GamercraftGamercraft
4 min czytania

Patch 12.9 w pigułce – Sion split-pusher, do widzenia

RileaOpublikowano 12 maja 2022

Zanim patch trwałości rzuci nam metę na głowę w 12.10, najnowszy bilet bierze na celownik kilka irytujących stylów gry i część najmocniejszych championów w meeście. Rozbierzmy to na części.

Sion i Hullbreaker

Unikalny styl gry Siona od kilku miesięcy zbiera grubsze od społeczności. Zombie pasyw w połączeniu z Hullbreakerem robi z niego realne zagrożenie split-pushowe – a to podważa jedną z podstawowych zasad gry, bo nagradza kogoś za... nieustanne umieranie. Efekt? Forma zombie dostała po grzbicie:

  • Sion zadaje teraz o 60% mniej obrażeń strukturom w formie zombie (dotyczy run i itemów)

Nerf dość brutalny, i to właśnie on pokaże, jak duża część siły Siona siedziała w zombie formie. Tankowy build ucierpi znacznie mniej, więc istnieje spora szansa, że to właśnie on wróci do łask i wypchnie popularny build na obrażenia. Hullbreaker był głównym silnikiem tej strategii, więc też dostał wypłatę:

  • Bonusowe resysty w pojedynkę (melee) – 10 (poziomy 1-11), potem 20/35/43/51/59/67/75 (poziomy 12-18), wcześniej 20-60 (poziomy 1-18)
  • Bonusowe resysty w pojedynkę (ranged) – 5 (poziomy 1-11), potem 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5 (poziomy 12-18), wcześniej 10-30 (poziomy 1-18)
  • Pasyw – basic ataki zadają 20% bonusowych obrażeń strukturom, wcześniej wszystkie źródła obrażeń

Hullbreaker jest teraz dużo słabszy na early game i championy muszą mieć minimum 11 poziomów, zanim naprawdę się "włączy". I dobrze – item rushowano jako pierwszy slot, podczas gdy split-push to z założenia strategia late game, kiedy mapa się otwiera, a kluczowe obiekty wchodzą do gry.

Pyke

Pyke od dawna jest świetnym pickiem w solo queue, ale Riotowi przeszkadza jego elastyczność – chłopak radzi sobie na topie, midzie i jako support. Dostał więc nerfy, które mają wypchnąć go z powrotem wyłącznie do roli supportu:

  • Pasyw (Gift of the Drowned Ones) – obrażenia zamieniane w grey health przy dwóch lub więcej wrogach w pobliżu – 45% (+0.5% za każdy punkt Lethality), wcześniej 40%
  • Q (Bone Skewer) – nowy efekt – odnawia manę przy trafieniu enemy championa
  • Koszt many – 74/78/82/86/90, wcześniej 50/55/60/65/70
  • Zwrot many – 75%, wcześniej 50%

  • Ultimate (Death From Below) – cooldown zmniejszony do 100/85/70 sekund, wcześniej 120/100/80 sekund
  • Usunięty efekt – Pyke nie dostaje już złota z 'Your Cut' za skuteczne wykonanie enemy championa ultem (ostatni asystujący sojusznik nadal je otrzymuje)
  • Usunięty efekt – Pyke nie dostaje już dodatkowego złota z 'Your Cut', gdy sojusznicy zabijają wrogów w obszarze wykonania Death From Below

Na bot lane Pyke będzie bardziej wytrzymały i śliski dzięki większemu grey healthowi z pasywu, a trafianie Q zyska na znaczeniu przez wyższy koszt many i hojniejszy zwrot. Ale uwaga: Pyke będzie zbierał mniej złota z pasywu – a przewaga goldowa i kradzież killi to fundament jego tożsamości. Na szczęście łagodzi to fakt, że build Pykego jest teraz tani dzięki itemom typu Umbral Glaive czy Duskblade.

Supporty

Pozostali supporty też dostali swoje pięć minut. Renata Glasc od debiutu na Rifie jest znakomitym pickiem, więc dostała drobny nerf do armoru i obrażeń pasywu – w early game będzie trochę bardziej miękka, a jej ogólne obrażenia lekko spadną. Z kolei Braum został buffnięty po tym, jak od jakiegoś czasu mocno męczył się w meeście:

  • Pasyw (Concussive Blows) – per-target CD zredukowane do 8/6/4 sekund, wcześniej 8/7/6
  • E (Unbreakable) – redukcja obrażeń zwiększona do 35/40/45/50/55%, wcześniej 30/32.5/35/37.5/40

Pasyw Brauma zawsze rządził na laning phase, ale później tracił na wartości – Braum miał po prostu mniej okazji do basic attacków. Buff ułatwi mu ogłuszanie celów kilka razy w jednym team ficie i skuteczne zatrzymywanie wrogów. Do tego będzie dużo bardziej tankowy, dopóki trzyma E na cooldownie. Ostatnim supportem ze zmianami jest Thresh:

  • Pasyw (Damnation) – ability power i bonusowy armor za duszę zwiększone do 1, wcześniej 0.75
  • W (Dark Passage) – siła tarczy zwiększona do 60/90/120/150/180 (+2 za duszę), wcześniej +1 za duszę

Solidny zestaw buffów – Thresh będzie bardziej wytrzymały, zada więcej obrażeń i dostanie mocniejszą tarczę na W. Zbieranie dusz jest teraz ważniejsze niż kiedykolwiek, więc gracze Thresha będą musieli polować na nie także z fal minionów i jungle campów.

Podsumowanie

Patch 12.9 ma spory potencjał, by wymieszać karty w meeście supportów – buffy dla Thresha i Brauma plus kilka nerfów dla Pykego. Tymczasem irytujący split-push Siona na topie może właśnie powiedział nam pa pa, ale czas pokaże, czy te nerfy wystarczą, żeby definitywnie zamknąć ten styl gry.

Czytaj dalej