Notas del parche 12.15 de LoL: energía para los asesinos, castigo para Sivir
RileaPublicado 10 de agosto de 2022
El parche 12.15 le baja el pulso a varios de los campeones más rotos del meta y le da cariño a los que dependen de la energía. Aquí va el desglose de lo que importa de verdad.
Restauración de energía
Desde que llegó la actualización de durabilidad, las team fights se alargan y matar a cualquiera cuesta el triple de esfuerzo. Problema: los campeones de energía se quedaban sin combustible a mitad de pelea. Riot les rellenó el tanque:
Akali W (Twilight Shroud) - restauración de energía sube a 100, antes 80
Energía máxima - 100, antes 80
Lee Sin Q (Sonic Wave/Resonating Strike) - costo de energía baja a 25, antes 30
W (Safeguard/Iron Will) - costo de energía baja a 25, antes 30
E (Tempest/Cripple) - costo de energía baja a 25, antes 30
Shen E (Shadow Dash) - energía devuelta al dañar con la pasiva o la E sube a 30/40/50, antes 30/35/40
Zed W (Living Shadow) - la sombra ya puede imitar hechizos a cualquier rango, antes 2000
E (Shadow Slash) - costo de energía baja a 40, antes 50
Una Q de Zed que puede venir desde la otra vereda. Que Dios nos pille confesados.
Supports de engage
Los supports de engage vienen pasándola mal desde la actualización de durabilidad, con el meta tomado por los enchanters. Los carries frágiles ahora simplemente se ríen del engage de Leona, así que ella recibió algunos mimos:
Q (Shield Of Daybreak) - costo de maná baja a 35/40/45/50/55, antes 45/50/55/60/65
Ultimate (Solar Flare) - duración del stun/slow sube a 1.75 segundos, antes 1.5 segundos
Thresh tiene el mismo problema, y la verdad es que hacía tanto ruido como una silla vacía en el meta. Por eso su Q recibe buffs de cooldown y daño:
Q (Death Sentence) - cooldown baja a 19/17/15/13/11, antes 20/18/16/14/12
Daño mágico sube a 100/140/180/220/260, antes 80/120/160/200/240
Sivir y Qiyana
Los dos mejores picks del parche anterior se toparon con el nerf bat. Sivir ha estado volando desde su mid-scope update: limpia líneas en segundos y explota en el late game. Sigue siendo un monstruo en late, pero su seguridad y utilidad se recortaron un poco:
Crecimiento de daño de ataque reducido a 3, antes 3.3
E (Spell Shield) - cooldown sube a 24/22.5/21/19.5/18, antes 22/20/18/16/14
Ultimate (On The Hunt) - cooldown sube a 120/100/80, antes 100/85/70
Qiyana, mientras tanto, andaba imparable gracias a un bug que le dejaba procar su pasiva dos veces con First Strike. El bug ya está muerto, y encima le metieron nerfs al daño de la pasiva:
Pasiva (Royal Privilege) - daño reducido a 15-83 (niveles 1-18)(+30% bonus AD) (+30% AP), antes (+45% bonus AD)
Se corrigió un bug donde Qiyana podía aplicar un proc extra de su pasiva con First Strike
Singed y Kennen
Y para cerrar, dos picks picantes de la top lane reciben buffs. Todo el kit de Kennen gira en torno a lo demencial que es su ultimate en team fights, así que Riot mejoró su scaling:
W (Electrical Surge) - cooldown baja a 13/11.25/9.5/7.75/6 segundos, antes 14/12/10/8/6 segundos
Daño mágico sube a 70/95/120/145/170, antes 60/85/110/135/160
Ultimate (Slicing Maelstrom) - daño mágico por rayo sube a 40/75/110 (+22.5% AP), antes (+20% AP)
Singed, por su parte, está en su salsa corriendo en círculos alrededor de la pelea dejando veneno por todos lados. Con más velocidad de movimiento y un ultimate mejorado, ahora será todavía más difícil de alcanzar y más odiado en las team fights:
Pasiva (Noxious Slipstream) - velocidad de movimiento bonus sube a 25%, antes 20%
Cooldown por objetivo baja a 8 segundos, antes 10
Ultimate (Insanity Potion) - stats bonus suben a 30/65/100, antes 20/60/100
Resumen
Sí, la 12.15 es más tranquila que la 12.14 y sus cambios de objetivos. Pero ojo: sacude picks clave en cada rol, así que mantengan los ojos pegados al meta para ver quién sube y quién cae.
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