Worlds pod sumowane: Ćwierćfinały – EDG vs RNG i DK vs MAD
Drugi ćwierćfinał to kolejna wojna domowa – dwa tytany LPL o coś poszli, czyli o miejsce w półfinale. EDG i RNG chciały odkupić słaby występ całej ligi w drugiej rundzie grup, ale po tej serii na Worlds została tylko jedna chińska drużyna...
RileaOpublikowano 25 października 2021
Worlds podsumowane – EDG vs RNG
Drugi ćwierćfinał to kolejna wojna domowa – dwa tytany LPL o coś poszli, czyli o miejsce w półfinale. EDG i RNG chciały odbudować morale po słabym występie całej chińskiej ligi w drugiej rundzie grup, ale matematyka turnieju jest bezlitosna: na Worlds mogło zostać tylko jedno z nich.
Annie robi niespodziankę
RNG ruszyło z pazurem – weszło na prowadzenie wcześnie i złapało Ocean Soula już w 23. minucie. EDG spróbowało rzutu na taśmę przez Eldera, żeby odwrócić losy, ale RNG miało pełną kontrolę i wygrywało fighta, zanim smok zdążył stracić choćby punkt życia:
Po przegranej pierwszej grze EDG wzięło stronę blue i upolowało mocne duo Yuumi/Ezreal na dole, na co RNG odpowiedziało pickiem, którego nikt się nie spodziewał: Annie na mid.
I nie była to kaprysna flex picka – Annie nie tylko dysponowała ogromnym AoE-stunem z Tibbersów w teamfightach, ale też move speedem z E (Molten Shield), żeby odpowiadać na roamy Ryze'a. Reszta draftu RNG budziła jednak sporo wątpliwości: Xin Zhao i Alistar dawali się łatwo kutować Olafowi i duetu Ezreal/Yuumi, więc rozpychanie compa EDG nie miało być przyjemnością. Prowadzenie EDG zbudował fight na dole, który dla RNG skończył się katastrofą, bo Teleport Cryina został przerwany na midzie:
Ta jedna akcja dała EDG 2k przewagi w złocie, którą po prostu zsunęła w snowball – zwycięstwo przypieczętował wygrany teamfight przy Rift Heraldze:
Kradzieże Barona
Przed trzecią grą było 1-1, a RNG po raz kolejny powierzyło topkę legendarnemu Lucianowi Xiaohu. W duecie z Galio na midzie pozwoliło to Xiaohu zebrać wczesne kille po dobrze rozegranych tower dive'ach:
EDG zauważyło, że RNG zamieszkało na górnej połowie mapy – i zareagowało dokładnie tak, jak trzeba, przejmując kontrolę nad resztą:
Gdy EDG już miało przewagę w złocie, trzymało ją obiema rękami: dobre akcje po mapie, dorzucone Cloud Soul. RNG dostało do muru i w desperackiej próbie powrotu do gry zmusiło EDG do loterii przy Baronie:
Jeśli Baron steal z 30 HP już zabolał, to RNG postanowiło sprawdzić, czy druga strzał w to samo kolano też boli. Sprawdźmy:
Dwa kradzieże Jiejiego dały EDG match point i prowadzenie 2-1 w serii. Z życia turniejowym na karcie RNG rzuciło kośćmi i znów postawiło na Annie na midzie, tym razem w towarzystwie innych teamfightowych ciężkich dział (Kennen, Aphelios, Lulu):
Ten draft był o klasę lepszy niż ten z gry 2 – i RNG pokazało, na co naprawdę stać tę kompozycję w teamfightach:
RNG zdominowało grę 4, wzięło Barona i wykorzystało go do wymuszenia piątej partii – wszystko w niecałe 30 minut:
Seria jednostronnych spraw
Silver Scrapes wprowadziły finałową grę serii. EDG znów sięgnęło po Yuumi/Ezreal na dole, a RNG po raz pierwszy w serii zagrało Oriannę i Gwen. Yuumi okazała się kluczem – wbudowany sustain plus Moonstone Renewer pozwoliły EDG wygrać wydłużony teamfight we wczesnej fazie:
Jak w poprzednich grach serii: kto pierwszy złapał przewagę w złocie, ten przejechał się po rywalu. EDG awansuje do półfinału po raz pierwszy w historii organizacji. Czeka na nich zwycięzca pary C9 vs GEN.G, który zagra jutro w trzecim ćwierćfinale.
Podsumowanie
Przed turniejem LPL napędzał stracha w innych regionach – wielu spodziewało się dominacji na każdej froncie. Ale między słabą drugą rundą grupową a dzisiejszą serią, w której obie strony sypały błędami na zmianę, wygląda na to, że siłę tego regionu oceniono zbyt optymistycznie. EDG będzie musiało szybko oduczyć się swoich błędów, jeśli chce mieć jakikolwiek grosz szansy na obalenie pozornie niezniszczalnego LCK.
DK vs MAD
Obrońcy tytułu mistrzów świata z Damwon Kia stanęli dziś na scenie naprzeciwko MAD Lions. Ostatni reprezentanci LEC byli outsiderami tej serii bez żadnej dyskusji i musieli wyprostować masę błędów z fazy grupowej, jeśli chcieli dać się tytanom LCK poskładać.
DK dominują w grze 1, ale MAD odgryzają się w grze 2
Gra 1 potoczyła się tak, jak wszyscy się spodziewali – DK zmiażdżyło MAD na każdej linii i zamknęło mecz w niecałe 27 minut. Po takiej przelewce MAD na grę 2 przyszedł ze znacznie bardziej proaktywnym draftem, nastawionym na wczesne akcje:
Jayce i Jarvan IV mieli potencjał, żeby karcić Kennena Khana w fazie laningu – i MAD robiło to bezlitośnie, po serii udanych dive'ów:
Lustrzane odbicie występu DK z pierwszej gry: MAD weszło na topkę z przewagą 8k złota i pełną kontrolą nad meczem. Ale seria przegrzanych akcji na midzie, przy całkowicie zaniedbanych liniach bocznych, sprawiła, że DK swoją klasą teamfightową cudem doszło do wyrównanych wymian:
DK użyło tego impetu, żeby zaciągnąć MAD do walki przy Baronie – i położyło na stole akcję Khana, który znalazł flank na Kennenie idealny do nieprzytomności:
Do MAD pasuje krytyka za utratę trackingu Kennena 16. poziomu z Flashem i ultimatem w zapasie, ale Khanowi należy się pokłony za cierpliwość i grę na vision. MAD zdążyło jeszcze ustabilizować grę – zabrało DK trzy Baron buffy i poskładało Mountain Soul, co bardzo pomagało przetrwać bursty z Kennena i Jhina. Niestety, ratunek się nie udał: DK wykonało świetny pick na midzie i domknęło zwycięstwo po odbiciu się z deficytu 8k złota z wczesnej fazy:
DK paradują muskułami
Przegrać grę, w której miałeś tak dominujący laning? Trzeba się było głęboko zajrzeć do środka przed grą 3. DK weszło do trzeciego draftu z pełnym spokojem – w końcu właśnie udowodniło, że potrafi wygrać niezależnie od stanu gry. Postawili na comp poke'owy: Jayce na topie, Ziggs na dole, a na przyprawę Pyke na support:
I znów DK miało znakomitą wczesną fazę, bezlitośnie dive'ując Wukonga Armute'a z pomocą Teleportu Showmakera na Syndrze. Waveclear Ziggsa na dole pozwalał też Berylowi swobodnie roamować na Pyke'u bez oddawania farmy. Tyle że DK nie umiało przełożyć przewagi na obiekty i wmanewrowało się w walkę przy Baronie, której nie chciało:
MAD, dzięki swoim teamfightowym umiejętnościom i świetnemu compowi, znalazło furtkę powrotu do gry. DK zachowało sporą przewagę w złocie, ale kolejne potyczki były już wyrównane i zwycięzca grupy B nie umiał jej dalej ciągnąć:
W finałowym fightcie serii DK pokazało pełnię teamfightowych mięśni i bezbłędnie rozerwało comp MAD na kawałki, wykładając Wukonga i Gragasa po drodze do półfinału:
Podsumowanie
Damwon Kia nie oddało na tym turnieju ani jednej gry i potwierdza status faworyta. Dziś pokazali bezbłędną klasę na każdym etapie meczu i udowodnili, że wygrywają zarówno z przewagą, jak i deficytem złota. Każdy gracz to siła natury, a ich spójność w teamfightach jest równie majestatyczna, co bezlitosna.
W półfinale w przyszłym tygodniu czeka ich T1 – starcie, które na zawsze zapisze się w historii jako spotkanie dwóch najbardziej zasłużonych organizacji w dziejach League of Legends.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.