Patch 12.22 to ostatni akord tego seta, więc Riot nie spętało wiele wysiłku w zmiany. Jednostki, które rządziły przez cały set, rządzą dalej. Oto najmocniejsze jednostki patchu 12.22 w TFT:
Ao Shin
Bard
Terra
Shyvana
Olaf
Ao Shin
Koszt: 8 złota
Cechy: Tempest, Dragon
Umiejętność: Lightning Rain (aktywna) – Ao Shin ostrzeliwuje losowych wrogów serią 20 piorunów. Każde uderzenie zadaje obrażenia magiczne i zjada 20 many z celu.
Obrażenia: 250 / 450 / 2500
Ao Shin to jeden z najbardziej pożądanych smoków, i nie trudno zgadnąć dlaczego. Przy dobrym buildzie potrafi sam wyczyścić przeciwną planszę. Carry w wielu topowych kompozycjach obecnego patcha.
Bard
Koszt: 5 złota
Cechy: Guild, Bard, Mystic
Umiejętność: Tempered Fate (aktywna) – Bard wystrzeliwuje magiczną energię w największą grupę wrogów, ogłuszając ich na kilka sekund i nakładając bonus do otrzymywanych obrażeń. Jeśli trafi co najmniej jednego wroga, Bard tańczy z radości. No bo czemu nie.
Czas ogłuszenia: 1,25 / 2 / 15
Zwiększone obrażenia: 15% / 20% / 9999%
Piętnastosekundowe ogłuszenie na poziomie 3? Tak, to nie literówka. Gdy plansza przeciwnika leży ogłuszona, twoje jednostki mają mnóstwo czasu, żeby zadać miażdżące ciosy. Nic dziwnego, że Bard jest filarem większości topowych kompozycji.
Terra
Koszt: 8 złota
Cechy: Monolith, Dragon
Umiejętność: Earthquake (aktywna) – Terra trzykrotnie tupie, wywołując trzęsienie ziemi wokół siebie i zadając 200% swojego Attack Damage plus procent sumy swojego Armor i Magic Resist. Po trzęsieniu łuski Teri twardnieją na 8 sekund, dając Armor i Magic Resist.
Procent Armor i Magic Resist jako obrażenia: 150% / 200% / 4000%
Buff Armor i Magic Resist: 150 / 200 / 4000
Terra to najnowszy iście z mini-seta i przynosi ze sobą świeżą cechę Monolith, która daje 18% redukcji obrażeń na 3 różnych heksach. Dorzuć kilka tankich itemów i Terra staje się nie do zatrzymania – jedną z najlepszych linii frontowych w grze masz w kieszeni.
Shyvana
Koszt: 8 złota
Cechy: Ragewing, Shapeshifter, Dragon
Umiejętność: Dragon's Descent (aktywna) – Shyvana przemienia się w smoka do końca walki, zastępując swoją umiejętność Flame Breath. Staje się nieosiągalna dla ataków, po czym spada na największą grupę wrogów, zadając obrażenia magiczne i ogłuszając ich na 1,5 sekundy. Po wylądowaniu natychmiast rzuca Flame Breath ponownie.
Flame Breath: Shyvana zionie ogniem w stożku, zadając obrażenia magiczne. Podczas zionania Shyvana zawsze jest w furii.
Obrażenia początkowe: 80 / 150 / 500
Obrażenia od zionięcia: 700 / 1200 / 20000
Po reworku cechy smoków Shyvana stała się poważnym zagrożeniem. Wszyscy gracze się o nią biją, bo idealnie wpasowuje się w najsilniejsze kompozycje patcha. To jeden z najbardziej elastycznych smoków i pierwszy wybór, gdy tylko wyląduje w sklepie – i raczej nic się tu nie zmieni, chyba że Riot ją znerfiuje.
Olaf
Koszt: 3 złota
Cechy: Scalescorn, Bruiser, Warrior
Umiejętność: Recklessness (aktywna) – Pasywna: Olaf szuka chwalebnego zgonu, permanentnie zdobywając 4 Attack Damage (10 w Hyper Roll) za każdym razem, gdy ginie. Aktywna: Olaf uderza swój cel, zadając procent swojego Attack Damage i zdobywając Attack Speed na 6 sekund. Jeśli ma mniej niż 50% Health, Attack Speed jest podwójny.
Bonus do Attack Speed: 35% / 45% / 60%
Procent Attack Damage: 220% / 230% / 240%
Olaf to obecnie jedna z najmocniejszych jednostek w grze. Po prostu definiuje meta – jeśli wcześnie go podniesiesz, masz otwartą drogę do mnóstwa silnych kompozycji.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.