KAY/O to chodzący złom z przyszłości, który trafił do Valoranta na początku Episode 3. Initiator z krwi i kości — no, z metalu — który wrzuca do drużyny garść naprawdę wartościowego utility, niezależnie od tego, czy atakujesz, czy bronisz.
Największy wyróżnik KAY/O? Tłumienie. Trafieni wrogowie tracą dostęp do wszystkich umiejętności, a niektóre aktywne potrafi wręcz wyłączyć z biegu. Cała jego gra polega na zmuszaniu przeciwników do walki na jego warunkach, a przy okazji stawianiu drużynie solidnego fundamentu pod round win.
Umiejętności KAY/O
Umiejętność podstawowa — ZERO/POINT: KAY/O wyposaża się w ostrze tłumiące. LPM i rzucasz. Ostrze wbija się w pierwszą powierzchnię, ładuje się i tłumi wszystkich w zasięgu wybuchu.
Źródło: Riot Games
Q — FLASH/DRIVE: Granat błyskowy. Po krótkim zapłonie wybucha i oślepia każdego, kto ma go w polu widzenia. Alternatywnie rzut pod rękę — krótszy dystans, ale szybszy zapłon.
Źródło: Riot Games
C — FRAG/MENT: Wybuchowy odłamek, który przykleja się do podłogi i wybucha wielokrotnie. Każdy wybuch w centrum to niemal śmiertelne obrażenia — klasyka w stylu molly, tylko z pazurem.
Źródło: Riot Games
Ultimate — NULL/CMD: KAY/O natychmiast przeciąża się spolaryzowaną energią radianitu — wzmacnia się i wypuszcza z siebie duże pulsy energii. Każdy, kto je złapie, zostaje stłumiony na krótki czas.
Źródło: Riot Games
Jak grać KAY/O
KAY/O to Initiator, więc jego robotą jest dostarczanie drużynie informacji i przygotowywanie gruntu pod wejścia na bombsite. Flash i molly są proste i dość tradycyjne, jak na taktycznego FPS-a. Nóż i Ultimate? To zupełnie inna bajka.
Molly KAY/O nie zadaje wielu obrażeń na starcie, ale ma spory promień — świetnie czyści kąty albo pilnuje podłożonego Spike'a. Flash z kolei jest prosty do bólu i właśnie dlatego tak skuteczny. Możesz rzucić go daleko, żeby otworzyć drogę Duelistom wpadającym na site, albo krótko, żeby wygrać pojedynek na bliskim dystansie.
Nóż to bardzo uniwersalne narzędzie — działa i w ataku, i w obronie. Poza oczywistym tłumieniem wrogów często używa się go po prostu do reconu. Ma 40-sekundowy cooldown, więc zużyj go wcześnie na rozpoznanie — do końca rundy znów będzie w kieszeni.
Źródło: Riot Games
Ultimate ma ogromny promień — pokrywa większość bombsite'ów w Valorancie. Fantastyczne narzędzie do rozbijania wrogich ustawień defensywnych, zwłaszcza utility Sentineli i Controllerów. Killjoy może potwierdzić: KAY/O dosłownie wyrzucił ją z mety na mapach, gdzie była dotąd niezastąpiona.
A poza przygotowywaniem gruntu dla teamu KAY/O ma spory potencjał na indywidualne zagrania. Molly, flashe i wrogowie zmuszani do niekorzystnych wymian — w razie czego KAY/O gra jak pseudo-Duelista, szczególnie dzięki reanimacji w Ultimate.
Kompozycje drużyn i pozycja w meta
KAY/O przeszedł długą drogę: od agenta uważanego za zbyt słabego do S-tieru. Gracze i drużyny z czasem ogarnęli, jak wycisnąć z jego kitu pełnię — zwłaszcza na wysokich elo i w pro play.
Źródło: Riot Games
W ostatniej meta na wierzch wyszły kompozycje z podwójnym Initiatorrem i w wielu przypadkach są po prostu mocne. KAY/O pasuje do nich idealnie jako drugi Initiator obok klasyków typu Sova, Fade czy Breach.
Jak wspominaliśmy, to bezpośredni counter na Killjoy, Cyphera czy Astrę. Jego dezorganizująca umiejętność zadziała w różnych kompozycjach i na różnych mapach, ale najmocniej błyszczy na Ascent i Icebox.
Obserwujcie Gamercraft, żeby nie przegapić kolejnych materiałów o Valorancie i nadchodzących przewodników.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.