Riot po krótkiej pauzie wrócił z patchem i od razu poszedł po bandzie: leczenie z run i przedmiotów lecą pod nóż. Rozłóżmy to na części.
Przedmioty i runy na leczenie
Leczenie od kilku sezonów było systemowym problemem — większość championów miała na wyciągnięcie ręki tyle źródeł sustainu, że Lawiny obrażeń przetrzymywał niemal każdy. Conqueror, Ravenous Hunter, Legend: Bloodline, a do tego Immortal Shieldbow, Blade of the Ruined King czy Death's Dance — wszystko dało się stackować, aż niektórzy championowie stawali się praktycznie nieśmiertelni. Metka zrobiła się od tego tłoczna: ludzie przeżywali walki, których nie mieli prawa przeżyć, a Grievous Wounds z niszowego counteru awansowały do obowiązkowego zakupu w zasadzie każdej gry.
Riot w końcu wziął się do pracy i zserował cały worek run i przedmiotów na leczenie:
Blade of the Ruined King - life steal zmniejszony do 8% (z 10%)
Vampiric Scepter - life steal zmniejszony do 8% (z 10%)
Immortal Shieldbow - life steal zmniejszony do 8% (z 10%)
Tarcza - 275-700 (poziomy 1-18), up z 275-650
Mythic passive - daje 5 AD i 70 bonusowego HP za każdy Legendary item (wcześniej 5 AD i 50 HP)
Legend: Bloodline - life steal za stack zmniejszony do 0,4% (6% przy pełnym stacku), wcześniej 0,6% (9% przy pełnym stacku)
Nowy efekt - po osiągnięciu maksymalnej liczby stacków twoje maksymalne HP rośnie o 100
Nerfy celują głównie w life steal, żeby championowie przestali kłamać o swojej „przeżywalności” w trakcie walki. Tankowatość nigdzie nie zniknęła, ale Riot przesunął akcent z leczenia na surowe HP — więc w mid/late game, gdy champion ma już solidny stos AD, nie będzie się już leczył jak wampir w Winchesterze. Bonus: tarcze i HP są uczciwe, bo widać je na pasku zdrowia.
Ravenous Hunter znika, wchodzi Treasure Hunter
Ravenous Hunter było jednym z najmocniejszych źródeł leczenia — 6% Omnivampu na pełnych stackach to leczenie zarówno z basic attacków, jak i z ability, dostępne dla kilku ról. Żegnamy więc i witamy Treasure Hunter:
Zyskuj 70 złota za zdobycie stacku Bounty Hunter (takedown na championie, maksymalnie jeden na unikalnego championa). Za każdy kolejny stack Bounty Hunter nagroda rośnie o 20 złota.
Nowa runa będzie idealna do snowballowania przewagi — szybciej kompletujesz build, a szybszy build oznacza jeszcze więcej złota z runy. W late game jednak spłonie, bo przy pełnym buildzie złoto traci na wartości.
Hecarim, Tryndamere i Jax
Hecarim znowu podskoczył w popularności — mobilność, mocne AoE ultimate i szybki jungle clear robią swoje. Dostał więc w kość w late game:
Q (Rampage) - base damage zmniejszony do 60/90/120/15/180 (+85% bonus AD), wcześniej 60/97/134/171/200
E (Devastating Charge) - minimalne total damage zmniejszone do 30/45/60/75/90 (+55% bonus AD), wcześniej 30/50/70/90/110
Maksymalne total damage zmniejszone do 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD), wcześniej 60/100/140/180/220
Tryndamere, kolejny mistrz frustracji rządzący top lanem, też został zserowany — ma być mniej mobilny i łatwiejszy do skupienia ognia:
E (Spinning Slash) - redukcja cooldownu za critical strike zmniejszona do 0,75 sekundy (1,5 s na championach), wcześniej 1 sekunda (2 s na championach)
Ultimate (Undying Rage) - cooldown zwiększony do 130/110/90, wcześniej 110/100/90
Na koniec Jax dostaje mały wczesny buff, bo od dłuższego czasu nie robi w metce żadnej kariery:
Base health zwiększone do 615, wcześniej 593
W (Empower) - magic damage zwiększony do 50/85/120/155/190 (+60% AP), wcześniej 40/75/110/145/180
Podsumowanie
Nerfy leczenia mocno potrząsną metą i na kilku championach może być trzeba prze uzbroić build od zera. Odbije się to też na graczach, którzy dotąd kupowali Grievous Wounds w niemal każdej grze — enchanterzy z Chemtech Putrifierem czy mage'i z Morellonomiconem, mówię o was.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.