Riot w ostatnim poście na blogu rzucił na stół temat usunięcia możliwości grania w duo podczas solo queue. Jeśli ta zmiana faktycznie wejdzie do gry, czeka nas prawdziwa rewolucja w rankedzie — na lepiej i na gorzej.
Solo queue ma być naprawdę solo
Duo to jedno z największych udogodnień, jakie możesz mieć w League. Po kilkunastu grach razem budujecie synergy, komunikujecie ważne info na voice'ach i macie gwarancję, że przynajmniej jeden teammate nie jest ani słaby, ani na tilt. System stara się matchować duo przeciwko duom, ale nie zawsze mu się to udaje — a granie przeciwko duo bez własnego duo to po prostu nieuczciwa gra. Przewaga jest na tyle duża, że Riot już wyciął duo z rangi Masters i wyżej, więc całkowita eliminacja z solo queue zrobiłaby z rankingu dużo bardziej competitive środowisko.
Do tego drastycznie spadłaby liczba boosted kont na ladderze. Boosting w League jest banalnie prosty: high rank gracz zakłada smurfa, duo z klientem i carry'uje gry. Bez duo queue gracze trafialiby do rang odpowiadających ich realnym umiejętnościom, a mecze byłyby dużo bardziej wyrównane. Plus kwestie socjalne: koniec z kradzieżą ról w champ select, żeby zagrać razem, albo z organizowaniem się w duecie po to, żeby flame'ować kogoś z drużyny.
Czy flex queue da się traktować poważnie?
Z drugiej strony — odebranie możliwości grania w najbardziej competitive trybie League ze znajomymi zniechęci sporo graczy. League to w końcu gra, która ma dawać frajdę, a zabranie opcji zabawy z ekipą godzi w samą jej ideę.
Riot przewiduje ten argument i twierdzi, że likwidacja duo queue popularyzuje flex queue i podniesie jej poziom. Problem w tym, że percepcji flex queue w społeczności ciężko będzie zmienić. Od momentu wprowadzenia — po nieudanym eksperymencie Riotu z 'Dynamic queue' kilka sezonów temu — flex nigdy nie zbliżył się do poziomu competitive ani popularności solo queue. To po prostu tryb, w którym grasz ze znajomymi, z rangą i LP przy okazji. Nawet jeśli flex będzie jedynym miejscem na duo, może to nie wystarczyć, by zmienić nastawienie graczy — a ekipy stracą competitive przestrzeń do wspólnej gry (poza sporadycznymi turniejami Clash).
Na koniec: pro krytykowały usunięcie duo queue na Masters+, bo ogranicza im to wspólny trening. Szczególnie dotkliwe jest to dla ADC i supportów, którzy muszą dodatkowo ćwiczyć synergy, komunikację i konkretne laning phase. Pro obejdą to smurfami albo nieustannym dochodzeniem do Masters promos i dogrywaniem ich, ale to rozwiązania dalekie od ideału — a przy pełnym usunięciu duo queue nawet takich nie będą miały.
Podsumowanie
Choć usunięcie duo z solo queue ma jasne plusy i minusy, spora część społeczności będzie wściekła, że nie zagra już ze znajomymi. Decyzja należy do Riotu: czy bardziej cenią satysfakcję graczy, czy competitive integrity rankingu.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.