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5 consejos para sobrevivir (y carryear) en el mid lane

RileaPublicado 21 de septiembre de 2022

El mid lane es el epicentro de la Grieta del Invocador: si algo pasa en la partida, casi seguro pasa ahí. Jugar mid te pone el banner de carry estrella en la frente y te abre un montón de formas distintas de impactar el juego. Acá van 5 consejos para principiantes que te van a ayudar a arrancar con el pie derecho.

Flexibilidad en el draft

Mid es, sin discusión, el rol más versátil de League. Casi todas las clases son viables en la línea central:

  • Asesinos AP (pensemos en LeBlanc y Syndra) y magos de control AP (Ziggs y Viktor)
  • Asesinos AD (Zed y Qiyana) y carries AD (Tristana y Ezreal)
  • Enchanters (Karma y Seraphine)
  • Bruisers (Garen y Sett, sí, en serio)

A la hora del draft, tenés que ser flexible y fijarte qué le falta a tu team cuando llegue tu turno de pickear. Tapar ese hueco puede redondear tu comp y darte una ventaja enorme antes incluso de que empiece la partida.

Hechizos de invocador

Como con los picks de campeones, tenés varios hechizos de invocador viables según lo que quieras hacer. Ignite es ideal si querés buscar kills tempranas en línea y empezar a hacer snowball, mientras que Teleport te sirve para atrapar oleadas de minions y hacer plays de split push en el late game.

Exhaust puede dejar a un asesino fuera de la partida: le neutraliza todo el potencial de all-in. Barrier y Heal son las alternativas defensivas de siempre; la velocidad de movimiento de Heal te saca de líos, mientras que Barrier rinde más contra Ignite porque Grievous Wounds no lo toca.

¿El mejor hechizo? Depende del matchup, y ese conocimiento no se compra: viene con tiempo, práctica y algunas derrotas dolorosas.

Empujar oleadas

A diferencia de los jugadores de top y bot, en el mid tenés muchísima libertad para roamear. Podés bajarte a top o bot a buscar kills, o acompañar a tu jungler a invadir la jungla enemiga.

Pero para que cualquiera de esas plays funcione, primero tenés que empujar tu oleada antes de irte. Así no perdés oro ni experiencia, y tu rival se ve obligado a atrapar la oleada si no quiere quedarse atrás. Si decide quedarse en línea, felicidades: ahora tenés ventaja numérica en cualquier pelea que se arme durante tu roam.

Wards en el early game

Jugar mid significa que vas a recibir cariño de ambos junglers, así que preparate en consecuencia. Para su primer gank, el jungler enemigo normalmente llega desde el lado contrario al que arrancó. Podés deducir por dónde empezó si la línea enemiga de bot le hace leash o si tu jungler lo detecta.

En general, tu primer ward debería ir apenas llegás al nivel 3, que es justo cuando los junglers empiezan a estirar las piernas. También avisale a tu jungler de qué lado coloca visión tu oponente; esa info le dice si puede gankear tu línea de forma efectiva.

Practicar el CS

El last hitting de minions es pan de cada día porque es tu fuente de oro más confiable. Al inicio de la partida es un dolor cuando todavía no tenés ítems, aunque después se vuelve mucho más fácil con el daño alto.

Para mejorar, usá la herramienta de práctica y dedicale un par de minutos por día a jugar los primeros minutos de fase de líneas. Comprá solo tus ítems iniciales (un Doran's Ring o una Tear of the Goddess, por ejemplo) y probá con un campeón distinto cada vez; así te acostumbrás a diferentes habilidades, AD base y rangos de ataque.

Jugar mid es un rol caótico pero poderoso, con un menú completo de opciones. Tenés el poder de carryear partidas por tu cuenta, pero ojo: con ese poder viene el pequeño detalle de que muchas veces vas a ser el primero en la lista de compras del enemigo.

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