Silne AoE CC, mnóstwo movement speedu i duo, które rusza do gry dopiero po fazie linii – Ekko i Yuumi świetnie się uzupełniają w mid i late game. Rozbierzmy to na czynniki pierwsze.
Przegląd
Ekko to jeden z bardziej elastycznych championów w grze – czuje się dobrze na midzie, topie i w dżungli. Na linii dociągasz przeciwnika Q i prokujesz pasywa dzięki dodatkowemu zasięgowi ataków z E. W dżungli też nie narzekasz: AoE z Q robi przyzwoity clear, a udane ganki wyciągasz kombinacją W z Flashem, żeby zablokować wrogom drogi ucieczki. Trafia się jeszcze łatwiej, gdy sojusznik, którego gankujesz, zdąży nałożyć CC, zanim dojedziesz.
Yuumi to formalnie najbardziej bezbronny champion w LoLu, ale na poziomie 1 potrafi grać zaskakująco agresywnie – o ile przeciwnik nie ma hard CC. Jak zaczyna łapać po HP, po prostu wskakuje z powrotem w swojego przewoźnika W-em i tyle. Skoro jej E pije manę niemiłosiernie, kluczowe jest prokowanie pasywa, ale tylko gdy jest bezpiecznie, a CC wroga siedzi na cooldownie. Warto też wiedzieć, że Q rzucone w trybie przyczepienia daje pełną kontrolę nad kierunkiem pocisku, więcej obrażeń i slow na pierwszym trafionym wrogu.
Synergia
Oboje mają potężne narzędzia AoE CC: W Ekki ogłusza kilku przeciwników naraz, a ult Yuumi rootuje. Po fazie linii Yuumi wskakuje do Ekki, dokłada swój ult, żeby zrootować wrogów, a Ekko domyka ich W-em ze stunem. To bardzo mocny i przy tym prosty do wyciągnięcia łańcuch CC – Ekko sporo czasu spędza na pierwszej linii, klasąc wrogów podstawowymi atakami albo trafiając Q, więc Yuumi podkoruje ich bez wysiłku.
E Yuumi dorzuca do tego movement speed i attack speed, dzięki czemu Ekko łatwiej dojdzie do zasięgu autosów i proknie pasywa. Z drugiej strony ult Ekki i jego ogólna śliskość czynią go świetnym taksówką dla Yuumi – będzie żyła naprawdę długo, a to oznacza masę wartości z healów i czystych adaptive stats, którymi karmi swojego przewoźnika.
Runy i itemy
Build Ekki zależy od roli, ale jest sporo elastyczny. Na midzie Electrocute to świetny keystone pod mocniejsze combo, a w dżungli błyszczy Dark Harvest – kręcisz po mapie i zbierasz stacki. Jeśli chodzi o itemy, Hextech Protobelt to fantastyczny Mythic na Ekkę: jeszcze więcej mobilności i łatwiejsze trafianie W oraz E. Lich Bane to kolejny znakomity zakup, który świetnie gra z AP i stylem opartym na podstawowych atakach.
U Yuumi najlepszym keystone jest Summon Aery – wzmacnia jej obrażenia i heale, a przez W pozwala prokować Moonstone Renewer. Do tego obowiązkowo Presence Of Mind, bo E Yuumi pali manę jak kompresor. A że butów nie kupuje, to enchanterowe itemy jak Chemtech Putrifier, Redemption czy Ardent Censer/Staff of Flowing Water skończy szybciej niż niejeden inny enchanter.
Podsumowanie
Ekko i Yuumi mogą się połączyć dopiero po fazie linii, ale gdy już to zrobią, powstaje bardzo skuteczny duet. Oba kity stawiają na movement speed, attack speed i healing, a ich AoE CC układa się w łańcuchy, które potrafią trzymać kilku wrogów w szachu przez długie sekundy.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.