MSI tuż-tuż, więc patch 12.8 bierze się do roboty: Jinx dostaje w kość, Jhin i Poppy za to łapią wiatr w żagle. Rozbieramy najciekawsze zmiany na części.
ADC
Jinx od dawna rządzi metą i jakoś cudem wychodziła sucho z poważniejszych nerfów. Po preseasonowych buffach do Lethal Tempo wylatywała na szczyt, a jej długi zasięg, wysoki attack speed i potencjał resetów robią robotę w każdym team fightcie. Dlatego Riot uderzył tam, gdzie boli – w zdrowie:
Health zredukowane do 560, z 610
Dla jej early game'u to solidny cios – będzie znacznie łatwiejszym celem dla ganków z jungle i agresywnych linii. Late game wciąż będzie jej królestwem, ale przeciwnicy mają teraz okno: zdusić ją, zanim dobiędzie do power spike'a. Xayah, druga najsilniejsza ADC-ka, też oberwała, konkretnie w build oparty na lethality:
Q (Double Daggers) – obrażenia na ostrze zredukowane do 45/60/75/90/105 (+50% bonus AD), z 45/65/85/105/125
Cooldown zwiększony do 10/9.5/9/8.5/8 sekund, z 10/9/8/7/6 sekund
Ten nerf celuje głównie w jej late-game'owe obrażenia, więc na linii Xayah wciąż pozostanie uciążliwym źródłem poke'u. A skoro dwa najsilniejsze ADC mety oberwały, kto przejmie tron? Jhin dostał porządne buffy do W i E i może właśnie wskoczyć do ścisłej czołówki:
W (Deadly Flourish) – czas trwania roota zwiększony do 1.25/1.5/1.75/2/2.25 sekundy, z 1/1.25/1.5/1.75/2
Obrażenia przeciwko potworom nie są już zredukowane o 25%
E (Captive Audience) – ładowanie pułapki skrócone do 24/21.5/19/16.5/14 sekund, z 28/25/22/19/16 sekund
Obrażenia pierwszej pułapki przeciwko potworom nie są już zredukowane o 35%
Dłuższy root z W sprawia, że jego CC chain jest jeszcze groźniejszy – uniki w starciu z Jhinem ważne są teraz bardziej niż kiedykolwiek. Do tego szybsze ładowanie pułapki pozwala mu sprawniej podkradać campy z jungle i czyścić fale.
Top Lane
Poppy w tym patchu dostała solidny pakiet buffów:
W (Steadfast Presence) – cooldown obniżony do 20/18/16/14/12, z 24/22/20/18/16 sekund
Ultimate (Keeper's Verdict) – czas trwania knock-upu bez naładowania zwiększony do 1 sekundy (z 0.75 sekundy)
Prędkość naładowanego pocisku – 2500, z 2000
Dystans naładowanego knockbacku – 3400, z 2400
Zwrot cooldownu za przerwanie naładowania – 15 sekund, z 30 sekund
Największą siłą Poppy zawsze było wyciąganie kruchych carry z backline i skwanie ich własnym zestawem CC. Buffy do ulta są uniwersalne: instant-ult trzyma przeciwników w CC dłużej, a naładowany odrzuca ich jeszcze dalej, żeby chronić resztę drużyny. Do tego niższy cooldown na W oznacza częstsze blokowanie wrogich dashów i darmowe przyspieszenie dla samej Poppy.
Kilku innych top lanerów też dostarczyło mniejsze upominki. Passivowy movement speed Mordekaisera rośnie teraz o 3% na poziomach 6 i 11, co ułatwia mu docieranie do celów, a bazowy armor Vladimira wzrósł o 4 (teraz 27, z 23), żeby pomóc mu w tradingu na early game.
Stopwatch
Stopwatch od momentu wprowadzenia był balansowym koszmarem – nieustannie narzekano, że za tak niską cenę i przy tak łatwej dostępności potrafi sam wygrywać mecze. Dlatego teraz nie da się go kupić, jeśli masz już Guardian Angel albo Zhonya's Hourglass. Chodzi o okrojenie jego late-game'owej siły.
Możecie jednak nadal podwoić Stopwatcha, kupując drugą sztukę zanim zupgrade'ujecie pierwszą do Zhonyi albo GA. Trudno powiedzieć, czy to przeoczenie, czy świadoma decyzja – ale jeśli Riot chce wyciąć tę interakcję całkowicie, będą potrzebne głębsze zmiany.
Podsumowanie
Sporo buffów w wielu rolach i nerfy dla dwóch najskuteczniejszych ADC w metce – najnowszy patch bez wątpienia potrzęsie meta przed MSI. Zobaczymy, które picki przebiją się w pro play, gdy 10 maja ruszy turniej. Obserwujcie tę przestrzeń!
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.