Ekonomia w Valorancie — przewodnik, który uratuje twój buy
Zoran PapakOpublikowano 10 czerwca 2022
Celne strzelanie, strategia, ustawianie utility, setupy, executesy — w taktycznym FPS-ie jak Valorant to wszystko się liczy. Ale zanim cokolwiek z tego zrobisz, trzeba najpierw kupić broń i ability. Bez tego ani rusz.
Dlatego prawdziwym sercem Valoranta jest ekonomia. To ona decyduje o tym, co ty i twój team możecie sobie kupić rundę po rundzie — a co za tym idzie, o tym, ile rund faktycznie wygracie.
Jak zarabia się pieniądze w Valorancie?
Waluta w Valorancie to Creds. Ile ich dostaniesz za rundę, zależy od tego, jak poszło ci w poprzedniej — wygrana płaci lepiej niż przegrana. Jest jednak haczyk: przegrane serie dostają bonus, żeby team nie odjeżdżał reszcie zbyt daleko. Do tego dochodzą Credy za fragi i posadzenie Spika.
Wygrana runda - 3000 Creds
Przegrana runda - 1900 Creds
Dwie przegrane rundy z rzędu - 2400 Creds
Trzy lub więcej przegranych rund z rzędu - 2900 Creds
Frag - 200 Creds
Posadzenie Spika - 300 Creds
Przegrasz rundę, ale przeżyjesz? Zachowujesz broń. Problem w tym, że dostajesz wtedy tylko 1000 Creds — więc zwykle opłaca się po prostu zginąć od spike'a (przeciwnicy nie dostaną za to ani grosza). Chyba że w rękach trzymasz Operatora, Vandala albo Phantoma, których szkoda odpuścić.
Źródło: Riot Games
Grę zaczynasz z 800 Creds, więc w Pistol Round stać cię wyłącznie na pistolety. Maksymalna liczba Creds, jaką możesz uzbierać, to 9000 — wszystko powyżej tego limitu przepada. Znów: nikt nie może uciec reszcie drużyny, a ty masz motywację, żeby dzielić się kasą z kolegami.
Zarządzanie ekonomią
Jedna zasada ważniejsza od wszystkich innych: zawsze planuj z wyprzedzeniem. Czasem ty i twój team nie będziecie mieli na co nawet pistoletu kupić. Wtedy najlepszy ruch to odłożyć kasę i załatać się porządnym buyem rundę później.
Kolejna sprawa: koordynacja buyów z drużyną to podstawa. W 99,9% przypadków, jeśli jeden gracz kupuje, wszyscy powinni kupować. I odwrotnie — jak decydujesz się na save'a, cały team powinien go iść, bo to daje największe szanse na wygraną w kolejnej rundzie.
Kilka ustandaryzowanych typów buyów pokrywa większość sytuacji, z którymi twoja drużyna zmierzy się w meczu.
Full Buy - riflę albo snajperkę, pełny armor i wszystkie ability
Partial/Half Buy - wydaj na wszystko, na co cię stać, ale zostaw tyle, żeby mieć gwarantowany Full Buy w następnej rundzie
Force Buy - kupuj wszystko, na co cię stać, bez odkładania. Klasyka ostatniej rundy połowy albo sytuacji "musimy wygrać tę rundę za wszelką cenę". Można tym też zaskoczyć przeciwnika — np. w drugiej rundzie połowy po przegranej Pistol Round
Full Save/Save - nie wydajesz ani grosza, może upgrade pistoletu, ale pilnujesz, żeby wystarczyło na Full Buy rundę dalej
Bonus Round - jeśli wygraliście pierwsze dwie rundy połowy, w trzeciej trzymacie SMG-i, nawet mimo że stać was na upgrade
Źródło: Riot Games
Idealnie chciałoby się robić full buy każdą rundę, ale to rzadkość. Trzeba więc grać strategicznie i wyciskać maksimum z tego, co się ma.
I uwaga — cała ta filozofia dotyczy teamu, nie pojedynczego gracza. Komunikuj, co planujecie, i dogadujcie się.
Broń, ability i armor uratowane z poprzedniej rundy mają spory wpływ na ekonomię — niezależnie od tego, czy rundę wygrałeś, czy przegrałeś.
Runda idzie w maliny, trzech kolegów leży, zostaje was 2v5? Może lepiej uratować dwa Vandale i odpuścić. Czasem nie warto ryzykować buya w następnej rundzie tylko dlatego, że czujesz, iż sklonujesz tego 1v3 cla. No chyba że jesteś Derke albo Yay — wtedy śmiało, masz prawo.
Obserwujcie Gamercraft po więcej treści o Valorancie i kolejne przewodniki.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.