Enchantery na topie rosły w siłę przez ostatnie tygodnie, ale po mocnych cięciach w objective bounty i przedmiotach supportowych meta powinna (trzymajcie kciuki) wrócić na stabilniejsze tory. Zobaczmy, co warto wiedzieć o patchu 12.4.
Przedmioty supportowe i objective bounty
Spory kawał winy za enchanterów na topie leży po stronie Spellthief’s Edge — dzięki niej ci top lanerzy mogą generować złoto bez farmienia w linii. Dlatego właśnie przedmioty supportowe dostały poprawki, które mają zabić tę strategię, a rola supportu powinna wyjść z tego bez szwanku:
Pasywna (Tribute/Spoils of War) – nadmiarowe zabójstwa minionków przynoszą malejące złoto (2 minionki na minutę przez pierwsze 5 minut, potem 4 na minutę). Kara za zredukowane złoto jest teraz surowsza w pierwszych 5 minutach gry
To przykry prezent dla enchanterów na topie w early game — z pierwszych fal na topie, czyli tych, które zdążą sfarmić zanim enchanter ruszy na roam, dostaną sporo mniej złota. Do tego przeliczniki CS i objective bounty też się zmieniły:
CS bounty bazują teraz na liczbie przedmiotów supportowych w drużynie, zamiast zakładać po jednym na drużynę
Objective bounty – drużyna z złotową przewagą jest teraz znacznie mniej skłonna aktywować bounty, jeśli przeciwnicy mają dwa lub więcej przedmiotów supportowych
Riot sam przyznaje, że to łaty tymczasowe, dopóki nie wymyślą czegoś długoterminowego. Ale nawet jako tymczasowy nerf powinny zabrać tej strategii jej złotowy paliwo. Objective bounty dostały jeszcze jedną zmianę:
Gdy objective bounty wygasają, bo przegrywająca drużyna dogoniła wygrywającą, bounty utrzymują się teraz 5 sekund (zamiast 15)
Przy 15 sekundach drużyny zdążyły łańcuchować obiekty jeden po drugim bez przerwy — i zbierały przy okazji chmara złota z bounty. Ta 5-sekundowa furtka powinna to mocno utrudnić.
Bot lane
Kilku mistrzów z bot lane’a dostało w tym patchu coś od Riotu, ale najgłośniejsze są zmiany u Zeri, która od premiery szaleje bezkarnie:
Podstawowy atak bez ładunku – 10-25 (zależnie od poziomu) (+3% AP), z 15-40 (zależnie od poziomu) (+4% AP)
Zwiększenie obrażeń – 500% przeciwko celom poniżej 35% zdrowia (z 300%)
Podstawowy atak z ładunkiem – spowolnienie – 14/23/32/41/50% (zależnie od rangi Q), z 20/25/30/35/40
Czas trwania spowolnienia – 1 sekunda, z 1,5 sekundy
Konwersja nadmiarowej prędkości ataku na AD – 60%, z 50%
Nowość – krytyczne uderzenia mnożą teraz również bazowe obrażenia
W (Ultrashock Laser) – spowolnienie – 30/40/50/60/70%, z 50/55/60/65/70%
Cooldown – 13/12/11/10/9 sekund, z 10 sekund na wszystkich rangach
E (Spark Surge) – cooldown – 23/22/21/20/19 sekund, z 23/21,5/20/19,5/17 sekund
Redukcja cooldownu – 1 sekunda za trafionego mistrza, z 1,5 sekundy
Ultimate (Lightning Crash) – bonusowa prędkość ataku – 30% na wszystkich rangach, z 30/35/40%
W pakiecie: mniej obrażeń, mniej okazji do wyciągania E jako mobilności i słabsze ultimate. Ale mnożenie bazowych obrażeń Q przez crity sprawiło, że buildy krytyczne na Zeri nagle stały się realną opcją. Inne ADC dostały po drobnych buffach:
Ashe – ultimate (Enchanted Crystal Arrow) – prędkość pocisku – 1500 (+200 za każdą sekundę lotu), maksymalnie 2100 (z 1600)
Kalista – bazowy pancerz zwiększony do 24 (z 21)
Lucian – Q (Piercing Light) – koszt many zmniejszony do 48/56/64/72/80 (z 50/60/70/80/90)
Xayah – E (Bladecaller) – zadaje teraz o 0,75% więcej obrażeń za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne (z 0,5%)
Buff Ashe sprawi, że snajperskieulty będą jeszcze trudniejsze do uniknięcia, a Xayah zyska na buildach krytycznych. Buff Luciana wygląda skromnie, ale lane Lucian/Nami i tak będzie jeszcze bardziej zabójczy — obrażenia E Nami (Tidecaller’s Blessing) też dostały +5.
Veigar i Neeko
Veigar powoli wgramyaniał się na status power picka w midzie i na botcie, z 54% win rate’em na patchu 12.3. Dostał więc nerfa w early game, żeby łatwiej było go ukarać degresywami:
Statystyki bazowe – pancerz – 21, z 23
Wzrost pancerza – 4.0, z 3.75
Pancerz na poziomie 18 – 89, z 86.75
E (Event Horizon) – cooldown zwiększony do 20/18/16/14/12 sekund, z 18/16.5/15/13.5/12 sekund
A na koniec Neeko dostała porządne buffy po tym, jak nie potrafiła znaleźć dla siebie miejsca w ostatnich metach:
Promień hitboxa – 65, z 80
Q (Blooming Burst) – obrażenia dodatkowego wybuchu zwiększone do 40/65/90/115/140 (+20% AP), z 40/60/80/100/120/140
W (Shapeshifter) – cooldown zmniejszony do 16/15/14/13/12 sekund, z 20/19/18/17/16 sekund
Mniejszy promień hitboxa oznacza, że Neeko będzie unikać więcej skillshotów i znacznie trudniej będzie w nią trafić — a przy okazji jej Q zacznie boleć bardziej.
Podsumowanie
Pytanie brzmi: czy zmiany w przedmiotach supportowych i bounty wystarczą, żeby zdyscyplinować enchanterów na topie, czy meta doczeka się szerszych zmian systemowych. Bot lane może potrząsnąć najlepszymi ADC w mecie — choć pewnie nie wystarczy, bo Jinx i Aphelios jak zwykle jakoś wymykają się nerfom.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.