To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj.
Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz.
Czym właściwie jest klan
Klan to stała drużyna. Ma nazwę, krótki tag, herb, który projektujesz sam, i wspólny portfel — skarbiec.
To wszystko. Nie musisz być dobry w niczym konkretnym, nie musisz grać w jedną grę i nie potrzebujesz grafiku. Wystarczy kilku ludzi, z którymi lubisz grać.
Reszta tego tekstu to opis tego, co dzieje się, gdy taki klan już masz.
Zacznij od tagu
Tagi mają od dwóch do czterech znaków i są unikalne na zawsze. Ktoś zajmie VOID i nikt inny nigdy go nie dostanie — ani w tym sezonie, ani w przyszłym roku.
Rezerwacja rusza już teraz, zanim klany w ogóle powstaną. Wybierasz tag, projektujesz pasujący herb, a my trzymamy go dla ciebie do premiery.

Zgarnij swój tag →
Jeszcze bez klanu. Sam tag.
Zarezerwowane tagi trzymamy siedem dni po starcie. Jeśli do tego czasu nie założysz z nim klanu, wraca do puli.
Twój herb
Herb to trzy wybory: kształt, kolor i znak. Tworzysz go raz, przy zakładaniu klanu, ale potem możesz go zmienić.

Herb pojawia się wszędzie tam, gdzie klan — na stronie klanu, w rankingach, w lobby meczów, obok nicku każdego członka. To ta część klanu, którą ludzie faktycznie rozpoznają.
Razem z poziomami klanu odblokowujesz kolejne rzeczy: nowe ramki, klejnoty, kolor tagu, baner na górze strony klanu, emotki na czacie klanu, plakietkę dla każdego członka.
Dwie z nich są poza zasięgiem, niezależnie od tego, jak długo grasz.
Limonkowy klejnot: Należy do klanu numer jeden na liście. Można z niego korzystać, dopóki nie pojawi się nowy zwycięzca.
Pryzmatyczny klejnot: Trafia do zwycięzców Championship, ma datę sezonu i nigdy nie zostaje odebrany.
Jak to się wszystko spina
Klan ma cztery części i każda z nich zasila następną. Dwie minuty tutaj i reszta tekstu złoży ci się w całość za jednym czytaniem.

Tożsamość: kim jesteście. Tag, herb, baner, plakietka, którą nosi każdy członek. To część widoczna dla innych — i prawie cała jest zdobywana, a nie wybierana. Dlatego właśnie ładny klan coś znaczy.
Progres: XP klanu i poziomy. Każdy mecz rankingowy, liga i turniej, w które gra którykolwiek członek, zasila jeden wspólny licznik. Nie da się go kupić i nigdy nie spada. Poziomy odblokowują tożsamość opisaną wyżej, więc granie razem dosłownie kształtuje wygląd twojego klanu.
Rywalizacja: cotygodniowa, miesięczna, sezonowa. Weekly Clan Cup co tydzień, Clan Championship co miesiąc, trzy korony na koniec sezonu. Twoje tygodniowe XP to twój tygodniowy wynik, więc rywalizacja nie jest osobną aktywnością, w którą trzeba się włączyć. Już to robisz.
Ekonomia: skarbiec. Nagrody wpływają do środka, opłaty startowe wychodzą, a zaproszeni znajomi też wpłacają swoje. Wspólny portfel zamienia grupkę na czacie w drużynę z planami — można zgłosić się do turniejów, pokryć nowego członka albo odkładać na Championship.
Czytaj to jak pętlę. Grasz w gry, w które i tak grałeś, więc twój klan zbiera XP. XP odblokowuje wygląd klanu i ustala jego pozycję w rankingu. Ranking wygrywa nagrody. Nagrody zasilają skarbiec. Skarbiec opłaca kolejny turniej, czyli więcej gier, czyli więcej XP.
Najważniejsze: nigdzie w tym łańcuchu nikt nie musi grać inaczej. Żadnych wieczorów treningowych, żadnych ról do obsadzenia, żadnego minimum godzin. Mecze, które i tak miały się odbyć, teraz sumują się na coś, co należy do was wszystkich.
XP to wszystko, w co już grasz
Twój klan zbiera XP za to, co już tutaj robisz. Gry rankingowe się liczą (to podłoga, która tyka sobie sama), ale prawdziwe XP jest w turniejach Gamercraft. Jeden start jest wart dwadzieścia gier rankingowych, a wygrana — sto.

Co | XP klanu | |
|---|
Rozegraj mecz rankingowy | 10 | podłoga · wymaga połączonego konta |
Weź udział w turnieju Gamercraft | 200 | każdy start — 20× mecz rankingowy |
Skończ w top 3 | +400 | na dokładkę do XP za start |
Wygraj turniej | +1,000 | 100× mecz rankingowy, plus nagroda |
Zagraj z klanowym kolegą | +50% | w danym evencie, dla was obu |
Zaprowadź znajomego, który gra | +750 | a skarbiec też dostaje swoją część |
Wartości są tymczasowe i mogą się zmienić do 7 września.
Zagraj w turnieju razem z osobą z klanu i oboje zarobicie o 50% więcej. To najkorzystniejsza pojedyncza rzecz, jaką możesz zrobić dla klanu — a po prostu fajniej się gra niż w pojedynkę.
XP klanu nie da się kupić. Ani depozytami, ani pakietami, ani subskrypcją — nie ma sposobu, żeby wydać pieniądze i podbić pozycję klanu. Gracz, który nigdy nie wydał dolara, i gracz wydający co tydzień są dla klanu dokładnie tyle warci. I tego się nie zmieni.
XP pełni dwie funkcje. Ustala poziom klanu, który odblokowuje wszystkie powyższe kosmetyki. I tym właśnie rywalizujecie.
Weekly Clan Cup
Od poniedziałku do niedzieli tygodniowe XP klanu to jego wynik. Dwie listy działają równolegle: całkowite XP i XP na aktywnego członka, więc wyostrzony klan pięcioosobowy nigdy nie zostanie zadeptany przez dwudziestopięcioosobowy. Obie listy wypłacają nagrody.

Nagrody to skrzynki, kosmetyki i karty podarunkowe (RP, Riot Cards, Steam itd.). Każdego tygodnia top trzy klany bierze po jednej, a klan z pierwszego miejsca nosi limonkowy herb, dopóki lista się nie zmieni. Chodzi o pozycję — i o to, żeby w poniedziałkowy poranek odkryć, gdzie skończyłeś.
Pierwszy startuje w poniedziałek 7 września, czyli tego samego dnia, kiedy otwierają się klany. Klan założony tego ranka ma już w niedzielę coś do stracenia.
Clan Championship
Ostatni weekend każdego miesiąca — i to właśnie ten wpisujesz do kalendarza. Wstęp wolny, a klan kwalifikuje się z trzema aktywnymi członkami.
26–27 września to pierwsza edycja. Jedna lista, każdy klan na niej, 48 godzin i największa nagroda miesiąca.
31 października – 1 listopada to druga, która jest jednocześnie finałem Sezonu 0. Top osiem klanów z listy trafia do drabinki, która wszystko rozstrzyga.
Rundy to okna czasowe, a nie zaplanowane mecze. Kiedy runda się otwiera, masz 45 minut na zgranienie własnych gier rankingowych — gdziekolwiek jesteś i kiedykolwiek zdążysz być online w tym oknie — a na koniec porównujemy sumy klanów. Twoi klanowi koledzy nie muszą być na twoim serwerze, w twoim regionie ani czuwać w tym samym czasie co ty.
Trzy korony
Na koniec sezonu wręczamy trzy korony, a mierzą trzy zupełnie różne rzeczy — dzięki temu trzy różne typy klanów mogą każda wygrać swoją.

Żelazna Korona: najwięcej XP klanu w sezonie. Wygrywa się ją regularnością. Jeśli twój klan nie opuści ani jednego tygodnia, ta korona jest wasza — nie musicie być najlepszym klanem na platformie, musicie być najpewniejszym.
Elitarna Korona: najwyższa średnia Gamercraft Score. Wygrywa się ją grą dobrze, a nie dużo. Liczy się średnia, przy minimalnej liczbie gier, więc pięciu dobrych graczy może ją ukraść składowi dwudziestopięcioosobowemu.
Korona Championship: najwięcej punktów w obu Championships. Wygrywa się ją na dzień. Dwa weekendy rozstrzygają wszystko, więc to o nią klanówki turniejowe będą bić się od pierwszego tygodnia września.
Zdobycie wszystkich trzech w jednym sezonie to Triple Crown. Nikt tego nigdy nie zrobił, bo Sezon 0 to pierwszy sezon — a skoro ma tylko dwa Championships, nigdy nie będzie tego łatwiej zdobyć.
Pula nagród
Sezon 0 startuje z 7 500 $ w nagrodach i rośnie, gdy klany grają.

| Minimum | |
|---|
Żelazna Korona | $750 | Wręczona 1 listopada |
Elitarna Korona | $750 | Wręczona 1 listopada |
Korona Championship | $750 | Wręczona 1 listopada |
Triple Crown | $750 | Na dokładkę, jeśli jeden klan weźmie wszystkie trzy |
Clan Championship · wrzesień | $1,500 | 26–27 września |
Clan Championship · październik | $2,500 | 31 października – 1 listopada |
To podłoga, nie suma. Liczba na tablicy 1 listopada będzie większa niż liczba na tej stronie, bo rośnie, gdy klany rywalizują. Wolimy pokazać ci małą liczbę, która wspina się, niż dużą, która stoi w miejscu.
Co klan robi z pieniędzmi
Skarbiec to własny portfel klanu i nie startuje pusty. Przy piątym członku wpada do niego nagroda za założenie, więc coś tam już leży, zanim cokolwiek wygracie.
Po tym zapełnia się z trzech źródeł. Pieniądze z Weekly Cup i Championship są dzielone: członkowie, którzy faktycznie zarobili punkty, biorą swoją część, reszta idzie do skarbca. Zaprosisz znajomego, który dołączy i zacznie grać, a nagroda płaci podwójnie: raz tobie, raz do skarbca. A własne wyniki się kumulują, bo klan z funduszami może wchodzić do płatnych turniejów i wpłacać wygrane z powrotem.

Oficerowie decydują, gdzie to pójdzie — opłata startowa kolejnego turnieju, pokrycie pierwszego startu nowego członka albo po prostu odłożenie na później. Skarbiec z saldem to klan z planami.
Nadchodzi czwarta warstwa — i to ta, na którą patrzymy z największą ciekawością. Klan będzie mógł opłacić członkowi start w turnieju ze skarbca i ustalić podział tego, co dany członek wygra. Każdy klan ustala swój, więc gracz wybierający między dwoma klanami wybiera też między dwiema ofertami, a klan, który dba o swoich, ma konkretny argument. Wkrótce powiemy o tym więcej.
Płatne turnieje, od 15 września
Od 15 września klany mogą wchodzić do płatnych turniejów. Opłata wychodzi ze skarbca, a wygrane wracają do niego — czyli klan może realnie finansować się z własnych wyników.
Najciekawsze są formaty, część z nich to:
Kill Fest: Najwięcej killi, suma klanowa.
Gauntlet: Najdłuższa nieprzerwana seria wygranych w całym klanie, więc jedna osoba na tiltzie i tak kończy ją dla wszystkich.
Farm Lords: Gold i CS na minutę w LOL. Dla tych, którzy nie wygrywają fightów — i nie muszą.
Bounty Board: Dwanaście rotujących celów przez tydzień. Każdy znajdzie taki, który da się zamknąć.
Grasz cały czas w swoje normalne gry. My tylko punktujemy je inaczej — nie ma nic do „dołączania” ani nikogo, na kogo trzeba czekać.
Wszystko, co darmowe, pozostaje darmowe. Weekly Clan Cup i Clan Championship nigdy nic nie kosztują, a darmowe Championship to standard. Klany będą też miały opcję kupna premium ticketów dla jeszcze lepszych nagród.
Terminy
Dziewięć tygodni, od startu do mety. Cały sezon na jednym obrazku:

Pon 1 września · dziś: Otwiera się rezerwacja tagów. Zgarnij tag i zaprojektuj herb. Bez klanu.
Pon 7 września · premiera: Otwarcie klanów, pierwszy Weekly Clan Cup. Załóż klan, zaproś członków i do niedzieli jesteście w rankingu.
Pon 15 września · tydzień 2: Start płatnych turniejów. Opłaty ze skarbca, wygrane z powrotem do niego.
Sob 26 września · miesiąc 1: Pierwszy Clan Championship. Jedna lista, 48 godzin, największa nagroda miesiąca.
Sob 31 października · finał: Drugie Championship, koniec Sezonu 0. Top osiem do drabinki. Trzy korony wręczone 1 listopada.
Tydzień Założycielski
Od 7 do 14 września. Każdy klan, który w tym tygodniu osiągnie pięć członków, zachowuje odznakę Founding Clan — na stałe, na stronie klanu i na liście. Nigdy więcej jej nie wydamy.

Przez cały tydzień XP klanu jest podwójne, więc klany, które startują wcześnie, startują też z przewagą.
To jedyna rzecz w Sezonie 0, której nie da się zdobyć byciem dobrym. Bądź tutaj pierwszy — i noś to na zawsze.
Zgarnij swój tag →
Klany otwierają się w poniedziałek 7 września