GamercraftGamercraft
3 min czytania

Przegląd patcha 12.8 – trzęsienie ziemi wśród ADC

RileaOpublikowano 28 kwietnia 2022

MSI tuż-tuż, więc patch 12.8 bierze się do roboty: Jinx dostaje w kość, Jhin i Poppy za to łapią wiatr w żagle. Rozbieramy najciekawsze zmiany na części.

ADC

Jinx od dawna rządzi metą i jakoś cudem wychodziła sucho z poważniejszych nerfów. Po preseasonowych buffach do Lethal Tempo wylatywała na szczyt, a jej długi zasięg, wysoki attack speed i potencjał resetów robią robotę w każdym team fightcie. Dlatego Riot uderzył tam, gdzie boli – w zdrowie:

  • Health zredukowane do 560, z 610

Dla jej early game'u to solidny cios – będzie znacznie łatwiejszym celem dla ganków z jungle i agresywnych linii. Late game wciąż będzie jej królestwem, ale przeciwnicy mają teraz okno: zdusić ją, zanim dobiędzie do power spike'a. Xayah, druga najsilniejsza ADC-ka, też oberwała, konkretnie w build oparty na lethality:

  • Q (Double Daggers) – obrażenia na ostrze zredukowane do 45/60/75/90/105 (+50% bonus AD), z 45/65/85/105/125
  • Cooldown zwiększony do 10/9.5/9/8.5/8 sekund, z 10/9/8/7/6 sekund

Ten nerf celuje głównie w jej late-game'owe obrażenia, więc na linii Xayah wciąż pozostanie uciążliwym źródłem poke'u. A skoro dwa najsilniejsze ADC mety oberwały, kto przejmie tron? Jhin dostał porządne buffy do W i E i może właśnie wskoczyć do ścisłej czołówki:

  • W (Deadly Flourish) – czas trwania roota zwiększony do 1.25/1.5/1.75/2/2.25 sekundy, z 1/1.25/1.5/1.75/2
  • Obrażenia przeciwko potworom nie są już zredukowane o 25%
  • E (Captive Audience) – ładowanie pułapki skrócone do 24/21.5/19/16.5/14 sekund, z 28/25/22/19/16 sekund
  • Obrażenia pierwszej pułapki przeciwko potworom nie są już zredukowane o 35%

Dłuższy root z W sprawia, że jego CC chain jest jeszcze groźniejszy – uniki w starciu z Jhinem ważne są teraz bardziej niż kiedykolwiek. Do tego szybsze ładowanie pułapki pozwala mu sprawniej podkradać campy z jungle i czyścić fale.

Top Lane

Poppy w tym patchu dostała solidny pakiet buffów:

  • W (Steadfast Presence) – cooldown obniżony do 20/18/16/14/12, z 24/22/20/18/16 sekund
  • Ultimate (Keeper's Verdict) – czas trwania knock-upu bez naładowania zwiększony do 1 sekundy (z 0.75 sekundy)
  • Prędkość naładowanego pocisku – 2500, z 2000
  • Dystans naładowanego knockbacku – 3400, z 2400
  • Zwrot cooldownu za przerwanie naładowania – 15 sekund, z 30 sekund

Największą siłą Poppy zawsze było wyciąganie kruchych carry z backline i skwanie ich własnym zestawem CC. Buffy do ulta są uniwersalne: instant-ult trzyma przeciwników w CC dłużej, a naładowany odrzuca ich jeszcze dalej, żeby chronić resztę drużyny. Do tego niższy cooldown na W oznacza częstsze blokowanie wrogich dashów i darmowe przyspieszenie dla samej Poppy.

Kilku innych top lanerów też dostarczyło mniejsze upominki. Passivowy movement speed Mordekaisera rośnie teraz o 3% na poziomach 6 i 11, co ułatwia mu docieranie do celów, a bazowy armor Vladimira wzrósł o 4 (teraz 27, z 23), żeby pomóc mu w tradingu na early game.

Stopwatch

Stopwatch od momentu wprowadzenia był balansowym koszmarem – nieustannie narzekano, że za tak niską cenę i przy tak łatwej dostępności potrafi sam wygrywać mecze. Dlatego teraz nie da się go kupić, jeśli masz już Guardian Angel albo Zhonya's Hourglass. Chodzi o okrojenie jego late-game'owej siły.

Możecie jednak nadal podwoić Stopwatcha, kupując drugą sztukę zanim zupgrade'ujecie pierwszą do Zhonyi albo GA. Trudno powiedzieć, czy to przeoczenie, czy świadoma decyzja – ale jeśli Riot chce wyciąć tę interakcję całkowicie, będą potrzebne głębsze zmiany.

Podsumowanie

Sporo buffów w wielu rolach i nerfy dla dwóch najskuteczniejszych ADC w metce – najnowszy patch bez wątpienia potrzęsie meta przed MSI. Zobaczymy, które picki przebiją się w pro play, gdy 10 maja ruszy turniej. Obserwujcie tę przestrzeń!

Czytaj dalej