Setka w ARAM oznacza teraz, że rządziłeś w lobby
Nowe drabinki ARAM używają ARAM Scoring w wersji 2 — prostszej zasady punktacji. Każda statystyka jest porównywana z najlepszą wartością u pozostałych 9 graczy w Twojej grze, a pełna pula punktów wymaga przewagi 20%.
Według starej zasady jedna na dziesięć gier w drabince ARAM kończyła się idealną setką. Wynik tak częsty nie mówił Ci już nic o tym, jak dobrze zagrałeś. Przy nowej zasadzie setka oznacza, że pobiłeś wszystkich w grze w każdej statystyce, a wynik Twojej drużyny nie podbija już Twojej punktacji.
Co było nie tak ze starą punktacją
Stara zasada nagradzała bycie w drużynie, która zmiażdżyła przeciwnika, a nie samo dobre granie. Punktacja ARAM zawsze opierała się na trzech statystykach: KDA (50 punktów), Life Points (25) i Gold (25). Problemem było to, jak każda z nich mogła dojść do pełni punktów.
Każda statystyka miała dwie ścieżki do pełni punktów, a dostawałeś tę korzystniejszą:
Ścieżka lobby: pobij najlepszego z pozostałych 9 graczy o 20%.
Ścieżka drużyny: Twoja wartość w porównaniu z najlepszym kolegą z drużyny, przemnożona przez to, jak bardzo Twoja drużyna wyprzedzała drużynę przeciwną.
W jednostronnej grze ścieżka drużyny łatwo dawała maksimum. Weźmy KDA: jeśli KD Twojej drużyny było dwukrotnością przeciwnika, dostawałeś pełne 50 punktów przy zaledwie 83% KDA najlepszego kolegi z drużyny. Kolega z 6, Ty z 5 — pełna pula punktów KDA, nawet jeśli nie byłeś najlepszym graczem w grze.

Ten sam skrót działał dla Life Points i Gold. Czyli najmocniejsze ogniwa drużyny, która zmiażdżyła rywali, mogły wbić setkę, nie prowadząc w grze w niczym. Gracze to zauważyli: na naszym czacie społecznościowym setka nazywana była „rutyną”, a powtarzające się setki zgłaszano jako oszustwo — choć winna była formuła.
Liczby
Perfekcyjne wyniki spadają z 1 gry na 10 do około 1 na 36. Przeonceszyliśmy 4 449 prawdziwych gier z drabinek ARAM z dwóch tygodni przed 28 października przez obie zasady. Nasza symulacja trafiła w faktycznie przyznane wyniki z dokładnością do pół punktu w 98,7% przypadków.

Odsetek gier w drabinkach ARAM | Wersja 1 | Wersja 2 |
|---|
Dokładnie 100 punktów | 10,0% | 2,8% |
90 punktów lub więcej | 40,4% | 22,1% |
Wynik medianowy | 86,1 | 75,6 |
Wyniki idą w dół w każdym przypadku, ale ponieważ wszystkich mierzy się teraz tą samą miarą, gry zachowują niemal ten sam porządek od najlepszej do najgorszej (korelacja rangowa 0,93 między starymi i nowymi wynikami). Drabinki porównują graczy między sobą, więc tabele ledwo się ruszają.
Nowa zasada
Każda statystyka ma teraz jedno porównanie: Twoją wartość kontra najlepsza u pozostałych 9 graczy — kolegów z drużyny i przeciwników alike. Pełna pula punktów wymaga przewagi 20% nad tym graczem. Poniżej tego progu dostajesz swój udział.
Punkty za statystykę = Twoja wartość ÷ (1,2 × najlepsza u pozostałej dziewiątki), do limitu punktów za daną statystykę.

Przykład z KDA, warte 50 punktów. Powiedzmy, że najlepsze KDA wśród pozostałych 9 graczy to 5. Pełna pula zaczyna się od 6, czyli o 20% więcej.
Twoje KDA | Punkty KDA |
|---|
6 lub więcej | 50 / 50 |
5 (równe najlepszej) | 41,7 / 50 |
4,5 | 37,5 / 50 |
Trzy statystyki i ich wagi zostają bez zmian:
KDA (50 punktów): (zabójstwa + asysty) ÷ śmierci. Bez śmierci: (zabójstwa + asysty) × 1,2. Championy „attach” typu Yuumi są wyłączone przy wyznaczaniu najlepszego KDA.
Life Points (25 punktów): większa z wartości: 80% obrażeń zadanych championom albo Twoje leczenie sojuszników, plus Twoje tarcze na sojusznikach, plus otrzymane obrażenia. Otrzymane obrażenia liczą się mniej, jeśli Twoje śmierci przekraczają połowę średniej pozostałych graczy.
Gold (25 punktów): całe zebrane złoto.

Co to zmienia dla Ciebie
Drabinki ARAM przechodzą na nową zasadę, gdy każda z nich się kończy i zostaje zastąpiona. Już otwarte drabinki trzymają starą punktację do zamknięcia, więc przez krótki czas obie działają obok siebie. Zasady drabinki pokazują, jak jest liczona.
Twoje wyniki będą niższe, zwykle o 4–7 punktów na grę. Wszyscy są mierzeni tą samą miarą, więc Twoje miejsce w drabince zostanie gdzie było.
Setka jest rzadka i zasłużona. Oznacza, że przewyższyłeś wszystkich w grze o 20% w KDA, Life Points i Gold.
Wynik drużyny już się nie liczy. Rozbicie drużynowe nie podbija już Twojej punktacji.
Każdy punkt jest wyjaśniony. Podsumowanie każdej gry pokazuje Twoją wartość, najlepszą u pozostałej dziewiątki i wartość dającą pełną pulę — dla każdej statystyki.
Krótki samouczek pojawi się przy pierwszym otwarciu nowej drabinki ARAM.
FAQ
Czy to zmienia, kto wygrywa drabinki? Rzadko. Wyniki spadają każdemu o podobną ilość, a gry zachowują niemal ten sam porządek od najlepszej do najgorszej.
Dlaczego przewaga 20%? Samo dorównanie najlepszemu graczowi daje już 83% puli za daną statystykę. Pełnia punktów powinna oznaczać, że wyraźnie przeproiłeś wszystkich w grze.
A co z drabinkami, w których już gram? Zachowają starą punktację do zamknięcia. Drabinki, które je zastąpią, używają nowej zasady.
Dlaczego mój profil pokazuje inny wynik ARAM dla tej samej gry? Statystyki ARAM na profilu używają na razie starej punktacji. Wyniki w drabinkach używają zasady danej drabinki.
Nadal mogę wbić setkę? Tak. W naszej symulacji około 1 gra na 36 zdobyła 100 punktów według nowej zasady. Prowadź w lobby o 20% w KDA, Life Points i Gold.