GamercraftGamercraft
4 min czytania

Przegląd patcha 12.5

RileaOpublikowano 7 marca 2022

Patch 12.5 ścina największe outliery mety — Ahri i Hullbreakera — a przy okazji ratuje kilku championów, którzy ostatnio grzebią na dnie mety. Uwaga też: ten patch potrwa 4 tygodnie zamiast standardowych 2. Riot bierze przerwę od balansowania i skupia się na problemach wewnątrz własnej firmy, a nie tylko w swoich grach.

Hullbreaker

Po nerfach bruiserowych itemów w ostatnich patchach Hullbreaker wyszedł jako świetny item do rushowania na top lanerach. Problem w tym, że kupowali go też rangedzi, dla których w ogóle nie był projektowany (czołem, Jayce). Riot więc nerfnął go celowo — tylko dla ranged championów:

  • Pasywka - Boarding Party - bonusowe magic i armor resist - 10-30 (w zależności od poziomu) dla ranged championów, down z 20-60
  • Bonusowe magic i armor resist przeciwko siege i super minionom - 30-90 (w zależności od poziomu) dla ranged championów, down z 60-180

Dla ranged Hullbreaker przestał być kuszący, ale melee nic nie tracą — Sett i Camille pewnie będą go dalej rushować bez mrugnięcia okiem.

Jungle

Obok Lee Sina Xin Zhao od kilku patchi siedzi w górnej półce mety. Wykręca ogromny damage i dzięki ultowi, Goredrinkerowi i Conquerorowi jest zaskakująco trudny do ubicia. Stąd skrócenie nietykalności z jego ulta o sekundę (4 sekundy, down z 5) i wydłużenie cooldownu E (Audacious Charge) o sekundę (12 sekund, up z 11). Xin jest teraz sporo bardziej wystawiony. Master Yi też dostał garść zmian:

  • Q (Alpha Strike) - damage - 30/60/90/120/150 (+60% AD), down z 25/60/95/130/165 (+90% AD)
  • Bonus damage z critical strike - 50% + bonus % critical strike damage, down z 60%
  • Nowy efekt - każde uderzenie z Q nakłada teraz on-hit efekty, w tym z E (Wuju Strike). On-hit efekty z kolejnych uderzeń są redukowane o 75%
  • Redukcja cooldownu przy atakach skaluje się z ability haste (np. 100 ability haste = każde trafienie skraca cooldown o 0,5 sekundy zamiast o 1)
  • Czas rzutu nie liczy się już do trwania E i ulta (Highlander)
  • Master Yi może teraz aktywować E i R w trakcie Q
  • E (Wuju Style) - true damage 30/38/46/54/62 (+35% bonus AD), down z 30/40/50/60/70

Te nerfy celują głównie w buildy Duskblade Yi. Skalowanie on-hit ma zachęcać Yi do klasycznego atakowania i ryzykowania, zamiast chowania się w cast Q i passywce Duskblade. W pakiecie są też małe buffy: cast Q nie zjada już czasu trwania E i R, a oba można aktywować w trakcie rzutu. Ostatnia zmiana w jungle dotyczy Gwen, która dostała nerfa na damage:

  • Pasywka (Thousand Cuts) - maksymalny damage przeciwko potworom - 10 (+15% AP), down z 10 (+25% AP)
  • E (Skip 'N Slash) - bonusowy zasięg ataku - 50, down z 100

Ahri i Seraphine

Update Ahri wylądował w solo queue jak bomba, więc przyszło lekkie ścięcie:

  • W (Fox-Fire) - damage - 50/75/100/125/150 (+30%), down z 60/85/110/135/160
  • E (Charm) - koszt many - 60, up z 50

Seraphine za to nie może znaleźć swojego miejsca, odkąd Riot spróbował ją rozdzielić między mid a support. Dostała więc buffy pod granie na supportzie:

  • W (Surround Sound) - koszt many - 50/60/70/80/90, down z 50/70/90/110/130
  • Cooldown - 28/26/24/22/20, down z 26/25/24/23/22
  • Tarcza - 60/80/100/120/140 (+40% AP), zmiana z 75-225 (w zależności od poziomu) (+45% AP). Sojusznicy dostają teraz taką samą tarczę jak Seraphine
  • Heal przy już aktywnej tarczy - 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% na każde 100 AP) brakującego zdrowia na sojusznika w zasięgu, up z 5% (+1,125% na każde 100 AP)
  • E (Beat Drop) - cooldown - 11/10,5/10/9,5/9, down z 13/12/11/10/9

Zmiany w W oznaczają, że na supportzie dużo bardziej opłaca się maxować W jako drugi skill — tarcza skaluje się teraz z rangą ability, nie z poziomem bohatera. Heal z W (ten aktywujący się, gdy Seraphine ma tarczę) też rośnie z rangą zamiast z AP, więc dobre pozycjonowanie Seraphine przełoży się na więcej healów dla drużyny. Te buffy brzmią solidnie i spokojnie mogą zepchnąć Seraphine z powrotem do supportów z tieru S.

-Rilea

Czytaj dalej