Proch osiadł, wyniki się ułożyły. Czas sprawdzić, komu patch 12.5 podkręcił statystyki, a kto zaliczył glebę.
Master Yi
Master Yi złapał kilka nerfów wymierzonych w jego irytujący build z Duskblade i lethality, dzięki któremu potrafił być praktycznie nieustannie niewidzialny, krążąc między Q a pasywem Duskblade. Bolło. W pewnym momencie patcha jego win rate dobijał do 42%, ale mid-patch update, który częściowo wycofał zmiany, ustabilizował go na około 48% w Platinum i wyżej. Niżej w rankingu Yi czuje się wyraźnie lepiej — w Iron notuje jakieś 53% — więc w zależności od tego, gdzie grasz, nadal jest grywalny.
Gwen
Od debiutu w zeszłym roku Gwen była konsekwentnie mocnym pickiem i radziła sobie zarówno na topie, jak i w dżungli. Wysokie losowanie: skrócono zasięg ataku E i ścięto pasywne obrażenia po potworach. Efekt? 43% win rate w dżungli i 45% na topie w Platinum i wyżej. Krótko mówiąc: na razie odpada i potrzebuje buffów w kolejnych patchach, zanim znów zaczniemy traktować ją poważnie.
Samira
Samira zawsze miała potencjał na S+ wśród ADC dzięki ultowi, który miażdży wszystko, co stanie jej na drodze, ale w ostatnich patchach nie nadążała za topową konkurencją w stylu Jinx, Apheliosa czy Caitlyn. Patch 12.5 to zmienił: więcej zdrowia i pancerza, krótszy cooldown ulta, a przez to znacznie milsza późna gra — zwłaszcza w duecie z Immortal Shieldbow albo Plated Steelcaps. Wynik? Win rate w Platinum i wyżej skoczył z 47,3% do 50,3%.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.