hacia las victorias: repartirte entre 20 campeones significa que no vas a dominar ninguno.
Mantén un pool de unos 5 campeones por rol. Con eso puedes pulirlos de verdad y además tener margen para counter-picks cuando los picks o bans te dejen sin tu primera opción. Eso sí, ajusta tu champion pool según los patch updates, y trata de que cubra distintas clases dentro del rol (para junglers, por ejemplo, un par de tanks y un par de assassins nunca sobra).
Visión
El control de visión es probablemente la habilidad más subestimada por los jugadores nuevos. Y ojo: la información es poder. Saber dónde están los cinco enemigos en todo momento es lo que define las peleas.
Este trabajo recae principalmente en el support y el jungler, que son los que recorren el mapa colocando wards y limpiando la visión enemiga. En early game, la meta es simple: saber dónde está el jungler rival para que nadie de tu equipo muera en un gank que se podía prever. En late game, el control de visión alrededor del Baron y los Drakes es esencial, porque es literalmente lo que decide las peleas por esos objetivos.
Puntos de presión
Con buena visión, además, sabes dónde está siendo presionado tu equipo. Si detectas al jungler enemigo en el lado superior del mapa, tu top laner sabe que toca jugar defensivo o morir por gank. Y en espejo: si el jungler rival está top side, tu bot lane puede jugar agresivo sin miedo a ser gaqueado.
La presión también se negocia. Si los enemigos están haciendo dive en top o se llevan el Rift Herald, su lado bot queda vulnerable porque nadie los va a ayudar. Y por supuesto, el clásico trade: Herald por Dragon.
Una maratón, no un sprint
League es un juego gigante, con una cantidad casi infinita de matchups e interacciones únicas. Subir de rango y mejorar se siente genial, pero requiere muchísimo tiempo y muchísimas partidas: algunas las vas a ganar, otras vas a ser el problema. No te desanimes cuando las cosas no salgan como querías.
Ganes o pierdas, siempre hay algo que aprender o mejorar en tu gameplay. Y ese algo es justo lo que te va a hacer rendir mejor en la siguiente partida.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.